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onixevil.1268

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onixevil.1268's Achievements

  1. Sei mir nicht böse aber mein letzter UW Run ist mehr als 5 Jahre her. Aber möglich ist es auf jeden Fall.Ich bin dir natürlich nicht böse :D ich spiele GW seit 14 Jahren natürlich ist es mit gewissen builds und Taktiken immer möglich aber ohne SC builds wohl kaum :DEs ist nun mal Fakt das Guild Wars 1 ein hohen maß an komplexen skill Möglichkeiten bietet und somit ziemlich alles möglich ist mit oder ohne Gruppe natürlich.Genau das würde ich mir auch in Guild Wars 2 wünschen oder bzw. hatte ich mir gewünscht.
  2. Hallo Mortiferus, danke für dein post. Wenn du mir zeigst, wie du im HM Uw läufst innerhalb von 30 Minuten wäre ich sehr dankbar :DNatürlich werden in der Zeit bessere Techniken und Builds entwickelt, um gewisse Dungeon schneller zu schaffen.Deshalb würde ich es GW nicht übel nehmen das nach Jahren möglich ist gewisse Dungeon sehr schnell zu durchlaufen unabhängig sc oder nicht. Dies. Abgesehen davon, dass beim deutschen Support kein Hahn nach den Meinungen der Spieler kräht. Und vielleicht solltest Du in Zukunft Deine Briefe bezüglich der Grammatik gegenlesen lassen, bevor Du sie abschickst, @onixevil.1268. Nur so eine Idee. ;) Hallo Ashantara, ich werde versuchen auch für gewisse Grammatik Fetischisten mich einzubringen :)btw vielen Dank für deine informative und konstruktive Kritik :)
  3. Hallo Leute und vielen dank für euer Interesse und eurer beteiligung dieses Threads :) Da gebe ich dir natürlich recht das spiel ist schon lange draußen aber man darf doch ein spiel kritisieren, was dennoch weiterhin Content versucht zu erbringen?Zumal dieser Content nicht sonderlich gut ist bzw. war.Ein MMorpg Sollte in der regel niemals Casual sein das bewährt sich einfach nicht und das ist der beweis.Ich stehe mit der Meinung, die ich hier öffentlich mache nicht alleine da ich habe meine Treuen freunde die ich seit 12-14 jahre lang aus Guild Wars "Imperium" kenneund die teilen dasselbe. Wie ich ja erwähnte ist die Begeisterung vermutlich bei mir so hoch gewesen, weil GW mein erstes richtiges mmo war und ich gar nicht so viele Vorbausetzungen daran hatte deshalb habe ich es gar nicht zu Herzen genommen nicht zu springen etc.dennoch nach 7 Jahren später kann ich immer noch den Vergleich ziehen und behaupten das GW1 wesentlich umfangreicher Content gefüllter lebensfroher und entdeckungsreicher war als GW2 Versprochen war vieles, vieles was ich nicht einmal mehr weis aber wenn man sich mal mit den alten Trailern beschäftigt sollte es ja angeblich auch kein Grinding Game sein und sich von allein MMos ableben und ein ganz neues Universum stellen was meiner Meinung nicht so war Das ist eine Standardantwort, die für solche Fälle ausgewählt wird. Vom Entwicklerteam wird das aber keiner lesen. Es wird auch nicht weitergeleitet bzw. steht bisher der Beweis dazu noch aus. Dazu musst du wissen, dass die Kommunikation seitens Anet im deutschen Forum stark nachgelassen hat. Wir erhalten die meisten Informationen von Stephane LoPresti und Rubi Bayer, die beide kein deutsch sprechen, d.h. ihre Mitteilungen werden von einem Dienstleister vom Englischen ins Deutsche übersetzt. (Vielleicht gibt es auch irgendwo einen dazu festangestellten Mitarbeiter oder Mitarbeiterin. Wir wissen darüber aber nichts Genaues.) Das heißt also das mich der Support angelogen hat xd ? falls ja wo könnte ich den Kontakt aufbauen ? Ich hatte häufiger mal das Gespräch mit den sogenannten GW2 "Fanboys" ? ich habe mir ziemlich oft anhören müssen GW2 sei ziemlich belebt und von Spieler überfülltdas erklärt auch wieso auf Twitch gerade so 200 Viewers sich für GW2 begeistern ^^Dieser bekannte Streamer der scheinbar ganz GW2 verkörpert ist auch stumpf dabei und bleibt bei seiner Meinung das GW2 die Perfektion von allen mmo´s sei,Geschmäcker sind verschieden, aber wenn ich Twitch anschaue, behaupte ich mal ist das eine ziemlich kleine Gruppe Ich will Guild Wars 2 nicht haten auf keinen fall es ist dennoch ein gutes spiel aber nicht das, was eigentlich geplant war, bzw. was uns erzählt wurde. Ich kann dich zum Teil gut verstehen und es nachvollziehen, aber was man Leuten, die jetzt GW(1) anfangen zu spielen nicht verdeutlichen kann, ist die Community von damals in Kombination mit dem Spielprinzip gewesen. Ich habe noch einige tolle Erinnerungen aus der GW-Zeit, aber es liegt eher daran, weil es viele tolle Situationen gab und es sich um ein Spiel gehandelt hat, welche eine Menge sozialer Komponenten hatte. Meine Freundesliste war voll und oft wurde ich angeschrieben, ob ich nicht helfen könnte. Alleine diese beiden für mich wichtigen Kriterien eines Online-Spieles fehlen bei mir in GW2 komplett. Ich kann mich nicht daran erinnern, mal von jemanden um Hilfe gebeten worden zu sein. Klar gab es in diversen Gilden häufig anfragen, ob man nicht bei dem einen oder anderen mitmachen möchte, was aber eher dem versuch eine Gemeinschaft sein zu wollen zuzuschreiben ist, als tatsächlich Hilfe zu brauchen. In meiner Freundesliste habe ich nur ein paar Spieler, die in WvW gut einen Trupp leiten können, sonst nichts. Auch hält sich der Kontakt zu anderen Spielern in grenzen. Schon lange habe ich mich daran gewöhnt, dass in einem Event eine menge Spieler implodieren (also zusammenkommen), um danach explodieren (also auseinander gehen), ohne jeglichen Kontakt haben zu müssen. Obwohl mir gerade einfällt, dass ich doch vor ein paar Monaten in einer WvW-Gilde war, die einen gewissen Anspruch an sich hatte und ich dort mehr als gewöhnlich beim Training und den Gilden-Events teilgenommen habe. Das war tatsächlich das einzige mal in der ganze GW2-Zeit, wo soziale Aspekte tragend waren. Was ich damit meine ist, die Missionen in GW waren anfangs so konzipiert, das man mit anderen Spielern diese bewältigen musste und man, weil man auf eine bestimmte Klasse gewartet hat, meisten doch in Kontakt kam. In GW2 kann man einfach überall durch rennen und man braucht meistens niemanden. Vielleicht mal in HoT kommen anfragen bei einem bestimmten Heldenpunkt im Karten-Chat. Die Kämpfe in GW waren auch anders, weil man mit Strategie arbeiten konnte, was in GW2 null vorkommt. GW2 hat man höchsten im richtigen Moment auf einer Position zu sein oder vielleicht eine Fertigkeit zu nutzen, aber Strategie ist absolute Fehlanzeige. Ich war am Anfang schon sehr begeistert von dem Konzept, keine Klassenzusammensetzung aus Tank, Mönch und DD mehr zu haben, weil es mich zum Ende hin doch extrem genervt hat, auf eine Klasse und meisten der Mönch, warten zu müssen oder es dann daran gescheitert ist, weil keiner kam.Aber jetzt vermisse ich es seid langem und es wäre schön, wenn es einige Inhalte geben würde, wo das wieder nötig wäre, aber mit Strategie und nicht, indem alle zusammen kuscheln und einfach nur eine Rotation abspulen. Die Entscheidung, dass es keine Inhalte mehr gibt, wo eine feste Rolle von Charakteren gebraucht wird in Kombination mit fordernden strategischen Inhalten die sich nicht nur aus das Beherrschen einer Rotation und einüben eine Ablaufes betreffend der Mechaniken zusammensetzt, macht das Spiel öde. Die Vielfalt von GW kam eben aus genau der Vielfalt von Fertigkeiten, die man nutzen konnte, weil die Situationen der Instanzen sich geändert hat und man auf die Situationen andere Fertigkeiten benötigten.In GW2 ist es egal , ob man sich auf einer HoT , PoF oder sich in Zentraltyria aufhält, man kommt auf allen Karten mit immer den gleichen Fertigkeiten durch. In Fraktalen ist Meta-"Zwang" (mit ausnahmen) und man hat da auch kaum Möglichkeiten durch Abwechslung und Vielfalt von Fertigkeiten. GW2 ist, wenn man es mit einem Gericht vergleichen will, wie eine Suppe, wo man mal ein wenig mehr Pfeffer und Salz zugibt, aber nicht wirklich etwas ändert. GW hatte eine Speisekarte. Der nächst große Frust wird sein, wenn es ab dem 29.10 möglich sein wird seine Fertigkeiten im Chat zu posten, wird wahrscheinlich ein Zwang eintreten, in z.B. Fraktale ein Build zu posten, damit auch wirklich alle Meta haben. Vielleicht auch im WvW, wenn man einen Einsatztrupp betritt. Das Posten der Templates war in GW schon eine Seuche.Das wird, wenn es eintritt, eher zum Problem werden als das dumme gesülze über die momentane Reduzierung der Slots und den Kauf neuer Slots, da ich davon ausgehe, das Slots auch Teil von späteren Belohnungen werden könnten oder mehr dazukommt, wenn bedarf vorhanden sein sollte. Ich kann dir nur voll und ganz zustimmen das, was mich am meisten geärgert hatte ist natürlich die Tatsache dass, das skillsystem komplett geändert wurde.Ich weiß das gw2 ein komplett neues spiel sein soll aber wieso sollte man das ganze komplexe Builds gebaue zerstören und daraus ein oneway skillsystem erstellen? diese Vielfalt ist komplett weg weder das farmen noch das anspruchsvolle Zusammenstellen eines buildes um mission a und y zu schaffen ist nicht mehr vorhanden.beispiel - Tor der Pain dafür gab es so viele komplexe builds im PvP gab es komplexe builds ADH, BK, GVG. Stattdessen gibt es WvW cool alle mit einem zerg rummrennen und alles niederwalzen dann direkt zum nächsten.
  4. Hallo, ich habe mich vorher beim Support gemeldet und ohne bedenken eine Nachricht geschrieben bezüglich meiner Meinung und der Entwicklung von Guild Wars 2.Der Antworter der Mail schrieb mir ich soll dies doch im Forum posten da die Mitarbeiter des Entwicklerteams hier regelmäßig reinschauen.Ich poste den Verlauf 1/1 hier rein: "Hallo und schönen guten Tag, ich schreibe ihnen nicht nur aus interesse, sondern aus Liebe zum ersten Spielteil der Guild Wars reihe sowohl wie alle folgenden Addons.Ich bin mit Guild Wars aufgewachsen und Leidenschaft seit Anbeginn dabei gewesen ich habe Guild Wars 2 auch gespielt und das sehr intensiv aber es kam niemals an den Vorgänger.. natürlich kann man das davon abhängig machen, weil das mein erstes Mmoprg war/ist, muss ich dennoch zugeben das viele elemente und Aspekte von Guild Wars in GW2 fehlt. Ich würde mich wirklich genau wie sehr, sehr viele mit GW2 mehr zufriedengeben wenn es genauso anspruchsvolle Elemente gäbe wie in Guild Wars 1abgesehen davon das Faction mein Lieblingsteil war, weil mir dieser Asiatische stil sehr gefällt muss ich zugeben das ich Tor der Pain, der Riss des Kummers, Die Unterwelt VIEL schwieriger und anspruchsvoller fand, als alles, was ich in GW2 sah und ausprobierte. Ich weiß das neue spiele immer etwas frischer sein muss und etwas Neues bieten soll aber verglichen zu GW1 kann ich nur sagen das GW2 einfach nur "anfängerfreundlicher" ist zumal das Riesen komplexe skillsystem in GW2 total fehlt genau wie die 2. klasse und die hundert weiteren Möglichkeiten seine Builds zu bilden. hier spricht jemand der seit anfang an Guild Wars spielt und seine Meinung sagt was ihm und seinen Freunden in GW2 fehlt ich würde mich mit GW2 mehr anfreunden, wenn es nur ein Bruchteil gibt was eigentlich versprochen wurde, ich hab 4 Jahre auf GW2 gewartet und war sehr gehypt, was sehr enttäuschend war und mich dazu bewog mich meiner liebe GW1 eher zu widmen. Vielleicht geht das durch und wird von vielen von euch gelesen und euch dazu animiert etwas dergleichen von gw1 einzubringen, weil ich das sehr schade finde wie unerwarted "anders" das spiel wurde" Würde mich natürlich über Konstruktive Kritik freuen Freundliche GrüßeOni
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