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zelle.1923

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Alle erstellten Inhalte von zelle.1923

  1. Habe es gestern nochmal versucht und der Bug besteht weiterhin. Wird das irgendwann gefixt? Oder muss ich da jetzt die nächsten 2 Jahre drauf warten?
  2. Im englischen Forum schreiben noch mehr, dass sie den Fehler haben: https://en-forum.guildwars2.com/topic/123976-six-more-minutes-to-knightfall-bugged-for-people-who-had-the-original-achievement-unlocked-years-ago/ Wer das Originalachivement bereits abgeschlossen hatte, kann das neue nicht mehr abschließen.
  3. Spieler, die einen alten Account haben mit den alten Originalerfolgen zur Flucht aus Löwenstein / Schlacht um Löwenstein, können folgenden Erfolg nicht abschließen: Sechs Minuten bis zum Untergang des Ritters: Besiegt alle drei Sturmritter innerhalb von 6 Minuten nach Beginn des Events. Es spielt keine Rolle, ob man es in einer privaten oder öffentlichen Instanz versucht. Der Erfolg wird nicht angerechnet, ganz gleich wie schnell das Event abgeschlossen wird. Selbst mit 10+ Min auf dem Timer am Ende (also innerhalb von 5 Minuten) wird es nicht angerechnet. An alle die das selbe Problem haben: Versucht es gar nicht erst weiter, bis dieser Bug behoben ist. Ist reine Zeitverschwendung 😉
  4. Hallo, ich wollte mir eine leichte legendäre Rüstung bauen, da mir diese noch fehlt. Im Wiki steht, für die Präkursor-Rüstung benötige ich die Gesandten-Insignie. Allerdings kann ich diese nicht mehr kaufen, da ich die LI in die Geldbörse eingelagert habe, und die nimmt Glenna nun nicht an. Sie akzeptiert nur LI, die nicht in die Geldbörse eingelagert wurden, aber aus der Geldbörse bekomme ich sie nicht mehr heraus. Mache ich irgend etwas falsch oder ist das ein Bug?
  5. "Flasche der Rage" In die Beschreibung zur "Flasche der Rage" hat sich ein kleiner Lapsus eingeschlichen: Dort steht "Diese Flache fühlt sich heiß an...". Richtig müsste es natürlich "Diese Flasche.." heißen. "Flasche der Überraschung" In diese Beschreibung hat sich ebenfalls ein kleiner Fehler eingeschlichen: "Dieses Gefäß hat etwas merkwürdig ... an sich" müsste natürlich "merkwürdiges" heißen.
  6. Naja, man muss auch sonst nicht wirklich spielen. Man schaut am Wochenende einfach mal zwei Filme oder ein bisschen Serien oder so oder verbringt seine Zeit auf youtube oder was auch immer. Oder erledigt nebenbei den Hausputz. Und haut einfach alle 10 Minuten mal einen Mob im Lager an. Wirklich spielen muss man für die Gabe der Schlacht ja nicht und wir reden hier ja nicht über ewig viel Zeit sondern nur über ein paar Stunden (je nachdem wie viele Booster man nutzt) Was viel mehr nervt ist eigentlich der ewige grind für die Gefechts-Tickets. Da sehe ich eher ein Problem, da durch den notwendigen wirklich massiven grind eine Vielzahl an PvE-Spielern an den Lagern bei den Waypoints einfach nur abcampt und teilweise dann Leute die wirklich WvW spielen wollen teilweise dann nicht mal auf die Map kommen. Der Grind dort sorgt also für Frust auf beiden Seiten, sowohl bei den ernsthaften WvW-Spielern, die von den AFKlern genervt sind, als auch bei den PvElern, die gar keine Lust drauf haben, aber an den Legy Ring ran wollen. Aber die Gaben der Schlacht sehe ich jetzt nicht als Problem, das geht ja wirklich schnell bzw. mit den Dailys sogar mit sehr wenig Zeitaufwand über einen längeren Zeitraum.
  7. Hallo Zusammen, ich habe vor längerer Zeit mit meiner Gilde regelmäßig W1-W4 FCs gemacht, habe dann aber lange Zeit nicht mehr gespielt. Die Gilde ist auch nicht mehr sehr aktiv und raidet nicht mehr. Ich habe wieder Lust drauf und suche dafür eine Gruppe (kann eine Gilde sein, oder einfach nur ein Zusammenschluss von Spielern). Meine letzten Raids sind etwa 2 Jahre her. Ich habe allerdings nicht mehr so viel Zeit wie früher für gw2. Das biete ich: - Entspannter Spieler Mitte 30 - Erfahrener Spieler in W1-W4. Ich habe damals wöchentlich an Raids teilgenommen und habe auch CM-Fraktale gespielt. Damals habe ich hauptsächlich Mirage, Ele, Dudu gespielt. - Lernwilliger Spieler mit Eigeninitiative, der nicht groß Erklärungen benötigt. d.h. ich beschäftige mich auch mit den Klassen die ich spiele und schaue mir auch Guides zu Bossen an die ich noch nicht kenne oder nicht mehr so gut kenne. - Alle Klassen auf Lvl80, Hauptklasse derzeit Wächter (cdps, dps, qfb, hfb), ich kann aber auch andere Klassen spielen wenn etwas bestimmtes benötigt wird. Schwere + Mittlere Rüstung legendär, d.h. hier bin ich flexibler. Leichte Rüstungen nur aufgestiegen. Das suche ich: - Regelmäßige Raidgruppe, d.h. nicht sporadisch sondern schon einmal pro Woche - Entspannte Raidgruppe für ein bis maximal zwei Abende unter der Woche (Mo-Do ab 20 Uhr) - Fokus auf W1-W4 full clears, wobei ich auch gerne eine Gruppe unterstütze die noch nicht so erfahren ist und gerade erst mit Raids beginnt oder noch nicht alle Bosse legt, sofern ein gewisser Fortschritt erkennbar ist. - Gerne am zweiten Abend in der Woche auch höhere Wings (hier fehlt mir aber noch die Erfahrung), sofern der Fokus am ersten Abend auf W1-W4 liegt Das suche ich nicht: - Speedrungruppen - Gilden die regelmäßige Onlinezeiten über das Raiden hinaus fordern - Gilden die ständige Repräsentationspflicht fordern, da ich auch noch in meiner wenig aktiven alten Gilde bin - Gilden/Gruppen mit zu jungem Altersdurchschnitt / fehlender Reife / toxische Spieler - Gruppen die keinen Fortschritt haben / sich nicht weiterentwickeln / keine Bosse legen mit dauerhaftem try and error Solltet ihr eine Gruppe haben in die ich passen könnte, dann schreibt mir gerne im Forum oder über eine Nachricht ingame, ich freu mich!
  8. Muss nicht zwangsläufig so sein. Du kannst ja auch jetzt auf bestimmten Eventkarten als gw2 core Spieler bestimmte Mounts mieten, ohne ein Addon zu besitzen. Wäre also auch möglich.
  9. Die Fragmente beim Laden und Texturfehler bei DX11 nerven schon, daher habe ich es auch wieder deaktiviert. Allerdings finde ich schon, dass der Performancegewinn gerade nach dem teleportieren schon sehr spürbar ist. Ich finde daher, sie sind auf einem guten Weg. Aktuell ist es ja noch ein Betatest und wenn sie nun noch die Darstellungsfehler in den Griff bekommen, dann wäre es schon ein klasse Feature. Ich finde super, dass Anet beschlossen hat das Thema nach bald 10 Jahren gw2 nochmal anzugehen 😉
  10. Was im PVP auch funktionieren sollte und je nachdem sogar schneller ist, ist ein ganz schneller relog. (Charakterauswahl und direkt zurück ins Spiel) Dennoch ist das Hängenbleiben in Wänden in PVP schon sehr ärgerlich, das kann schon sehr schnell spielentscheidend sein.
  11. 60fps "konstant" sind in GW2 bei maximalen Settings meiner Ansicht nach nicht möglich. Ich habe mir Anfang des Jahres einen neuen Rechner gegönnt, so ein paar Kerndaten: - i7 11700K (3,6Ghz) - RTX 3080Ti - 32GB RAM - High End SSD Zwar läuft das Spiel bei mir wirklich extrem flüssig in 4K, aber wenn ich in ein Gebiet mit sehr vielen Spielern porte (z.B. Löwenstein) habe ich initial oft 1-2 Sekunden sehr starke fps-drops. Allerdings nur direkt nach dem Laden und hohen Charaktermodell-Limits. WvW und große Open World Events laufen aber ohne fps-drops, da diese "Probleme" wie gesagt nur initial nach dem Laden auftreten. Mit dx11 habe ich diese übrigens nicht, allerdings habe ich hier starke Fragmente nach dem Laden (auch 1-2 Sekunden, aber im Gegensatz zu den fps-drops bei dx9 treten diese immer auf). Da ich das Verhalten bei dx11 als deutlich störender empfinde als bei dx9 die sehr kurzen Hänger, spiele ich mit dx9. Die Grafikkarte ist meiner Erfahrung nach aber bei gw2 nicht so entscheidend, außer Du möchtest so wie ich auf 4k spielen. Auf Full HD braucht es bei gw2 definitiv keine high end graka, aber bei der CPU sollte man schon ein bisschen investieren (und das ist ja auch vergleichsweise günstiger als die graka) Also lieber 200€ mehr bei der CPU investiert, dann reicht auch eine graka für 1000€. (Vor nem Jahr hätte ich noch gesagt 500€, aber bei den aktuellen Grafikkartenpreisen...) i711700(K) oder i710700(K) kann ich auf jeden Fall empfehlen.
  12. Auf der Karte Dschinn-Reich werden sehr regelmäßig Spieler durch Rückstoß-Skills in Wände gedrückt oder von der Map herunter ins Wasser geworfen. Diese Spieler müssen dann reloggen, um wieder am Spiel teilnehmen zu können, was oft spielentscheidend ist. Besonders häufig tritt dies beim Spot rechts außen an den Übergängen von Wänden zur Säulen und an der ebenfalls rechten Wand unterhalb des mittleren Spots zum Wasser auf. Die Map müsste meiner Meinung nach nochmal genauer geprüft werden. Zwar treten diese Bugs auf vielen PVP-Maps auf, aber nicht so regelmäßig.
  13. Seit wann ist das legen eines Open World Bosses als "Arbeit" zu bezeichnen? 😄 Ich würde es eher mit ner Disko vergleichen. Manche tanzen auf der Tanzfläche, andere stehen bloß rum. So ist das eben. Ich ziehe mich jetzt aus der Diskussion hier raus, bringt eh nichts 😉
  14. Bei den meistens Events ist doch im Zerg mindestens ein, meistens 2-3 Spieler dabei, die mehr als 25K dps machen. Die kompensieren doch dann nach deiner Logik den dps der durch die AFKler verloren geht. Dann ist doch alles gut 😉
  15. Das brauchst Du mir nicht erklären, ich habe selbst schon viele Bosse solo gelegt. Und wieso sind AFKler das letzte, aber leute die auf den Boss hauen, aber weder Schaden noch Buffs austeilen sind dann legitim? So gesehen könntest Du auch sagen, Leute die unsinnige Builds spielen sind "Pseudo-Aktiv".. Es geht ja auch nicht drum den einen super tollen Build zu spielen... Es ist nur so, dass Spieler die weder viel Schaden austeilen (ganz gleich ob nun voll auf Condis oder Zerk oder Hybrid) und auch nicht großartig Buffs für den DPS verteilen, für den Eventfortschritt genau so nutzlos sind wie AFKler.. Und von den AFKlern gibt es deutlich weniger.. Aber nicht das ich hier in eine falsche Schublade gepackt werde: Ich habe kein Problem mit Leuten die Open World unsinnige Builds spielen, ich kann damit gut leben. Ich kann nur nicht verstehen, warum dann plötzlich AFKler das große Problem darstellen sollen.
  16. Nein, in meiner Rechnung wurde auch das berücksichtigt. Die 15 Leute die im zweiten Fall dann afk sind, skallieren es ja dann in dem Sinne hoch, indem ihr Schaden dann fehlt. Aber 100% von wenig bleibt immer noch wenig.. AFKler spielen nur dann eine Rolle, wenn es Spieler mit Metabuilds sind die plötzlich afk gehen und somit massiv Schaden fehlt. Aber ich denke ihr merkt selbst wie sehr dann eure Argumentation ins Straucheln gerät. Wie gesagt, man kann nicht auf der einen Seite fordern, dass jeder spielen kann wie er will (kein Metabuild) und auf der anderen Seite fordern, dass ja niemand AFK geht. Das finde ich albern, vor allem eben weil wie gesagt die AFKler definitiv kaum Einfluss haben. Wenn jemand wirklich hochskaliert, dann eher die breite Masse an Spielern, die nicht effektiv spielt.. Nehmen wir mal zwei Fälle an: a) 5 Leute spielen effektiv, 15 sind AFK b) Niemand ist AFK und 50 Leute spielen wie sie wollen und keine Metabuilds Ich bin mir zu 100% sicher, dass die Gruppe (a) den Boss schneller legen wird.. Daher bleibe ich dabei. Zu fordern, dass niemand AFK rumstehen darf und gleichzeitig zu fordern, dass niemand einen Metabuild spielen muss ist einfach nur albern. Es ist Open World beides legitim und man muss mit leben. . Ich persönlich finde das Konzept von gw2 hier auch einzigartig und wirklich gut gelungen. Sowas findet man unter anderen MMOs so am Markt nicht. Es gibt schwereren Content, den man mit festen Gruppen spielt und wenn man gerade keine Gruppe hat, dann kann man sich Open World die Zeit vertreiben und jeder wird respektiert. Ist doch super.
  17. Aber Du kannst dich doch nicht auf der einen Seite über die bösen AFKler beschweren, und auf der anderen Seite fordern, dass niemand Metabuilds spielen muss. Tut mir leid, aber das ist albern. Wieso soll das eine weniger legitim sein als das andere. Weil Du das so siehst?
  18. Es geht nicht um Meta DPS Builds. Was Vinceman denke ich meint ist einfach der Fakt, dass die Spielweise der Spieler einen viel entscheidenderen Einfluss auf die Dauer von Events hat, als die Anzahl der AFK-Spieler. Wenn Du z.B. mal Drachensturm hernimmst. Da ist es nicht selten so, dass eine Gruppe von 5 effektiven Spielern über 90% des Gesamtschadens raushaut (und das ist keine Übertreibung), ich hatte schon Open World Events wo ich einem Random Zerg beigetreten bin und im DPS-Meter mit einem einzigen anderen Spieler alleine schon mehr als doppelt so viel Schaden verursacht habe wie der gesamte restliche Zerg. Wenn Du diesen Fakt jetzt mal etwas mathematisch betrachtest und dann mal annimmst, dass die AFK-Spieler die Du meinst eher zur gewöhnlichen Spielerschaft gehören. Dann haben wir sagen wir mal 50 Spieler, davon machen 45 zusammen sagen wir mal 10% des Gesamtschadens. Das bedeutet, dass ein AFKler für eine Schadensverminderung von grob aufgerundet 0,25% sorgt. Nehmen wir mal an, es sind 15 Leute AFK wie oben beschrieben. Dann gehen somit rund 3-4% an Schaden verloren. Würde auf der anderen Seite aber ein Spieler von den 45 auf die Idee kommen, mal einen effektiven Build zu spielen und sich mehr mit dem Spiel beschäftigen, als einfach nur den ganzen Tag einem Zerg hinterherzurennen, sondern sich auch einmal mit zumindest seiner Hauptklasse beschäftigen, dann könnte dieser Spieler alleine für eine Schadenssteigerung von 10-15% sorgen. Das heißt: Ein einziger Spieler, der effektiv spielt hat locker 2-3 mal so viel Einfluss auf die Dauer des Events wie15 AFKler. Natürlich sind diese Open World Events nicht auf Meta DPS ausgelegt, sonst müssten sie deutlich schwerer sein. Da gebe ich Dir zu 100% recht. Wo ich Dir aber absolut widersprechen muss, ist die Behauptung, dass die AFKler ein Problem darstellen würden. Sie haben schlichtweg keinen Einfluss auf die Dauer der Events. Also sollte man sich darüber auch nicht aufregen und sollte es einfach so hinnehmen. Who cares. Ob Events länger oder kürzer dauern liegt einzig und alleine daran, wie viele Spieler teilnehmen, die effektiv ihre Klasse spielen. Da kann ein einziger Spieler schon einen enormen Unterschied ausmachen.. Das Du die Schuld an zähen Events bei den AFKlern suchst, liegt nur an deiner sehr sehr subjektiven Wahrnehmung. Und versteht mich bitte nicht falsch. Mein Post soll hier in keinerlei Weise als Casual Bashing verstanden werden. Ich will nur dahingehend sensibilisieren, dass jeder Spieler Open World das Recht hat AFK rumzustehen wie und wie lange er möchte. Es ist schließlich Open World. Genauso hat Open World jeder Spieler das Recht seine Klasse zu spielen wie er möchte, auch wenn es überhaupt nicht effektiv ist und effektive Spieler darum "Zeit verlieren".
  19. Kurzes Feedback auch von mir: Es läuft stabil, allerdings nicht besser als dx9. dx9: Hohe Bildqualität, ganz selten FPS-Drops und daraus resultierende starke Ruckler nach dem Laden einer neuen Karte, auf der viele Spieler sind. Also ich teleportiere z.B. nach Löwenstein, drehe die Kamera und es ruckelt. Allerdings nur ganz ganz selten und auch nur direkt nach dem Laden. Also nicht weiter störend. dx11: Das oben beschriebene Verhalten habe ich mit dx11 nicht mehr. Das Spiel läuft ruckelfrei und ohne merkliche FPS-Drops. Allerdings habe ich ein störendes Verhalten nach dem Teleportieren: Das Bild baut sich 2 Sekunden lang auf, d.h. man sieht nach und nach die einzelnen Bildelemente entstehen, bis das Bild vollständig aufgebaut ist. Dies tritt so gut wie immer nach dem Teleportieren bei mir auf. Ist daher (für mich ganz subjektiv zumindest) deutlich störender als die sehr seltenen Ruckler mit dx9. Mein Fazit: Ich bleibe erstmal bei dx9 und hätte mir etwas mehr erwartet. Werden die Probleme mit diesem Bildaufbau nach dem Teleportieren aber behoben, wäre ich mit dx11 sehr glücklich.
  20. Also ich hab alles im Spiel erreicht, was man so erreichen sollte und der einzige Anreiz zu spielen sind eben die legendäre Ausrüstung um die Charaktere zu perfektionieren. Ich habe auch einige Bankfächer voll mit aufgestiegenen Rüstungen und Waffen (hauptsächlich aus Fraktalen) und auch schon etwa 20 legendäre Items, teilweise Chars fast komplett legendär ausgestattet.. So ist es ja nicht.. Aber was mich einfach nun extrem nervt: Bisher konnte man sich durch Spielen die legendäre Ausrüstung immer relativ gut selber erspielen. Nun ist es aber (insbesondere beim Schmuck) in letzter Zeit so, dass man Unmengen an Münzen benötigt, an die man in der entsprechenden Zahl einfach nicht mehr rankommt und dann gibt es Spieler, die den kompletten TP leerkaufen und den Preis einfach mal um 100% und mehr nach oben drücken und man dann schnell 1000 Gold nur für die Münzen los ist, um ein Legy zu bauen. Das ist einfach nur frustrierend und macht wirklich keinen Spaß mehr. Denn wenn teilweise beinahe 50% von dem Wert des legendären Items nur die mystischen Münzen ausmachen und das Ganze dann nur wegen der Marktmanipulation. Das ist dann schon ziemlich nervtötend.. Aber ich frage dich mal anders herum, weil Du hier alle meine Bemerkungen so am torpedieren bist.. Welchen Nachteil hätte es denn in deinen Augen, wenn die mystischen Münzen (größtenteils) accountgebunden wären und es zumindest etwas mehr davon gebe, so dass man sich zumindest alle 3-4 Monate eine durch selbst erspielte mystische Münzen erstellen könnte? Findest Du das aktuelle System mit dem Hinblick auf die enorme Marktmanipulation wirklich gerecht? Macht es Sinn? Klar braucht man nicht Millionen an Gold, ist auch nicht mein Erstreben.. Aber sollte dann nicht Anet genau wegen diesem Argument hier eingreifen und diese Manipulationen durch Änderungen am Spiel verhindern?
  21. Nun bestätigst Du mich aber ja eher. Zum einen benötigt man über ein Jahr um die mystischen Münzen für viele der Legys (nicht alle) zu sammeln. Das ist schon übertrieben. Somit ist man, wenn man eben mehr Legys bauen möchte auf den TP angewiesen. Und dann bestätigt mich dein Rechenbeispiel ziemlich. Mit dem was Du da am Tag an Gold rausholst kommst Du im Leben nie an das ran, was die reichsten 1-3% der GW2-Spieler so haben. Du hast schlichtweg keine Chance. In der Zeit in der Du deine 70+ Gold verdienst hat einer der superreichen wahrscheinlich 500 oder 1000 Gold gemacht 😉 Und genau diese Spieler werden durch die mystischen Münzen nochmal gestützt. Wenn Du aber legendäre Waffen herstellen würdest (ich rede hier von den handelbaren Standardwaffen), dann könntest Du dir spielerisch aber auch als Einsteiger in Gw2 mit Aufwand ein sehr ordentliches Startkapital erspielen und es gab einige der superreichen Spieler, die genau so ihr Grundvermögen aufgebaut haben. Erstmal 20 Chars die Map-Completion auf 100% machen und Legys bauen und verkaufen und von da an Items flippen und ansonsten den TP meiden. Aber genau diesen Weg verbauen die Superreichen anderen Spielern + sie ziehen noch zusätzlich allen Spielern die mehr Legys zum Eigenbedarf bauen wollen das Gold aus der Tasche. Ich finde diese Mechanik nicht gut und bin grundsätzlich der Meinung, das solche Schlüsselitems wie die Münzen Accountgebunden erspielt werden können sollten und man auch die Chance haben sollte, z.B. durch Spielen der neuen Karten eine oder auch ein paar Münzen am Tag mehr zu verdienen. Ein weiteres Problem ist, dass die mystischen Münzen eben gerade weil sie nicht accountgebunden und so enorm wichtig sind als Parallelwährung fungieren. Viele "Goldseller" verkaufen vor allem mystische Münzen, weil hier das Limit von 500Gold pro Woche ausgehebelt wird. Ich will nicht wissen, wie viele mystische Münzen zusätzlich zu den Münzen die die Superreichen horten noch bei den Goldsellern auf der Bank rumliegen. Und das kann doch beides nicht ernsthaft im Interesse von Anet sein.
  22. T6 Mats wären aber relativ egal, denn die kannst Du Dir als Spieler für deine legendäre Ausrüstung (oder was auch immer) problemloss selbst erspielen. Es gibt da genug Möglichkeiten ran zu kommen. Bei den Münzen ist das aber eben im ganz speziellen nicht so und genau das halte ich für ein Problem.
  23. Ich würde das Thema hier gerne nochmal aufgreifen. Ich habe gestern ein Video gesehen von einem Interview mit dem reichsten Gw2-Spieler. Er ist aus einer "Trading-Gilde" und in der Gilde sind gleich mehrere Spieler mit mehreren Millionen Gold. Es gibt noch mindestens eine weitere Gilde mit mehreren "Guildwars-Millionären" Wie sind diese Spieler so reich geworden? Hauptsächlich durch zwei Dinge: - Erstellen von legendären Waffen und handeln mit diesen - Umgehen des Handelspostens mit ihrer "Trading-Gilde". Diese Spieler nutzen Netzwerke und benutzen selbst kaum den Handelsposten, um die Gebühren zu sparen. Sie tauschen die Rohstoffe vor allem untereinander in ihren großen Netzwerken. Das Problem mit den mystischen Münzen ist nun folgendes: Um legendäre Waffen zu erstellen und mit ihnen zu handeln nehmen die mystischen Münzen eine Schlüsselrolle ein. Sie sind der Weg um in gw2 mit spielerischem Aufwand wirklich zu viel Gold zu kommen. Außerdem sind sie auch enorm wichtig dafür, um die eigenen Charaktere legendär auszurüsten. Nun haben sehr reiche Spieler das natürlich erkannt und manipulieren den Markt der mystischen Münzen enorm, indem sie einfach mal geschätzt 90% - 95% dieser Münzen besitzen und den Preis nach oben gedrückt haben im Handelsposten. Was dadurch nun passiert ist, dass extrem reiche Spieler noch viel reicher werden und andere Spieler im Grunde nicht mehr die Chance besitzen nur Ansatzweise noch irgendwie aufzuschließen. Das nimmt vor allem auch neuen Spielern extrem den Spaß, da diese nicht einmal ansatzweise die Chance haben, spielerisch an genügen mystische Münzen zu gelangen um ihre Charaktere legendär auszustatten. Ich bitte daher Anet das Konzept der mystischen Münzen nochmal zu überdenken. Ich verstehe den Ansatz, dass vor allem Spieler, die das Spiel gekauft haben, diese mystischen Münzen über die tägliche Belohnung bekommen können. Aber das sind meiner Ansicht nach viel zu wenige. Anet hat es in der Hand durch Änderungen am Spiel diese Marktmanipulation zu beenden. Und noch einmal, es geht hier nicht um irgend welche T6-Mats oder so, die man sich im Zweifelsfalls z.B. über erkaufte Taschen auf neuen Maps auch selbst erspielen kann. Es geht um ein Handwerksmaterial, dass sich durch Markmanipulation zum aller größten Teil in der Hand von superreichen Spielern befindet und nicht mehr ansatzweise in ausreichendem Maße von den anderen Spielern selbst generiert werden kann. Ich hätte auch einen Vorschlag es deutlich zu verbessern: - Jeder Spieler der Gw2 gekauft hat erhält täglich ein neues Material zum Herstellen einer accountgebundenen Mystischen Münze (z.B. durch Beigabe neuer Kartenwährungen die er sich wiederum erspielen muss) - Alte nicht accountgebundene Mystische Münzen können über einen NPC wahlweise in accountgebundene überführt werden. So lassen sie sich gemeinsam Stapeln und in Rezepten / der Schmiede verwenden. Der Vorschlag oben wäre in mehrerer Hinsicht eine Win-Win Situation für alle (außer die Superreichen): - Karten, z.B. der lebendigen Geschichte werden dauerhaft reaktiviert und nicht nur phasenweise. - Spieler die Gw2 gekauft haben profitieren zusätzlich und somit auch Anet. Dennoch muss man noch etwas dafür tun (also kein Pay-2-Win) - Durch das zusätzliche Erspielen einer weiteren mystischen Münze pro Tag für jeden Spieler hat jeder die Möglichkeit, sich die mystischen Münzen für den Eigengebrauch nun selbst zu erspielen.
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