Naja, ich arbeite mit Kisten von Apple seit dem Apple ][. Fakt ist: Es waren noch nie wirklich für's Spielen geeignete Kisten. Ja, eine Zeit lang konnte man auch Voodoo3D verbauen, es gab Unreal & Nuke 3D, aber die Zeit ging sehr schnell wieder vorbei. Und heute? Heute baut Apple Kisten mit eigenen Chips, deren 3D-Leistung noch unter der Leistung von AMD-Einstiegskarten ist, da hilft weder Zauberei, M1 noch Metal. Auch wenn jetzt grade wieder Bastelprojekte OpenGL aka Vulcan an Metal dranpappen, so ist das alles nichts, was ich einem Programmierer zumuten wollte, auch weil der Marktanteil zu gering ist. Wenn man eh für's iPhone entwickelt - naja, gut, da ist dann der Weg nicht so holprig, aber ohne diesen Anteil wird es halt eng. Ich finde die Entscheidung auch .. traurig, bei uns trifft es nur noch einen Spieler, der zweite ist schon unter Linux mit Lutris happy, da läuft es problemlos. Ob wir nu eine Linuxpartition mit Lutris machen oder Windows - mal sehen, den iMac zu tauschen ist erst mal keine Option. Der Mac-Client war im Vergleich zu Windows eh nie wirklich prickelnd, eher buggy und lahm, ich selbst hab auch einen extra "Spiele-PC" mit Windows.Apple hat sich halt aus der Spieleszene komplett rausgeschossen, mit Arroganz (nur Metal) und Ignoranz (brauchen wir nicht). Leute mit Macs müssen halt entweder eine Konsole oder Streamingclient haben, einen Zweit-PC mit Windows oder Linux pflegen, oder spielen nur das wenige, was auch auf dem Mac landet - und das ist inzwischen überschaubar wenig und im Sinkflug.