Zum Inhalt springen

Sunneblick.1478

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    8
  • Benutzer seit

Alle erstellten Inhalte von Sunneblick.1478

  1. Hallo! Der neue Erfolg ''Das ist Qualitätsrüstung'', und der damit errungene Titel ''Hui. Das ist mal eine Qualitätsrüstung'' ist im englischen eigentlich eine Anspielung. Titel und Beschreibung sind da eins zu eins von der Aussage von NPCs in Heart of Throrns genommen. Im Deutschen sagen die da aber was anderes. Der Titel müsste entsprechend eigentlich ''Ui. Das ist ja eine tolle Rüstung'' lauten. Die Beschreibung beim Erfolg müsste dann eigentlich auch ''Herzlichen Dank. Seht sie Euch an'' heissen, und nicht ''Herzlichen Dank. Schaut doch mal.'' Den Namen des Erfolges selbst könnte man vermutlich auch entsprechend anpassen, sowas wie ''''Das ist eine tolle Rüstung'', damit es zum Rest passt. Vielleicht könnte man sich das Ganze ja nochmal ansehen?
  2. Hallo! Im Gewölbe des Zauberers unter der Kategorie ''Besondere'' haben sich zwei nette Fehler unter zwei der Missionen eingeschlichen. ''Schliesst 15 Riftjagden von Rang 3 ab'' - da ist vermutlich Rissjagden gemeint. ''Trefft 25 Kryptis-Blaster,...'' - damit sind vermutlich die Kryptis-Geschütztürme gemeint. -bei Zweiterem bin ich mir unsicher. Seit dem letzten Update heissen pötzlich alle Kryptis-Geschütztürme Kryptis-Blaster, aber das Event ''Zerstört die Kryptis-Geschütztürme''.. ja, nennt sie immernoch Geschütztürme.
  3. Herzlich Willkommen. Mir ist seit einiger Zeit bereits aufgefallen dass vieles aus EoD nach und nach korrigiert wurde. Nun, jetzt weiss ich auch wieso. Vielen Dank!
  4. Der Vorbote von der ersten Beta war spassig, mit netten Details, die tollen Hilfsfertigkeiten, die etwas langweilig waren mit ihren Effekten, ja, aber dennoch spassig. Das Verschandelungskonzept war super, das Gefühl wirklich bestraft zu werden wenn man zu lange in dem nicht gerade schwachen Schleier des Vorboten bleibt. Beides ruiniert. Elixiere: Für mich ist der Vorbote dieser zweiten Beta komplett charakterlos. Die Elixiere sind alle Bodenziele geworden. Wenn das Anets Vorstellung von ''Wir machen die Tränke interessanter'' ist, dann mach ich mir Sorgen. Es ist nervig das jetzt wirklich alle Elixiere Bodenziele sind. Die tolle, neue Drink-Animation ist komplett weg. Das mag nur eine visuelle Sache gewesen sein, aber sie war da und sie war schön. Und die Philosophie hinter der Klasse, sich selbst zu korrumpieren, ist damit auch nicht mehr ganz so da, wenn wir die Tränke rumwerfen und nicht selbst trinken. -Ich wäre dafür Elixiere NUR über eine der Eigenschaften zu Bodenzielen zu machen/oder gleich komplett von diesem Bodenzielzeug wegzukommen für die Elixiere. Man hätte die Elixiere auch interessanter machen können indem man sich zum Beispiel mit einem Elixier in was verwandelt, oder aber eines wirft und daraus ein neues Monster entspringt, ein Schadens-Elixier mit dem man Z.B. Gift-Schaden aus dem Mund heraushaucht, ein Verteidigungs-Elixier ähnlich zu dem Schrumpftrank vom Ingenieur oder irgendwas mit blocken oder Unsichtbarkeit von mir aus sogar, irgendwas, nur eben nicht das, was wir jetzt haben. Ich will einfach darauf hinaus das man die Elixiere auch anders hätte interessanter machen können. Ruiniert zum zweiten, Verschandelung: Verschandelung ist keine Verschandelung mehr, sondern Munition. Man bekommt den negativen Einfluss auf die Leben praktisch nicht mehr mit, da man es an jeder Ecke jetzt verschleudern kann, selbst wenn man ohne Elixiere spielt. Und selbst wenn man die vollen 25 Stappel hat (Was gerade ohne Elixiere quasi unmöglich ist, ausser man legt es darauf an und setzt die Schleierfertigkeiten 3 und 4 nie ein und bleibt solange wie es nur geht im Schleier) ist es nicht wirklich so das man sich jetzt mehr gefährdet fühlt. Davor war es einfach.. ein aufregenderer Spielstil. Ich mochte es, dass ich darauf achten musste wie lange ich den Schleier jetzt betreten kann, bevor es zu riskant wird. Es hat Spass gemacht, sich mal etwas mehr konzentrieren zu müssen als sonst beim Nekromanten, der sich sonst immer übermächtig anfühlt. Der Pesti besteht daraus Zeug zu spamen, der Schnitter daraus den Schleier möglichst immer zu betreten wenn genug Lebenskraft, der Vorbote hätte da mal eine tolle Abwechslung sein können. Aktuell fühlt es sich aber wie ein Schnitter 2.0 an, nur halt auf Zustandsschaden konzentriert: Möglichst oft im Schleier sein, weil, am effektivsten und keine wirklichen Nachteile. -Verschandelung soll wieder bestrafender sein und nicht irgendeine Form von Munition die man an jeder Ecke loswerden kann nur um dann auch noch dafür belohnt zu werden. Alleine mit diesen zwei Punkten ist für mich das, was den Vorboten am Anfang so interessant gemacht hat, einfach weg. -Wegen den automatischen Heilung von Lebenskraft zu Lebenspunkten: Ich denke es wäre sinnig sie wieder einzubauen, und einfach den Intervall in dem man sich heilt zu reduzieren, damit nicht so schnell die ganze Lebenskraft verloren geht. (Was, soweit ich das lesen kann, der Hauptgrund für das entfernen der Heilung war.) Ich will die Heilung auch deswegen wieder in irgendeiner Form zurückhaben, damit die Verschandelung vlt. wieder gefährlicher werden kann, und man damit wieder zum Konzept der ersten Beta zurück ist, wo man abwägen musste, wie lange es jetzt sinnvoll ist im Schleier zu verbleiben usw. Ehrlich gesagt wäre es mir an dem Punkt am liebsten wenn wir einfach wieder den Vorboten aus der ersten Beta wieder haben könnten. Der hat mir mehr Spass gemacht. Dabei geht es mir nicht um den Schaden, sondern einfach nur um das Spielgefühl. Achtzigtausend Bodenziele und eine Munitionsmechanik war nicht dass, was ich mir vom Vorboten gewünscht habe.
  5. Zwei Dinge die mir aufgefallen sind: Im Spiel heisst die neue Elite-Spezialisierung Mech-Mech-Lenker. Ich glaube da hat sich ein Mech zuviel reingeschlichen. Benennt man den Jade-Mech um, verliert er diesen Namen wieder wenn er verschwindet, (Egal ob über welche Art er verschwindet) und hat ensprechend beim Wiederherholen den Standartnamen ''Jade-Mech CJ-1''.
  6. Der Mech-Lenker stimmt aber soweit, ich denke viel treffender wird man die Klasse auch nicht beschreiben können. Die ganze Klasse besteht daraus einen Mech zu lenken. Es ist ziemlich typisch für die deutsche Sprache daraus ein Wort zu bilden. (Man nehme nur mal Flugzeug. Ein Musterbeispiel von solchen Situationen.) Rechtssuchender ist nicht ganz so griffig, aber nicht falsch. Soweit ich das verstanden habe ist der Rechtssuchende quasi aus einer Gruppe entstanden die halt gegen Shiro den Verräter gekämpft haben, wodurch der Name für mich auch ganz gut passt. Vorallem schliesst es auch zu deinem Eindruck ''Ich fühle mich als würde ich im Gerichtsaal sitzen'' auf: Mehr oder weniger ist es ja wahr. Nur... ist das Gericht ein Kampf der Waffen und nicht der Worte~ Du sagst zweimal ''Im Englischen wird nicht...'', ich denke aber es ist gut wenn der Fokus einer Lokalisierung nicht darauf liegt genau wie Englisch zu sein, sondern erstmal darauf es irgendwie in unsere Sprache zu übertragen. Ein Mech-Lenker macht nicht weniger Sinn auf die Klasse bezogen nur weil es im Englischen Namen kein ''lenken'' innehat. Wir haben einen Mech der auf ein gewisses Mass hin kontrolliert wird. Also ein Mech-Lenker. Worauf ich hinauswill: Ist es ist nicht ganz gut, bei der Übersetzung nicht nur in Richtung ''Original'' zu schauen, sondern auch auf die Spielewelt, in der der Name auch tatsächlich Verwendung findet? Und gerade z.B. beim Mech-Lenker ist es doch schön dass sie sich die Kreativität genommen haben. Es zeigt auch, dass da Leute dran arbeiten die sich mit dem, was sie da übersetzen, auch auskennen, dafür eine gewisse Form von Begeisterung aufzeigen. Sonst könnten sie nicht mit solchen Kreativitäten aufkommen. Und übrigens, wegen deiner Aussage: Dein Beispiel vom Mechanist, Mechaniker, wird genauso auch von Google übersetzt. Das würde auch gehen. Es wäre nicht falsch. Aber ich denke es wäre die langweilige/nicht so stimmige Variante, da es auch breiter gefächert sein kann von seiner Bedeutung her. Beim Willensverdreher stimme ich aber zum Teil zu. Vorallem verwirrt es, weil es uns bei der offiziellen Vorstellungsseite immernoch Willensbeuger als Name vorgibt. Der erste Name (Also ''Willensbeuger) war zumindest griffiger. Vielleicht waren da zwei unterschiedliche Übersetzer dran, oder sonst was ist da passiert. Ich denke auch sie sollten vom Namen ''Willensverdreher'' wieder wegkommen. Denn vorallem... kann es sein das es nicht wirklich zur Thematik passt? Der Willensverdreher (Laut dem Vorstellungsvideo) ist quasi ein Thronwächter. Seine Fähigkeiten wiederum sind eher was offensives. Vlt. fehlt mir irgendein wichtiges Stück Info aus der Guild Wars Geschichte, aber mit dem aktuellen Wissenststand macht der Name für mich maximal über drei Ecken gedacht sinn, im Englischen wie im Deutschen. Etwas Klarheit würde bereits helfen, den Namen nachzuvollziehen, hab ich das Gefühl.
  7. Es ist nur ein Fehler von einer wirklich grossen Masse Text den das Lokalisierungsteam vor sich hat, es ist nicht das erste Mal. Ich frage mich aber auch wie so ein Fehler ausgerechnet bei einem Trailer mit so wenig Text passieren kann. Ich hab mir auch schonmal kurzzeitig Sorgen gemacht ob die Lokalisierung allgemein schlechter wird, weil die Synchro die während der Eisbrut Saga zurückkam absolut fürchterlich emotionlos (Vorallem Kasmeer) war, und Aureene gefühlt alles falsch betont hat. Aber Aureene soll scheinbar absichtlich so ''überdramatisch'' klingen (Zumindest betont sie im Englischen genauso seltsam jeden einzelnen Satz) und die Qualität allgemein hat sich noch während der Saga wieder hoch aufgebessert zum gewohntem Standart. Lange Rede kurzer Sinn: Ich bin überzeugt davon dass es sicherlich kein Abwärts-Trend ist und solche Fehler wohl auch einfach mal passieren müssen. Meine Spekulation wäre ja, dass sie einfach aktuell mehr als sonst zum lokalisieren haben seit der Erweiterung und gerade bei diesen Trailern vielleicht oft etwas unter Zeitdruck stehen? Im Endeffekt weiss ich es natürlich nicht. Ich kann nur sagen und bewerten was wir tatsächlich bekommen. Und die Lehre aus den letzten 8 Jahren mit Gw2 und besonders der Eisbrut Saga sagt mir, dass dies ein Fehler zum beschmunzeln ist, aber wohl kaum ein Anzeichen einer allgemeinen Verringerung der Qualität. Gerade die Klassennamen aus HoT fand ich sehr gut/treffend gewählt. Und ehrlich gesagt auch alle danach. (Die Verwirrung mit der neuen Wächter-Elite mal beiseite. Die Ausnahme der Regel) Viele machen sich über die Namen lustig, dabei passen sie doch namentlich wie auch thematisch? Ein sehr positives Beispiel ist der Schnitter, was im übertragenen Sinne auch Sensenmann bedeuten kann.
  8. Der Vorbote macht ausserordentlich Spass, dass Konzept stellt den üblichen Nekrospielstil sehr auf den Kopf, was sehr begrüssenswert ist. Auch der neue Schleier macht sehr viel Spass mit seinen eher mobilen und schnelleren Angriffen. Ich bin auch sehr froh wieder eine Spezialisierung mit nur einer Klassenfertigkeit (Den Schleiereintritt/Austritt) zu haben. Die Animationen sind, entgegen meiner Erwartungen nach den Livestreams, rundum gelungen und auch nicht zuviel des Guten. (Dass der Vorbote die Flasche sogar wegwirft und man das Klirrgeräusch hört ist ein ungemein nettes und schönes Detail!) Allerdings muss ich zwei Dinge kritisieren: 1. Die Fertigkeitssymbole in der Fertigkeitsleiste haben einen teilweise komplett anderen Zeichenstill, was man vorallem bei der Pistole sieht. Besonders schlimm ist das aber bei den Elixiren, wo für jedes einzelne einfach dasselbe Bild mit anderen Farben und minimal geänderten Einzelheiten verwendet wurde. Zum einen ist es verwirrend, zum anderen sieht es nicht schön aus. Und ich frage mich auch wie verwirrend es dann erst für Farbenblinde sein muss, falls ich das hier einbringen darf. -Ich finde man sollte die Symbole, zumindest die der Elixire nochmal überarbeiten. 2. Die Pistole ist nicht sonderlich befriedigend als neue Elite-Waffe. Und das ist ehrlich gesagt auch mein grösster Kritikpunkt. Die Pistole dient als moderate Zustandsschaden, aber auch als Kraftschaden-Waffe, aber macht nichts von beidem optimal. Und hat dabei eine Reichweite von 900, was auch bei Zepter und Axt der Fall ist. Nur: Die Axt ist besser für Direktschaden, der Zepter besser für Zustandsschaden. Was gibt uns die Pistole, was wir nicht schon haben? Eine vernünftige Nah- oder Fernkampwaffe (Ersteres haben wir bisher nur beim Schnitter, Letzteres haben wir nur beim Stab, und da auch eher auf Zustände fokussiert) wäre spassiger gewesen. Ich finde die Pistole passt sich auch Spielerisch nicht wirklich dem Schleier an, welcher mobiler und auch schneller ist. Die Pistole fühlt sich dagegen eher.. ''klobig'' an, was ich so nur vom Ingenieur kenne. Fernab von allem: Lässt man die Schleiermechaniken vom normalen Nekromant, Pesti und Vorboten weg, (Also wenn man sich ausserhalb des Schleiers befindet) haben wir somit erneut eine Variante des Nekros, die uns bezüglich Waffenfertigkeit ein Spielgefühl gibt welches wir verteilt auf alle drei Nekro Spezialisierungen bereits durchgehend haben, weil erneut mittlere Reichweite, und dann nichtmal mit Fähigkeiten die zumindest ein anderes Gefühl aufgeben. -Eine andere Elite-Waffe oder zumindest ganz andere Waffenfähigkeiten als aktuell wäre wünschenswert.
×
×
  • Neu erstellen...