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WorldofBay.8160

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WorldofBay.8160's Achievements

  1. Mir fiel gerade auf, dass das Item der Farbe immer noch "Morgenrot-Farbe" heißt -> https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Morgenrot-Farbe Die Farbe selbst wurde auf "Morgengrauen" geändert, danke dafür.
  2. Der Erfolg "Generationskonflikt" hat den folgenden Text:Bezwingt 25 wütende Charr-Jugendliche in Sturmfängers Haus. Das zugehörige Event findet aber bei der Sehenswürdigkeit Bauernhaus Hauersturms statt und es geht um den NPC Erasmus Hauersturm. Die Erfolgsbeschreibung sollte den richtigen Namen benutzen :)
  3. Bei Bezahlung per PSC erscheint nach Bezahlung der Text
  4. teleport zum freund sollte in gruppen genauso klappen, d.h. du kannst in löwenstein im mapchat fragen, ob jemand sich für dich nach amnoon stellt. egal wie du es machst, du brauchst dafür natürlich Path of Fire, denn die karten dort sind teil des add-ons
  5. In deiner Chronik sind keine Beherrschungen. Falls du im Heldenfenster den Tab "Beherrschungen" meinst:Die Beherrschungen sind in Zonen und darin in Pfade aufgeteilt. Jeder Pfad wird separat freigeschalten, die Bedingung siehst du, wenn du mit der Maus auf den Pfad gehst. Die Zonen werden mit dem Prolog der jeweiligen Story freigeschalten. Die Beherrschungen selbst musst du erst einmal leveln, d.h. in der passenden Zone EXP sammeln. Zusätzlich brauchst du die angezeigte Anzahl Punkte der passenden Zone, die bekommst du (ausschließlich) über Erfolge. Manche davon werden auch auf der Karte angezeigt, z.b. Einsichten oder manche Sammlungen.Deine noch verfügbaren Punkte siehst du im Beherrschungstab bei der entsprechenden Zone, die noch zu verdienenden werden in den Erfolgen angezeigt und nach oben vererbt, d.h. du siehst in jeder Kategorie bereits ohne aufklappen, ob es darin noch Punkte gibt oder nicht und welcher Zone sie angehören (Farbe). Im Gegensatz zu den bisherigen 80 linearen Leveln kannst du bei Beherrschungen den Pfad wählen, der aktuell EXP bekommt, und du steigst nicht automatisch auf, wenn du alle EXP hast, du musst zum Leveln noch manuell deine Punkte zuweisen. Du kannst jederzeit den aktiven Pfad wechseln, auch wenn du schon 100% EXP hast, und du verlierst dabei keinerlei Fortschritt. Wenn du also nun Beherrschungen freigeschaltet hast, hast du wohl gerade das Kapitel "Prolog: Auf nach Maguuma!" oder "Entzünden der Flamme" beendet. Dann sollte sich deine Erfahrungsleiste verändert haben. Alles was du zunächst tun musst, ist, dich in den Kampf zu stürzen auf der Karte auf der du gelandet bist und EXP sammeln, bis die Leiste voll ist. Wenn auf die Leiste klickst, öffnet sich deine Beherrschungsübersicht, bei vollen EXP und genug freien Punkten ist der Button danach anklickbar und deine Beherrschung ist gelernt. Gelernte Beherrschungen sind accountweit und permanent, du musst sie nur ein einziges Mal freischalten und hast sie dann an jedem Charakter, egal welches Level, egal welcher Storyfortschritt solange dein Account existiert. Umgekehrt kann auch jeder Charakter auf Level 80 zu deinen Beherrschungen beitragen (unter lvl 80 werden die EXP fürs Level verwendet).
  6. helfe immer gerne mit, generell sollten sich in LA schon genug leute finden, man braucht ja nicht viele. 5 reichen in der regel aus.
  7. im update vom 26.7.16 wurden infusionstypen entfernt, jede infusion passt in jeden slot, damit gehen tatsächlich überall kraft-infusionen rein.
  8. Die Farbe "Dawn" ist mit "Morgenrot" übersetzt. So weit so gut, das Dumme ist nur: die Farbe ist gelb! Würde daher eine Änderung auf "Morgengrauen" vorschlagen, der Name ist noch frei.
  9. "Kanalisieren" wäre die RPG-typische übersetzung von "Charge" denke ich, also sowas wie:"Kanalisiert Pein-Energie und lasst eine Salve auf Eure Gegner los, wenn Ihr die Legende wechselt."
  10. ich find die strecke geht eigentlich ganz gut, bin absolut kein rollkäfer-meister aber das hab ich grad in 15 minuten hingekriegt und selbst bei gold wurde ich von anderen spielern überholt. habe auch kein band des elans gebraucht. man muss nicht allzu schnell sein, jedoch muss man aufpassen, immer auf dem weg zu bleiben, denn umdrehen mit einem rollkäfer kostet extrem viel zeit. ein paar stellen haben mich oft gestoppt aber ohne herausforderung wäre es ja langweilig, so wie der schakal-teil, den ich zur hälfte zu fuß gemacht habe, potente diebe schaffen da bestimmt gold ohne mount.
  11. deinen besen kannst du mit dem kleinen extra-button unterm reittier einsetzen, falls nötig, dort auf den pfeil klicken, um die richtige kategorie zu wählen.dabei wird das aktuell ausgerüstete extra genutzt, das du wie von mightychaz.2839 geschrieben wählst.
  12. solo und berserker ist (zumindest in HoT) schon mal der erste fehler. berserker ist was fürs gruppenspiel, solo ist ein defensiver stat von vorteil, am besten vitalität, da zähigkeit aggro generiert. auf der anderen seite hat zähigkeit bessere synergie mit heilung und von der haben wiedergänger massig. waffen: für überleben am besten schwert/schild + stab (schwert/schwert hätte mehr schaden, aber wenn du oft stirbst, ist der schild ne gute option)wenn fernkampf zwingend notwendig ist oder doch in der gruppe gefarmt werden soll, kann hammer besser sein als stab Spezialisierungen:Verwüstung 2/3/2in dem build, den ich vorschlage, setzt du deine heilfertigkeit quasi nie ein und hast genug cleanse, um auch da nichts zusätzlich zu brauchen, damit bleibt im ersten major nur noch Ahnungslose Schläge übrig und 25% mehr schaden ist immer gut.im zweiten major auf jeden fall Kitzel des Kampfes, die passive Kriegsnarben-generation bringt dir eine menge heilung und zusätzlichen schaden und die anderen beiden sind eh gruppentraits.dritter major ist im grunde alles ok, aber waffen wechselt man nicht oft genug, dass 3,5s schnelligkeit sich lohnt, bleibt also die wahl zwischen mehr schaden und mehr heilung, heilung sollte aber in der regel reichen, daher Schnelle Ausschaltung. Herold 1/3/3die meiste zeit wirst du regeneration haben, bessere regeneration ist daher schwer zu schlagen -> Ruhe des Ältesten im ersten major.zweite major: Abhärtende Beharrlichkeit ist der grund, warum schwert/schild so gut zum überleben ist: schild 4 entfernt damit 2 zustände und schild 5 entfernt damit 3 zustände! die schadensreduzierung oben drauf ist ganz ok aber nicht wirklich entscheidend, stackt bis maximal 15% bei 10 unterhalt, was man nur sehr kurz aufrecht erhalten kann und schutz allein gibt 33% und ist dank glint und schild 4 jederzeit verfügbar.im dritten major sind wieder gruppentraits angesiedelt, für solospieler ist daher wohl der zusatzschaden von Heftige Beharrlichkeit am nützlichsten. als dritte spezialisierung kannst du frei wählen:Beschwörung bringt dir boni für Wut (was du dauerhaft hast) und legendenwechsel (was auf deinen spielstil ankommt), Erlösung gibt Barriere und Heilkraft und macht dich unkaputtbar für schwache gegner, Repressalie mischt offensiv und defensiv, jedoch keines der drei hat genug synergie, um wirklich notwendig zu sein. Legenden:Glint auf jeden fall, als zweites ist Jalis empfehlenswert aber Shiro sollte auch gehen. Mallyx in verbindung mit Verderbnis 2/2/2 könnte auch gute ergebnisse bringen, habe ich jedoch nicht getestet und der fokus der minors von Verderbnis auf legendenwechsel ist nicht unbedingt das beste in einem Glint-dominanten build. kampfeintritt mit schwert/schild und glint, aspekte licht (regeneration), elemente (eile) und dunkelheit (wut) aktiv.aspekt der elemente bietet recht guten AoE schaden und sollte daher im kampf, wann immer keine eile zwingend nötig ist, aufgebraucht werden. aspekt der dunkelheit IMMER aktiv lassen, dies ist dein stunbreak, der im notfall da sein muss. außerdem ist der schaden von dauerhafter Wut nicht zu verachten.aspekt der stärke bietet aktiv keinen großen mehrwert, die pulsierte macht ist lächerlich, der verbrauchen-skill bietet jedoch guten AoE-schaden und 25% bonus-schaden für 5s, idealerweise also mit schwert 2 und schwert 3 für einen burst kombiniert. wenn heilung nötig ist, nicht den aspekt des lichts verbrauchen, stattdessen über waffenfertigkeiten heilen:schwert 3 heilt in diesem build.schild 4 ist eine gute waffe gegen schadenszustände und bietet heilung und schutz.schild 5 mit der kombination aus block und heilung heilt dich jederzeit wieder hoch. falls nicht mehr anders möglich, kann der aspekt des lichts verbraucht werden und dich direkt wieder vollheilen. bis dessen cooldown durch ist, ist glint und schwert/schild nicht mehr so stark, daher ist das der ideale zeitpunkt, um auf jalis oder den stab zu wechseln, je nachdem, ob gerade eher überleben oder schaden austeilen angesagt ist. der stab bietet mit stab 4 einen heilskill, der 2 zustände entfernt, außerdem schützen stab 3 (block) und stab 5 (ausweichen). stab 2 heilt, wenn man damit gegner trifft, hat aber lange castzeit. jalis auf der anderen seite bietet mit rachsüchtige hämmer einen skill, der gleichzeitig schaden austeilt, heilt und schützt, was gibt es besseres? jalis in jedem fall nur kurze zeit aktiv halten, jalis heilskill entfernt zustände und gibt vergeltung, rachsüchtige hämmer zieht deine ressource leer. ist die ressource leer, wieder zurück zu glint. jalis bietet als zusätzliche optionen zum besseren überleben stabilität mit inspirierende verstärkung oder schadensreduzierung mit erzwungene bindung. ritus des großen zwergs ist abseits des stunbreaks meist nutzlos, da zu teuer. mit repressalie 3/x/1 als dritter spezialisierung kann es jedoch auch einen schadensbonus von 10% für 3,5s geben. trotzbalken können mit glint elite verbrauchen -> stab 5 solo zu 99% geleert werden. weitere ccs kommen aus aspekt der elemente verbrauchen, schwert 2, stab 3 und jalis' erzwungene bindung. Link zu einem möglichen Build mit Beschwörung als dritte Spezialisierung
  13. Die Hinweise bei einigen Zielen der Verrückte Memoiren-Trilogie verlieren in der deutschen Übersetzung wichtige Hinweise oder ergeben keinen Sinn mehr. Ich versuche hier Spoiler zu vermeiden, daher ist einiges vage. Verrückte Memoiren IV: Tödliche Abenteuer: Hier geht der entscheidende Hinweis "See more" verloren. Ich habe keine Ahnung, wie man diesen nachmachen könnte, da das englische Wortspiel einfach nicht funktioniert. Verrückte Memoiren V: Verlobt: Hier müsste irgendwo das Wort "schwarz" noch eingebaut werden, das ging in der Übersetzung verloren und ist durchaus wichtig. Alternativ "Wassern" durch "Kanälen" ersetzen. Verrückte Memoiren VII: Handlos: Der Hinweis wurde falsch übersetzt, ergibt kaum Sinn und hat die wichtigsten Teile verloren.Bisher:Geschichten, von denen keiner berichtet, über einen Turm, an einem gespenstigen Ort errichtet. Menschen, geflohen aus ihrem angestammten Heim, doch die Siedlung bleibt für immer geheim.Mein Vorschlag:Geschichten, immer noch unerzählt, trotz des Turms, der den unheimlichen Ort erhellt. Müssen Menschen ihre Heimat fliehn, vermag keiner zu sagen, wohin sie ziehn. Verrückte Memoiren IX: Die Wehen der Liebe: Hier ist in der Übersetzung nun wirklich alles nützliche verloren gegangen.Bisher:Diese alten Knochen sind im Schlund gefangen, wo sich Gelächter gramvoll erhebtMein Vorschlag:Diese alten Knochen ruhen in der Bucht, in der sich ständiges Gelächter erhebtHat zwar nicht ganz alle Infos aus dem englischen aber auf jeden Fall mehr als die bisherige Übersetzung. Verrückte Memoiren XII: Abstieg: Die englischen Wortspiele funktionieren hier nicht, daher gibt die Übersetzung keine nützlichen Infos.Bisher:Im Gleichschritt mit König Thorns geknechteten Untertanen. Sie bewahren sich einen tiefen Hass.Mein Vorschlag:Bergt die Erinnerung im Gleichschritt mit König Thorns Untertanen. Ihre zertrümmerten Seelen suchen ihren Frieden tief im Inneren.Wandelt zwar viele Infos um, enthält aber alle nötigen Wortspiele, um den Ort ohne Wiki oder englische Texte zu finden. Verrückte Memoiren XIII: Apokryphum: Hier liest sich die Übersetzung sehr unschön, Infos sind etwas verdreht. Ich würde "verwandten Geist" in "vertrauten Geist" ändern und nochmal drübergehen, ob man es nicht etwas angenehmer formulieren kann. Ich hoffe, dass damit keine englischen Texte mehr nötig sind, um diese Sammlungen ohne Wiki zu schaffen.
  14. seit vielen jahren ist der deutsche "/wiki de:" chatbefehl falsch, scheinbar gibt es noch keinen thread dazu. wenn man ingame "/wiki text" schreibt, so wird das englische wiki mit einer suche nach "text" aufgerufen, das ist sehr nützlich, da man so nicht nur volle titel, sondern auch bruchstücke nutzen kann und trotzdem die richtige seite findet. die erwartung an "/wiki de:text" ist also, dass das deutsche wiki mit einer suche nach "text" aufgerufen wird, eine sache, die leider reines wunschdenken ist.stattdessen wird der artikel "Text" (man beachte die großschreibung!) im deutschen wiki aufgerufen, der natürlich nicht existiert. dank der funktionsweise eines wikis landet man damit auf einer leeren, nutzlosen seite, die als einzige info verrät, dass sie nicht existiert. ok nun kann man das umgehen, indem man den genauen titel eingibt, doch was ist der genaue titel? meistens ist der titel nicht bekannt, viele suchziele sind nicht eigene seiten sondern element einer sammelseite, andere enthalten sonderzeichen und sind umständlich zu schreiben, wieder andere haben extrem lange titel. jetzt kommt noch das teuflische an der sache dazu: das wiki achtet auf groß-/kleinschreibung! etwas, das eine suche niemals beeinträchtigen sollte. zudem wird der erste buchstabe immer auf groß geändert, was zwar an sich keine seite ausschließt, jedoch irgendwie mit dem wysiwyg-konzept kollidiert. was passiert im hintergrund tatsächlich bei einem "/wiki de:" chatbefehl? die eingabe danach wird auf url escaped, d.h. sonderzeichen wie ä, ö, ü werden ersetzt, der erste buchstabe wird groß gesetzt, falls er es noch nicht ist und dann wird das ganze einfach nur an den deutschen wikibasislink angefügt. nichts suche. nicht hilfreich. bitte übernehmt den code für den englischen "/wiki" befehl auch im deutschen, es nervt, ständig das "de:" entfernen zu müssen, um ein akzeptables ergebnis zu bekommen.
  15. Es handelt sich hier um einen Spielaccount. Niemand wird jemals einen Spielaccount hacken, es sei denn es ist was persönliches.2-Faktor-Authentifizierung ist totaler Overkill für einen Spielaccount und eine Abhängigkeit von Google ist ein weitaus höheres Sicherheitsrisiko als das Passwort '123' in diesem Fall. Solange ihr euer Passwort nirgendwo sonst benutzt, hat ein Hacker auch keinen Vorteil davon, Accountdaten zu erfahren, was übrigens sowieso nicht in eurer Macht liegt, sondern in der von ArenaNet. Ich halte meine Handynummer für weitaus mehr schützenswert als meinen ANet-Account und hoffe daher, dass man irgendwann mal endlich diese Abfrage mit NEIN beantworten kann. Spiele gehören zwar zu den meistgehackten Plattformen im Internet, doch dabei geht es nicht darum, die Accounts zu hacken, sondern es geht um die Kombination von E-mail und Passwort, die oft genug dann bei anderen Seiten funktioniert. Für euren lvl 80 Krieger im aufgestiegenen Equip interessiert sich kein Hacker dieser Welt.
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