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titan.3960

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  1. Vorwort:Hallo zusammen, ich bin seit über zwei Jahren in GW2 und in WvW noch recht neu, mir fehlt es aber auch an Motivation dort aktiv zu sein. Deshalb würde ich gerne wissen, was ihr von folgender Traumvorstellung haltet. Voraussetzung: Allianz-System >Jede Gilde hat einen virtuellen Festungskonfigurator in dem man seiner Kreativität freien lauf lassen kann: Mauern, Gebäude, Burggräben, Barrikaden, Fallen, einfach alles kann in einem Editor frei gebaut werden, so wie in Stronghold oder die Sims.Die NPC-Wachen können frei platziert werden, Patroullien können konfiguriert werden.Es gibt viele Entweder-Oder Optionen, die aufgelevelt werden können, um verschiedene Ziele oder Strategien zu verfolgen. So zu sagen ein Build-System für Festungen.Verschiedene NPC-Wachen-Klassen: Nahkämpfer, Fernkämpfer, Tank, Heiler, usw. Welche Einheiten vertreten sind, bestimmt die Gilde selbst.Es sollte aber auch viele rein optische Möglichkeiten geben: Farben, Mauertypen (Holz, Stein), Verzierungen, Baustile (Norn, Sylvari, Menschen, usw.), bis hin zum Aussehen der NPC-Wachen (Rüstungen, Waffen, Körper), Banner die auf den Mauern platziert werden können, natürlich soll auch die zivile Burgbevölkerung gestaltet werden können (Atmosphäre ist wichtig!), usw.Jeder Gildenspieler kann sich in der Festung ein kleines Haus bauen, gestalten und einrichten, je nachdem wie hoch der Rang in der eigenen Gilde ist.Um die Festung sind ein bis drei kleine Gehöfte mit Getreidefeldern, im gleichen Baustil. Das ist wichtig für die Atmosphäre, die Burg muss ja auch mit Nahrung versorgt werden?!>Sobald eine Gilde eine feindliche Festung eingenommen hat, verschwindet die bisherige und die aus der virtuellen Vorlage erscheint. Die Gilde kann die NPC-Wachen bei Bedarf steuern: Alle NPCs verlassen z.B. ihren aktuellen Posten und versammeln sich bei der angegriffenen Position. Bogenschützen auf die Mauern, Nahkämpfer hinter das Tor. Die Wachen werden wie in einem Strategiespiel positioniert. Beim Durchbruch des ersten Ringes, können die NPC-Wachen in den zweiten Ring zurückgezogen werden. So können wenige Spieler die Festung gegen einen Zerg authentisch verteidigen, beschäftigen, herausfordern und vielleicht sogar zum vorzeitigen Rückzug zwingen. Und um die Balance zu wahren: Je mehr Spieler in der Festung, desto weniger NPC-Wachen.Kämpfe werden so atmosphärischer und packender; ein Zerg muss sich mehr anstrengen; wenige Spieler können sich so gegen einen Zerg stellen.Das Treffen eigener Entscheidungen und das Individualisieren sorgt für Motivation und verleiht den Belagerungen mehr Persönlichkeit. Kämpfe werden dynamischer, denn die Festungen können ständig verändert werden. Angreifer müssen noch mehr ihr Hirn einschalten, um eine Schwachstelle in der gegnerischen Festung finden, Taktik erreicht so ganz neue Höhen.Und ganz wichtig: Gilden können ihren WvW-Rang und ihre Prachtbauten anderen Spielern präsentieren.>Und jetzt haltet euch fest: Einmal im Jahr gibt es in der Festung der WvW-Gilde mit der höchsten Punktezahl ein mehrwöchiges Festival.Würde euch so eine Anpassung im WvW gefallen oder ist das eine Schnappsidee?Falls ihr es bis hierher geschafft habt, vielen danke fürs lesen.
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