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Cal Cohen.2358

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  1. Hier sind die Welten für die EU: Fels der Weissagung (FR), Gunnars Feste (EN) Auroralichtung (EN), Schwarzwasser (EN) Baruch-Bucht (ES), Arborstein (FR) Ödnis (EN), Jademeer (FR) Drakkar-See (DE), Dzagonur (DE) Ferne Zittergipfel (EN) Riss des Kummers (EN), Fort Ranik (FR) Gandara (EN), Kodasch (DE) Piken-Platz (EN), Elonaspitze (DE) Feuerring (EN), Abaddons Maul (DE) Flussufer (DE), Millersund (DE) Ruinen von Surmia (EN), Vaabi (EN) Seemannsruh (EN) Unterwelt (EN), Vizunahplatz (FR) Weißflankgrat (EN) Hier sind die Welten für NA: Amboss-Stein, Heilige Halle von Rall Schwarztor, Nördliche Zittergipfel Finsterfreistatt, Yakbiegung Drachenbrand, Eredon-Terrasse Fergusons Kreuzung, Hochofen der Betrübnis Fort Espenwald, Janthir-Insel Tor des Wahnsinns, Steinkreis von Denravi Jade-Steinbruch, Devonas Ruh Kaineng, Sturmklippen-Insel Maguuma, Borlis-Pass Meer des Leids, Kristallwüste Befleckte Küste, Ehmry-Bucht
  2. Hier sind die Welten für die EU: Fels der Weissagung (FR), Fort Ranik (FR) Auroralichtung (EN), Kodasch (DE) Baruch-Bucht (ES) Ödnis (EN) Drakkar-See (DE) Elonaspitze (DE), Dzagonur (DE) Ferne Zittergipfel (EN), Millersund (DE) Riss des Kummers (EN), Ruinen von Surmia (EN) Gandara (EN), Abaddons Maul (DE) Piken-Platz (EN), Jademeer (FR) Feuerring (EN), Gunnars Feste (EN) Flussufer (DE), Schwarzwasser (EN) Unterwelt (EN), Vaabi (EN) Vizunahplatz (FR), Seemannsruh (EN) Weißflankgrat (EN), Arborstein (FR) Hier sind die Welten für NA: Schwarztor, Kaineng Finsterfreistatt, Hochofen der Betrübnis Drachenbrand, Borlis-Pass Fort Espenwald, Fergusons Kreuzung Tor des Wahnsinns, Janthir-Insel Steinkreis von Denravi, Kristallwüste Jade-Steinbruch, Yakbiegung Maguuma, Devonas Ruh Nördliche Zittergipfel, Eredon-Terrasse Heilige Halle von Rall, Meer des Leids Sturmklippen-Insel, Ehmry-Bucht Befleckte Küste, Amboss-Stein
  3. Hier sind die Welten für die EU: Fels der Weissagung (FR), Arborstein (FR) Auroralichtung (EN), Vizunahplatz (FR) Baruch-Bucht (ES) Ödnis (EN) Drakkar-See (DE), Millersund (DE) Elonaspitze (DE), Abaddons Maul (DE) Ferne Zittergipfel (EN), Fort Ranik (FR) Riss des Kummers (EN), Schwarzwasser (EN) Gandara (EN), Jademeer (FR) Gunnars Feste (EN), Feuerring (EN) Piken-Platz (EN), Dzagonur (DE) Flussufer (DE), Ruinen von Surmia (EN) Seemannsruh (EN) Unterwelt (EN), Kodasch (DE) Weißflankgrat (EN), Vaabi (EN) Hier sind die Welten für NA: Schwarztor, Devonas Ruh Drachenbrand, Finsterfreistatt Fort Espenwald, Eredon-Terrasse Tor des Wahnsinns, Meer des Leids Steinkreis von Denravi, Kristallwüste Janthir-Insel, Fergusons Kreuzung Jade-Steinbruch, Hochofen der Betrübnis Maguuma, Kaineng Nördliche Zittergipfel, Borlis-Pass Heilige Halle von Rall, Yakbiegung Sturmklippen-Insel, Ehmry-Bucht Befleckte Küste, Amboss-Stein
  4. Hallo zusammen! Wir werden den Termin für das monatliche Turnier im Dezember um eine Woche auf Samstag, den 17. Dezember, vorverlegen. Um das kürzere Qualifikationszeitfenster auszugleichen, wird die Anzahl der erforderlichen Qualifikationspunkte auf 50 reduziert.
  5. Hier sind die Welten für die EU: Fels der Weissagung (FR), Arborstein (FR) Auroralichtung (EN), Flussufer (DE) Baruch-Bucht (ES) Ödnis (EN), Riss des Kummers (EN) Drakkar-See (DE), Vizunahplatz (FR) Elonaspitze (DE) Ferne Zittergipfel (EN), Kodasch (DE) Gandara (EN) Gunnars Feste (EN), Ruinen von Surmia (EN) Millersund (DE), Fort Ranik (FR) Piken-Platz (EN), Abaddons Maul (DE) Feuerring (EN), Vaabi (EN) Seemannsruh (EN), Dzagonur (DE) Unterwelt (EN), Schwarzwasser (EN) Weißflankgrat (EN), Jademeer (FR) Hier sind die Welten für NA: Schwarztor, Kaineng Finsterfreistatt, Amboss-Stein Fort Espenwald, Fergusons Kreuzung Tor des Wahnsinns, Borlis-Pass Janthir-Insel, Devonas Ruh Jade-Steinbruch, Ehmry-Bucht Maguuma, Yakbiegung Nördliche Zittergipfel, Kristallwüste Heilige Halle von Rall, Drachenbrand Meer des Leids, Steinkreis von Denravi Sturmklippen-Insel, Hochofen der Betrübnis Befleckte Küste, Eredon-Terrasse
  6. Hier sind die Welten für die EU: Fels der Weissagung (FR), Fort Ranik (FR) Auroralichtung (EN), Dzagonur (DE) Baruch-Bucht (ES) Ödnis (EN), Arborstein (FR) Drakkar-See (DE), Kodasch (DE) Elonaspitze (DE), Vaabi (EN) Ferne Zittergipfel (EN), Jademeer (FR) Gandara (EN) Gunnars Feste (EN), Millersund (DE) Piken-Platz (EN), Schwarzwasser (EN) Feuerring (EN), Riss des Kummers (EN) Flussufer (DE) Seemannsruh (EN), Vizunahplatz (FR) Unterwelt (EN), Abaddons Maul (DE) Weißflankgrat (EN), Ruinen von Surmia (EN) Hier sind die Welten für NA: Schwarztor, Devonas Ruh Borlis-Pass, Steinkreis von Denravi Finsterfreistatt, Sturmklippen-Insel Ehmry-Bucht, Fergusons Kreuzung Eredon-Terrasse, Janthir-Insel Fort Espenwald, Kaineng Tor des Wahnsinns, Kristallwüste Jade-Steinbruch, Hochofen der Betrübnis Maguuma, Amboss-Stein Heilige Halle von Rall, Drachenbrand Meer des Leids, Nördliche Zittergipfel Befleckte Küste, Yakbiegung
  7. Hier sind die Welten für die EU: Fels der Weissagung (FR), Vizunahplatz (FR) Auroralichtung (EN), Abaddons Maul (DE) Baruch-Bucht (ES) Ödnis (EN), Jademeer (FR) Drakkar-See (DE) Elonaspitze (DE), Arborstein (FR) Ferne Zittergipfel (EN), Kodasch (DE) Riss des Kummers (EN), Millersund (DE) Gandara (EN), Fort Ranik (FR) Gunnars Feste (EN), Weißflankgrat (EN) Piken-Platz (EN), Schwarzwasser (EN) Feuerring (EN), Ruinen von Surmia (EN) Flussufer (DE), Dzagonur (DE) Seemannsruh (EN) Vaabi (EN), Unterwelt (EN) Hier sind die Welten für NA: Schwarztor, Kaineng Finsterfreistatt, Kristallwüste Drachenbrand, Borlis-Pass Eredon-Terrasse, Amboss-Stein Fort Espenwald, Sturmklippen-Insel Tor des Wahnsinns, Nördliche Zittergipfel Steinkreis von Denravi, Ehmry-Bucht Jade-Steinbruch, Devonas Ruh Maguuma, Fergusons Kreuzung Heilige Halle von Rall, Janthir-Insel Meer des Leids, Hochofen der Betrübnis Befleckte Küste, Yakbiegung
  8. Hallo zusammen! Am Wochenende wurden die monatlichen Qualifikationspunkte eine Woche früher als erwartet zurückgesetzt. Wir werden daher die Qualifikationspunkt-Anforderungen für das monatliche Turnier im Mai aufheben, damit alle betroffen Spieler trotzdem teilnehmen können. Das Turnier steht also allen Spielern offen! Ruft eure Freunde zusammen, bildet ein Team und nehmt gemeinsam am Wettkampf teil! Im Juni gilt dann wieder die reguläre Punkteanforderung für die Teilnahme am monatlichen Turnier.
  9. Hier sind die Welten für die EU: Fels der Weissagung (FR), Jademeer (FR) Auroralichtung (EN), Dzagonur (DE) Baruch-Bucht (ES) Schwarzwasser (EN), Millersund (DE) Ödnis (EN), Feuerring (EN) Drakkar-See (DE), Arborstein (FR) Elonaspitze (DE) Ferne Zittergipfel (EN), Gunnars Feste (EN) Riss des Kummers (EN), Kodasch (DE) Gandara (EN) Piken-Platz (EN), Ruinen von Surmia (EN) Flussufer (DE), Abaddons Maul (DE) Seemannsruh (EN), Unterwelt (EN) Vaabi (EN), Fort Ranik (FR) Weißflankgrat (EN), Vizunahplatz (FR) Hier sind die Welten für NA: Schwarztor, Amboss-Stein Kristallwüste, Yakbiegung Finsterfreistatt, Tor des Wahnsinns Drachenbrand, Borlis-Pass Ehmry-Bucht, Fergusons Kreuzung Fort Espenwald, Hochofen der Betrübnis Jade-Steinbruch, Eredon-Terrasse Maguuma, Janthir-Insel Heilige Halle von Rall, Nördliche Zittergipfel Meer des Leids, Devonas Ruh Sturmklippen-Insel, Steinkreis von Denravi Befleckte Küste, Kaineng
  10. Hier sind die Welten für die EU: Abaddons Maul (DE), Kodasch (DE) Fels der Weissagung (FR), Fort Ranik (FR) Auroralichtung (EN), Jademeer (FR) Baruch-Bucht (ES) Ödnis (EN) Drakkar-See (DE), Millersund (DE) Elonaspitze (DE), Dzagonur (DE) Ferne Zittergipfel (EN), Schwarzwasser (EN) Riss des Kummers (EN), Arborstein (FR) Gandara (EN) Piken-Platz (EN), Gunnars Feste (EN) Flussufer (DE), Ruinen von Surmia (EN) Seemannsruh (EN), Feuerring (EN) Unterwelt (EN), Vizunahplatz (FR) Weißflankgrat (EN), Vaabi (EN) Hier sind die Welten für NA: Schwarztor, Hochofen der Betrübnis Kristallwüste, Finsterfreistatt Drachenbrand, Tor des Wahnsinns Fergusons Kreuzung, Amboss-Stein Fort Espenwald, Sturmklippen-Insel Janthir-Insel, Heilige Halle von Rall Jade-Steinbruch, Eredon-Terrasse Kaineng, Devonas Ruh Maguuma, Borlis-Pass Meer des Leids, Steinkreis von Denravi Befleckte Küste, Nördliche Zittergipfel Yakbiegung, Ehmry-Bucht
  11. Hallo zusammen! Zusätzlich zu neuen Elite-Spezialisierungen kommen mit der Veröffentlichung von End of Dragons eine Handvoll Anpassungen an der PvP-Spielbalance, die wir heute besprechen möchten. Übersicht Nekromanten-Varianten Wächter-Unterstützung Sturmbote Schattenkünste-Dieb Flammenwerfer-Schrotter Nekromant Unheiliger Märtyrer: Die Anzahl der Zustände, die beim Verlassen des Schleiers entfernt werden, wurde im PvP von 3 auf 2 reduziert. Vampirisch: Der Lebensentzug-Basisschaden wurde im PvP von 41 auf 29 reduziert. Die Lebensentzug-Heilung wurde im PvP von 39 auf 26 reduziert. Diener-Lebensentzug wurde im PvP an den Nekromanten-Lebensentzug angepasst. Vampirische Präsenz: Der Lebensentzug-Basisschaden wurde im PvP von 65 auf 49 reduziert. Die Lebensentzug-Heilung wurde im PvP von 32 auf 28 reduziert. Die Bonus-Effektivität für Lebensentzug im Schleier wurde im PvP von 100 % auf 50 % reduziert. Geringeres Schwächen: Die Schwächedauer wurde im PvP von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Fleischwurm herbeirufen: Die Erholzeit wurde im PvP von 32 auf 40 Sekunden erhöht. Lich-Gestalt: Der Lebenskraftgewinn beim Beenden der Verwandlung wurde im PvP von 15 % auf 5 % reduziert. Tödliche Klauen (Lich-Gestalt): Der Kraftfaktor wurde im PvP von 2,34 auf 1,64 reduziert. Der zustandsbasierte Nekromant ist die häufigste und sehr erfolgreiche Variante in Turnieren und Rangspielen. Schnitter- und Diener-Builds sind in Turnieren etwas weniger häufig, aber noch immer extrem effektiv in Rangspielen in beinahe jedem Wertungsbaum. Eine gemeinsame Komponente all dieser Builds ist die Eigenschaftenreihe „Blutmagie“. Insbesondere die „Leben abzapfen“-Eigenschaften generieren im Laufe eines längeren Gefechts enormen Wert und sorgen sowohl für dauerhaften Druck als auch für Selbstschutz. Durch die geringfügige Reduzierung der von „Unheiliger Märtyrer“ entfernten Zustände erzeugen die Blutmagie-Builds auch weniger Lebenskraft, was in Kombination mit den Anpassungen für Abzapfen und anderen defensiven Abschwächungen Gegnern mehr Gelegenheiten geben sollte, Nekromanten unter Druck zu setzen. Zusätzlich zu den Blutmagie-Anpassungen nehmen wir einige zusätzliche Änderungen vor, um die Überlebensfähigkeit von Nekromanten zusätzlich zu senken. Schwächender Schleier erzeugt dank Geringeres Schwächen und dem Auslöser bei kritischen Treffern weiterhin eine Menge Schwäche, aber da Ersteres auf 3 Sekunden reduziert wird, sollte sich häufiger die Gelegenheit ergeben, dem Nekromanten zuzusetzen, auch wenn der Zustand nicht vermieden oder entfernt werden kann. Außerdem wird die Erholzeit von Fleischwurm leicht erhöht, um ihn an andere Nekromanten-Betäubungsbrechungen anzupassen. Abschließend wird der Schaden von Tödliche Klauen gesenkt. Obwohl es gute Kontermöglichkeiten gibt, kann es schwierig sein, diese als Team in weniger koordinierter Umgebung zu nutzen, beispielsweise im Rangspiel. Wir sind der Meinung, dass wir Tödliche Klauen so anpassen können, dass Lich nach wie vor eine gefährliche Elite-Fertigkeit ist, aber Spieler auch ein wenig mehr Zeit zum Reagieren haben, wenn der Konter nicht sofort umgesetzt wird. Wächter-Unterstützung Siegel der Gnade: Die Erholzeit wurde im PvP von 90 auf 135 Sekunden erhöht. Der Wächter ist zweifelsohne der beste Unterstützungs-Build im aktuellen Spielgeschehen, und das zeigt sich darin, dass er im Vergleich zu anderen Optionen mehr gespielt wird und er auch häufiger gewinnt. Wir werden das allgemeine Tempo der Meta nach den Änderungen am Nekromanten im Auge behalten, aber aktuell betrachten wir den Wächter als ziemlich genau das, was wir uns hinsichtlich des Stärkeniveaus von Unterstützungs-Builds erwarten. Es gibt noch weitere Stellschrauben, wenn wir feststellen, dass Unterstützungs-Builds allgemein abgeschwächt werden sollten, aber fürs Erste möchten wir die Diversität der Support-Rolle fördern, indem wir andere Builds auf das Niveau des Wächters bringen. Für dieses Update haben wir uns mit des Sturmboten angenommen, aber für einen der nächsten Patches gehen wir auch auf Verstärkungen für Unterstützungs-Krieger ein. Darüber hinaus sehen wir uns aktuell an, welche anderen Spezialisierungen theoretisch das Zeug zur Unterstützungsrolle haben, aber kurzfristig konzentrieren wir uns auf Sturmbote und Krieger, da diese beiden in bisherigen Metas die wichtigsten Unterstützungs-Builds waren und es gefühlt am ehesten mit dem Wächter aufnehmen können. Ein Element, das wir im Bereich Unterstützung verändern, ist die Verfügbarkeit von Wiederbelebungsmöglichkeiten, namentlich Siegel der Gnade und Glyphe der Erneuerung. Diese Fertigkeit sind deutlich stärker in langsameren Metas, in denen Ziele weniger häufig ausgeschaltet werden, insbesondere in Rangspielen, in denen Teams Cleaving- und Stomping-Taktiken vermutlich weniger koordiniert einsetzen und weniger häufig die Wiederbelebung unterbrechen. Wir werden in Zukunft immer wieder das Tempo von Gefechten und die angemessene Verfügbarkeit dieser Fähigkeiten neu evaluieren, aber fürs Erste sind wir der Ansicht, dass die längere Erholzeit angebracht ist. Kampfstandarte bleibt weiterhin etwas darunter (120 Sekunden nach Aufheben) als eine Elite-Fertigkeit. Sturmbote Elementare Abschirmung: Die Schutzdauer wurde im PvP von 2 Sekunden auf 2,5 Sekunden erhöht. Verborgene Ausdauer: Der Ausdauererwerb wurde im PvP von 10 auf 15 erhöht. Elementar-Bastion: Der Heilkraftfaktor wurde im PvP von 0,55 auf 0,8 erhöht. Spürt das Brennen! : Die Munitionsanzahl wurde im PvP von 1 auf 2 erhöht. Glyphe der Erneuerung: Die Erholzeit wurde im PvP von 90 auf 135 Sekunden erhöht. Für diese Runde der Sturmboten-Verstärkung haben wir uns hauptsächlich auf die Erde-Variante konzentriert. Die Feuer-Variante war zwar häufiger vertreten, als Sturmbote noch regelmäßig gespielt wurde, aber für uns ist Erde der ausgewogenste Unterstützungs-Build. Elementare Abschirmung erhält etwas mehr Schutz zurück, die Heilung von Elementar-Bastion wird verstärkt, und Spürt das Brennen erhält eine zusätzliche Anwendung; so sollten eher Schrei-orientierte Erde-Builds effektiver werden. Dieb Schattenversteck: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 40 Sekunden erhöht. Blendendes Pulver: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 50 Sekunden erhöht. Verjüngung des Schattens: Die Basisheilung wurde im PvP von 219 auf 158 reduziert. Nebelwand: Die Felddauer wurde im PvP von 7 auf 4 Sekunden reduziert. Die Eigenschaftenreihe „Schattenkünste“ wird häufig erwähnt, wenn es um die Spielbalance des Diebes geht. Wir hatten schon einige interne Diskussionen über häufige Feedback-Themen wie Verborgener Dieb und Eins mit den Schatten, aber diese Gespräche laufen noch, und fürs Erste haben wir die Erholzeit einiger dieser auf Tarnung basierter Täuschungsfähigkeiten erhöht. Bei Nebelwand wurde statt einer Erhöhung der Erholzeit die Wirkungsdauer reduziert, da 7 Sekunden etwas länger ist, als wir für ein Blindheitsfeld mit einem einsekündigen Pulsieren gerne hätten. Flammenwerfer-Schrotter Flammenstrahl: Der Kraftfaktor pro Schlag wurde im PvP von 0,25 auf 0,15 reduziert. Flammenentladung: Die Brenndauer wurde im PvP von 4 auf 6 Sekunden erhöht. Abschließend gibt es eine Anpassung für den Flammenwerfer-Schrotter. Auch hier nehmen wir eine kurzfristige Änderung vor, während die Gespräche bezüglich des Grundproblems weiter laufen (Pulsieren-Stabilität bei Moloch). Dieser Build ist nicht sonderlich weit verbreitet im Vergleich zu anderen Meta-Builds, aber er ist einer der effektivsten in unteren Rängen, und einfach nur im Flammenwerfer-Kit zu verweilen und automatische Angriffe durchzuführen ist nicht das, was wir uns unter erfülltem Spiel vorstellen. Wenn die Schadensreduzierung nicht ausreicht, werden wir vermutlich den Pulsieren-Intervall von Moloch aufteilen, bis wir eine bessere Lösung für das gesamte Spiel finden. Das war's für heute. Wir haben schon kurz ein paar Dinge angeschnitten, die wir für die Zeit nach der Veröffentlichung von End of Dragons im Auge haben, und außerdem werden wir den Zustand der neuen Elite-Spezialisierungen evaluieren, sobald wir mehr echte Gameplay-Daten gesammelt haben. Das Systems-Team
  12. Hier sind die Welten für die EU: Abaddons Maul (DE), Weißflankgrat (EN) Fels der Weissagung (FR), Vizunahplatz (FR) Auroralichtung (EN), Jademeer (FR) Baruch-Bucht (ES) Ödnis (EN) Drakkar-See (DE), Schwarzwasser (EN) Elonaspitze (DE), Kodasch (DE) Ferne Zittergipfel (EN), Millersund (DE) Riss des Kummers (EN), Arborstein (FR) Gandara (EN), Fort Ranik (FR) Piken-Platz (EN), Feuerring (EN) Flussufer (DE), Ruinen von Surmia (EN) Seemannsruh (EN) Unterwelt (EN), Dzagonur (DE) Vaabi (EN), Gunnars Feste (EN) Hier sind die Welten für NA: Amboss-Stein, Devonas Ruh Schwarztor, Kaineng Borlis-Pass, Yakbiegung Kristallwüste, Steinkreis von Denravi Drachenbrand, Nördliche Zittergipfel Ehmry-Bucht, Sturmklippen-Insel Fergusons Kreuzung, Finsterfreistatt Fort Espenwald, Hochofen der Betrübnis Jade-Steinbruch, Tor des Wahnsinns Maguuma, Janthir-Insel Meer des Leids, Heilige Halle von Rall Befleckte Küste, Eredon-Terrasse
  13. Hallo zusammen! Wir werden den Termin für das monatliche Turnier im Dezember um eine Woche auf Samstag, den 18. Dezember, vorverlegen. Um das kürzere Qualifikationszeitfenster auszugleichen, wird die Anzahl der erforderlichen Qualifikationspunkte auf 50 reduziert.
  14. Hier sind die Welten für die EU: Abaddons Maul (DE), Kodasch (DE) Fels der Weissagung (FR), Vizunahplatz (FR) Auroralichtung (EN), Weißflankgrat (EN) Baruch-Bucht (ES) Ödnis (EN) Drakkar-See (DE), Dzagonur (DE) Elonaspitze (DE), Millersund (DE) Ferne Zittergipfel (EN), Ruinen von Surmia (EN) Riss des Kummers (EN), Gunnars Feste (EN) Gandara (EN), Fort Ranik (FR) Piken-Platz (EN), Schwarzwasser (EN) Flussufer (DE), Feuerring (EN) Seemannsruh (EN) Unterwelt (EN), Arborstein (FR) Vaabi (EN), Jademeer (FR) Hier sind die Welten für NA: Amboss-Stein, Steinkreis von Denravi Schwarztor, Borlis-Pass Kristallwüste, Fergusons Kreuzung Finsterfreistatt, Maguuma Devonas Ruh, Sturmklippen-Insel Ehmry-Bucht, Kaineng Fort Espenwald, Hochofen der Betrübnis Janthir-Insel, Yakbiegung Jade-Steinbruch, Heilige Halle von Rall Nördliche Zittergipfel, Drachenbrand Meer des Leids, Tor des Wahnsinns Befleckte Küste, Eredon-Terrasse
  15. Hier sind die Welten für die EU: Abaddons Maul (DE), Schwarzwasser (EN) Auroralichtung (EN), Weißflankgrat (EN) Baruch-Bucht (ES) Ödnis (EN), Fort Ranik (FR) Drakkar-See (DE), Kodasch (DE) Elonaspitze (DE), Millersund (DE) Ferne Zittergipfel (EN), Dzagonur (DE) Riss des Kummers (EN), Arborstein (FR) Gandara (EN) Jademeer (FR), Fels der Weissagung (FR) Piken-Platz (EN), Ruinen von Surmia (EN) Feuerring (EN), Vaabi (EN) Flussufer (DE) Seemannsruh (EN), Vizunahplatz (FR) Unterwelt (EN), Gunnars Feste (EN) Hier sind die Welten für NA: Amboss-Stein, Ehmry-Bucht Schwarztor, Borlis-Pass Kristallwüste, Finsterfreistatt Fergusons Kreuzung, Kaineng Fort Espenwald, Sturmklippen-Insel Janthir-Insel, Tor des Wahnsinns Jade-Steinbruch, Eredon-Terrasse Maguuma, Hochofen der Betrübnis Nördliche Zittergipfel, Devonas Ruh Heilige Halle von Rall, Drachenbrand Meer des Leids, Yakbiegung Befleckte Küste, Steinkreis von Denravi
  16. Hallo zusammen! Wie einige von euch vielleicht schon bemerkt haben, wäre der reguläre Termin des monatlichen Turniers im September in den Veranstaltungszeitraum des zweiten Elite-Spezialisierungs-Beta-Events gefallen. Um das zu umgehen, schieben wir das monatliche Turnier um einen Tag nach hinten, d. h. es findet nun am Sonntag, den 26. September, statt.
  17. Hier sind die Welten für die EU: Abaddons Maul (DE), Ruinen von Surmia (EN) Auroralichtung (EN), Vizunahplatz (FR) Baruch-Bucht (ES) Ödnis (EN), Kodasch (DE) Drakkar-See (DE), Dzagonur (DE) Elonaspitze (DE), Millersund (DE) Ferne Zittergipfel (EN), Fort Ranik (FR) Riss des Kummers (EN), Schwarzwasser (EN) Gandara (EN) Gunnars Feste (EN), Vaabi (EN) Jademeer (FR), Fels der Weissagung (FR) Piken-Platz (EN), Weißflankgrat (EN) Flussufer (DE) Seemannsruh (EN), Arborstein (FR) Unterwelt (EN), Feuerring (EN) Hier sind die Welten für NA: Amboss-Stein, Yakbiegung Schwarztor, Finsterfreistatt Borlis-Pass, Drachenbrand Kristallwüste, Sturmklippen-Insel Fergusons Kreuzung, Janthir-Insel Fort Espenwald, Ehmry-Bucht Jade-Steinbruch, Devonas Ruh Kaineng, Nördliche Zittergipfel Maguuma, Eredon-Terrasse Heilige Halle von Rall, Tor des Wahnsinns Meer des Leids, Hochofen der Betrübnis Befleckte Küste, Steinkreis von Denravi
  18. Hier sind die Welten für die EU: * Abaddons Maul (DE), Schwarzwasser (EN) * Fels der Weissagung (FR), Jademeer (FR) * Baruch-Bucht (ES) * Ödnis (EN), Fort Ranik (FR) * Drakkar-See (DE), Vizunahplatz (FR) * Elonaspitze (DE), Ruinen von Surmia (EN) * Ferne Zittergipfel (EN), Arborstein (FR) * Riss des Kummers (EN), Dzagonur (DE) * Gandara (EN) * Gunnars Feste (EN), Vaabi (EN) * Feuerring (EN), Piken-Platz (EN) * Flussufer (DE), Millersund (DE) * Seemannsruh (EN) * Unterwelt (EN), Auroralichtung (EN) * Weißflankgrat (EN), Kodasch (DE) Hier sind die Welten für NA: * Amboss-Stein, Devonas Ruh * Schwarztor, Drachenbrand * Kristallwüste, Yakbiegung * Finsterfreistatt, Steinkreis von Denravi * Fergusons Kreuzung, Ehmry-Bucht * Fort Espenwald, Janthir-Insel * Tor des Wahnsinns, Hochofen der Betrübnis * Jade-Steinbruch, Borlis-Pass * Maguuma, Sturmklippen-Insel * Heilige Halle von Rall, Nördliche Zittergipfel * Meer des Leids, Kaineng * Befleckte Küste, Eredon-Terrasse
  19. Hallo zusammen! Das morgige Release wird PvP-Spielbalance-Änderungen enthalten, von denen wir einige in unserem Beitrag vor zwei Wochen besprochen haben. Wir melden uns wieder, um einige Zusammenhänge hinter den bevorstehenden Änderungen zu erläutern. Wir sind immer noch dabei, die Auswirkungen des letzten PvP-Spielbalance-Updates auszuwerten, doch am Ende dieses Beitrags sprechen wir über ein paar Bereiche, die wir für zukünftige Updates im Auge behalten werden. Änderungen an Build-Gegenständen und unterstützender Heilung am 6.04. Das Heilkundigen-Amulett wurde aus der PvP-Build-Übersicht entfernt.Das Marschal-Amulett wurde aus der PvP-Build-Übersicht entfernt.Das Sigill der Transferenz wurde in die PvP-Build-Übersicht aufgenommen. Dieses Sigill erhöht im PvP die Wirksamkeit von erteilter Heilung um 20 %.Elementar-Bastion (Sturmbote/Sturmbotin): Die Heilskalierung wurde im PvP von 0,4125 auf 0,55 erhöht.Selbstloses Wagnis (Wächter/in): Die Heilskalierung wurde im PvP von 0,6 auf 0,9 erhöht.Ruf der Tapferkeit (Krieger/in): Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvP von 0,5 auf 0,82 erhöht.Wie bereits besprochen, haben wir was Heilkundigen- und das Marschal-Amulett aus dem PvP entfernt und das Sigill der Transferenz hinzugefügt, um die Reduzierung der Heilung Verbündeter für Unterstützer-Builds auszugleichen. Während das Marshal-Amulett derzeit vom Heilkundigen-Amulett überschattet wird und nicht so sehr ein Problem darstellt, wollten wir, dass Transferenz mächtig ist. Wir waren zudem besorgt darüber, wie stark das Sigill die erteilte Heilung in Kombination mit einem Amulett mit 1.000 Heilkraft für Builds erhöhen kann, die weniger auf die zusätzlichen Lebenspunkte angewiesen sind, welche das Heilkundigen-Amulett bereithält. Die Entfernung des Heilkundigen-Amuletts dient zwei Zwecken: Es zwingt Side-Node-Builds mit hoher Überlebensfähigkeit zu aggressiveren Amuletten und reduziert die Selbsterhaltung von Unterstützer-Builds. Side-Node-Builds mit Heilkundigen-Amulett sind viel anfälliger dafür, in Kämpfen für Pattsituationen zu sorgen und generell das Tempo des Spiels zu verringern. In ähnlicher Weise erhoffen wir uns durch die Verringerung der Selbsterhaltung von Unterstützer-Builds eine Erhöhung des Kill-Potenzials in Kämpfen und eine generelle Steigerung des allgemeinen Tempos. Wir wollen nach wie vor, dass Unterstützer-Builds in der Lage sind, ihre Verbündeten gut zu unterstützen, und durch die Ausrichtung auf ihre Selbsterhaltung können wir viele ihrer anderen Fertigkeiten auf demselben Kraftniveau halten. Unser Ziel beim Sigill der Transferenz besteht darin, die unterstützende Heilung für Verbündete in etwa auf dem gleichen Niveau zu halten, wie es derzeit mit dem Heilkundigen-Amulett der Fall ist. Elementar-Bastion, Selbstloses Wagnis und Ruf der Tapferkeit haben sich als drei Quellen herauskristallisiert, die hauptsächlich von Unterstützer-Builds genutzt werden und am stärksten von der Entfernung des Heilkundigen-Amuletts betroffen sind. Wir haben daher vorsorglich die Heilkraftfaktoren erhöht, um ihre Heilung Verbündeter mit dem Avatar-Amulett und dem Sigill der Transferenz näher an den aktuellen Stand zu bringen. Wenn man sich andere Heilungen Verbündeter ansieht, werden einige Quellen etwas mehr Heilung gewähren als sie es derzeit mit dem Heilkundigen-Amulett tun und einige werden etwas weniger Heilung gewähren. Insgesamt sollte der Betrag der erteilten Heilung jedoch ähnlich sein. Wir werden die Heilungswerte genau im Auge behalten, wenn sich die Meta ohne das Heilkundigen-Amulett entwickelt, und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen. Änderungen bei den Pestbringern am 6.4. Sand-Kaskade: Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvP von 1,0488 auf 0,77 reduziert.Sandflackern: Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvP von 0,75 auf 0,45 reduziert.Wüsten-Ermächtigung: Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvP von 0,77 auf 0,62 reduziert.Vorboten-Schleier: Die Barrierenattribut-Skalierung wurde im PvP von 2,0 auf 1,65 reduziert.Transfusion: Die Skalierung der Heilung über Zeit wurde im PvP von 0,1 auf 0,08 reduziert, wenn die Spezialisierung „Pestbringer/in“ ausgerüstet ist.Die Pestbringer erzielen sowohl in Rangspielen als auch in automatisierten Turnieren weiterhin starke Ergebnisse. Sie bieten sich selbst und Verbündeten durch die Erzeugung von Barrieren und Heilung eine starke Verteidigung und verursachen gleichzeitig durch Segensentfernung und Schaden ordentlich Druck. Die Überlebensfähigkeit der Pestbringer ist zwar von der Entfernung des Heilkundigen-Amuletts betroffen, doch angesichts des aktuellen Kraftniveaus des Builds waren wir besorgt, dass die Umstellung auf das Avatar-Amulett allein nicht ausreichen würde, um den Build in Einklang zu bringen, also haben wir die Heilkraftfaktoren einiger Barriere-Erzeugungen der Pestbringer und Transfusion zusätzlich angepasst. „Speisung aus der Verderbnis“ ist die erwähnenswerteste Auslassung in dieser Liste. Es handelt sich um eine sehr mächtige Eigenschaft, die den Pestbringern Zugang zu einer Vielzahl von Segen in potenziell großen Mengen gewährt, und somit sowohl ihr Verteidigungs- als auch ihr Angriffspotenzial verbessert. Wir ziehen in Erwägung, einige der stärkeren Segensanwendungen in einem zukünftigen Update zu reduzieren, wollen jedoch erst einmal beobachten, wie sich die Entfernung des Heilkundigen-Amuletts und die Reduzierungen der Heilkraft- und Barrierefaktoren auswirken. Ein AusblickWir werden die Auswirkungen, die die morgigen Änderungen zusätzlich zum jüngsten März-Update auf die Side-Node-Meta- und Unterstützer-Builds haben, evaluieren. Wir möchten nach wie vor, dass dedizierte Unterstützer-Builds eine praktikable Option sind, und wir werden genau beobachten, wie sich die Meta nach der Entfernung des Heilkundigen-Amuletts und dem Hinzufügen von Transferenz entwickelt. Das Sigill der Transferenz hat das Potenzial, stärkere Heilung von Nicht-Support-Builds zu ermöglichen, die es sich leisten können, das Avatar- oder das Weisen-Amulett zu verwenden, und könnte am Ende zu mächtig für ein einzelnes Sigill sein. Wir sind zwar nicht gegen die Ermöglichung dieser Art von Builds, doch wenn sie dazu führen, dass dedizierte Unterstützer komplett aus der Meta verdrängt werden, könnten wir die durch Transferenz gewährte erteilte Heilung reduzieren und mehr erteilte Heilung in Unterstützungseigenschaften oder Unterstützungsrunen einbauen, um einen größeren Ausgleich für Nicht-Unterstützer zu schaffen. Wir haben auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass das Verschieben von Unterstützer-Builds vom Heilkundigen-Amulett zum Avatar-Amulett dazu führen könnte, dass sich diese Builds aufgrund der reduzierten Selbstheilung zu schwammig anfühlen. Das ist etwas, das wir von Fall zu Fall bewerten werden. Wir sind jedoch bereit, weitere Anpassungen vorzunehmen, wenn es nötig ist, um die richtige Balance zwischen Schwammigkeit und Unterstützungskraft zu finden. Dies könnte Verstärkungen für egoistischere Überlebensfertigkeiten beinhalten oder möglicherweise eine weitere Erhöhung des ausgehenden Unterstützungspotenzials, um den Grad der Verwundbarkeit zu rechtfertigen. Das war's für heute. Danke fürs Lesen. Wir sehen uns in den Nebeln! Das Systems-Team
  20. Hier sind die Welten für die EU: Abaddons Maul (DE), Millersund (DE)Auroralichtung (EN), Ruinen von Surmia (EN)Baruch-Bucht (ES)Ödnis (EN), Weißflankgrat (EN)Drakkar-See (DE), Kodasch (DE)Dzagonur (DE), Riss des Kummers (EN)Elonaspitze (DE)Ferne Zittergipfel (EN), Vizunahplatz (FR)Gandara (EN), Fort Ranik (FR)Jademeer (FR), Fels der Weissagung (FR)Piken-Platz (EN), Schwarzwasser (EN)Feuerring (EN), Gunnars Feste (EN)Flussufer (DE), Vaabi (EN)Seemannsruh (EN), Arborstein (FR)Unterwelt (EN)Hier sind die Welten für NA: Amboss-Stein, Borlis-PassSchwarztor, Nördliche ZittergipfelKristallwüste, Eredon-TerrasseFinsterfreistatt, Tor des WahnsinnsDrachenbrand, Devonas RuhFergusons Kreuzung, Befleckte KüsteFort Espenwald, KainengSteinkreis von Denravi, Sturmklippen-InselJade-Steinbruch, Heilige Halle von RallMaguuma, Hochofen der BetrübnisMeer des Leids, Janthir-InselYakbiegung, Ehmry-Bucht
  21. Hier sind die Welten für die EU: Abaddons Maul (DE), Millersund (DE)Baruch-Bucht (ES)Ödnis (EN), Arborstein (FR)Drakkar-See (DE), Kodasch (DE)Dzagonur (DE), Schwarzwasser (EN)Elonaspitze (DE), Fort Ranik (FR)Ferne Zittergipfel (EN), Vizunahplatz (FR)Gandara (EN)Jademeer (FR), Fels der Weissagung (FR)Piken-Platz (EN), Weißflankgrat (EN)Feuerring (EN), Gunnars Feste (EN)Flussufer (DE), Vaabi (EN)Ruinen von Surmia (EN), Auroralichtung (EN)Seemannsruh (EN)Unterwelt (EN), Riss des Kummers (EN)Hier sind die Welten für NA: Amboss-Stein, Ehmry-BuchtSchwarztor, KristallwüsteDrachenbrand, KainengEredon-Terrasse, FinsterfreistattFergusons Kreuzung, Hochofen der BetrübnisFort Espenwald, Devonas RuhSteinkreis von Denravi, Borlis-PassJade-Steinbruch, Tor des WahnsinnsMaguuma, Nördliche ZittergipfelHeilige Halle von Rall, Befleckte KüsteMeer des Leids, YakbiegungSturmklippen-Insel, Janthir-Insel
  22. Hier sind die Welten für die EU: Fels der Weissagung (FR), Dzagonur (DE)Auroralichtung (EN), Vaabi (EN)Baruch-Bucht (ES)Ödnis (EN), Arborstein (FR)Drakkar-See (DE), Vizunahplatz (FR)Elonaspitze (DE), Millersund (DE)Ferne Zittergipfel (EN), Feuerring (EN)Gandara (EN), Fort Ranik (FR)Gunnars Feste (EN), Abaddons Maul (DE)Jademeer (FR)Piken-Platz (EN), Unterwelt (EN)Flussufer (DE), Riss des Kummers (EN)Ruinen von Surmia (EN), Kodasch (DE)Seemannsruh (EN), Schwarzwasser (EN)Weißflankgrat (EN)Hier sind die Welten für NA: Amboss-Stein, Fergusons KreuzungSchwarztor, Eredon-TerrasseKristallwüste, Nördliche ZittergipfelFinsterfreistatt, Borlis-PassDrachenbrand, YakbiegungFort Espenwald, Janthir-InselSteinkreis von Denravi, Hochofen der BetrübnisJade-Steinbruch, KainengMaguuma, Devonas RuhMeer des Leids, Ehmry-BuchtSturmklippen-Insel, Heilige Halle von RallBefleckte Küste, Tor des Wahnsinns
  23. Hier sind die Welten für die EU: Auroralichtung (EN), Ruinen von Surmia (EN)Baruch-Bucht (ES)Ödnis (EN)Drakkar-See (DE), Riss des Kummers (EN)Elonaspitze (DE), Unterwelt (EN)Ferne Zittergipfel (EN), Vaabi (EN)Fort Ranik (FR), Feuerring (EN)Gandara (EN)Gunnars Feste (EN), Kodasch (DE)Jademeer (FR), Arborstein (FR)Millersund (DE), Abaddons Maul (DE)Piken-Platz (EN), Schwarzwasser (EN)Flussufer (DE), Dzagonur (DE)Seemannsruh (EN), Weißflankgrat (EN)Vizunahplatz (FR), Fels der Weissagung (FR)Hier sind die Welten für NA: Amboss-Stein, Tor des WahnsinnsSchwarztor, Devonas RuhBorlis-Pass, Eredon-TerrasseDrachenbrand, Fergusons KreuzungFort Espenwald, Heilige Halle von RallSteinkreis von Denravi, Ehmry-BuchtJade-Steinbruch, Hochofen der BetrübnisMaguuma, Nördliche ZittergipfelMeer des Leids, Janthir-InselSturmklippen-Insel, KristallwüsteBefleckte Küste, FinsterfreistattYakbiegung, Kaineng
  24. Hier sind die Welten für die EU: Fels der Weissagung (FR), Ruinen von Surmia (EN)Auroralichtung (EN), Fort Ranik (FR)Baruch-Bucht (ES)Ödnis (EN), Arborstein (FR)Dzagonur (DE)Elonaspitze (DE), Millersund (DE)Ferne Zittergipfel (EN), Feuerring (EN)Gandara (EN), Schwarzwasser (EN)Gunnars Feste (EN), Riss des Kummers (EN)Jademeer (FR), Vizunahplatz (FR)Piken-Platz (EN), Vaabi (EN)Flussufer (DE), Kodasch (DE)Seemannsruh (EN), Abaddons Maul (DE)Unterwelt (EN), Drakkar-See (DE)Weißflankgrat (EN)Hier sind die Welten für NA: Amboss-Stein, Tor des WahnsinnsSchwarztor, KainengBorlis-Pass, Heilige Halle von RallDrachenbrand, FinsterfreistattFort Espenwald, Eredon-TerrasseSteinkreis von Denravi, YakbiegungJade-Steinbruch, Ehmry-BuchtMaguuma, Janthir-InselNördliche Zittergipfel, Hochofen der BetrübnisMeer des Leids, Devonas RuhSturmklippen-Insel, Fergusons KreuzungBefleckte Küste, Kristallwüste
  25. Hallo zusammen! Uns ist bewusst, dass im WvW Verzögerungen bei Fertigkeiten auftreten. Wir prüfen derzeit Leistungsverbesserungen und Optimierungen, dieser Prozess wird jedoch einige Zeit in Anspruch nehmen. Während unsere Überprüfungen andauern, möchten wir herausfinden, ob es weitere Möglichkeiten gibt, mit denen sich kurzfristig Verbesserungen erzielen lassen. Es sind einige Tests geplant, mit deren Hilfe wir erfahren wollen, welche Leistungsverbesserungen wir durch eine Verringerung der Gesamtanzahl an Spielern auf der Karte erzielen können. Zurzeit vorgesehen für den ersten Test ist Freitag, der 10. Juli. An diesem Tag, auf den auch die Zurücksetzung für die EU-Region fällt, werden wir vorübergehend die Obergrenzen von WvW-Karten der NA- und EU-Region um 21 (7 pro Team) senken. In der darauffolgenden Woche beobachten wir dann die Auswirkungen dieser Änderung auf die Leistung. Wir sind vor allem auf euer Feedback zum Spielgefühl angewiesen, das ihr bei der reduzierten Spielerzahl auf den Karten habt. Das WvW soll sich weiterhin nach WvW anfühlen und uns ist klar, dass eine Reduzierung der Spielerzahlen negative Folgen für das Spielerlebnis haben wird. Wir werden diese negativen Folgen und die positiven Auswirkungen durch Leistungsverbesserungen abwägen, um herauszufinden, ob es Sinn macht, die niedrigeren Karten-Obergrenzen nach diesem ersten Test beizubehalten. Falls wir sie beibehalten, werden wir zudem die Wartezeiten beobachten und die Anzahl der Ränge erhöhen, falls dies erforderlich sein sollte. Hierbei handelt es sich nicht um eine langfristige Lösung. Selbst wenn die Senkung der Karten-Obergrenzen zu großen Leistungsverbesserungen führen und die Auswirkungen auf das Gameplay minimal sein sollten, werden wir weiter Möglichkeiten zur Verbesserung der Leistung überprüfen und uns an den Plan halten, die Karten-Obergrenzen schrittweise wiederherzustellen, sobald Verbesserungen erzielt wurden.
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