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kiroho.4738

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Alle erstellten Inhalte von kiroho.4738

  1. Hast Du auch die Eigenschaftslinie des Seelenwandlers ausgerüstet? Nur als Seelenwandler kannst Du den Dolch in der Haupthand benutzen. Hast Du den Seelenwandler nicht in Deiner Eigenschaftslinie ausgerüstet, kannst Du den Dolch zwar ausrüsten, aber nicht benutzen.
  2. Spätestens sein HoT mit Einführung des Widergängers. 🙂 Da es Dir um das "innere Konzept" einer Klasse geht und Elite Specs dieses Konzept teilweise bis gänzlich ändern, wäres es vielleicht hilfreich die Vorstellungsvideos der jeweiligen Elite Specs anzuschauen. Einfach nur um zu verstehen aus welchen Gründen das Konzept geändert wurde. Der Willbender bspw. ist auf ein aktives Beschützen fokussiert, statt auf ein passives. Und entsprechend darauf Bedrohungen schnell auszuschalten und zu "jagen" bevor sie ihr Ziel erreichen. Es hat also durchaus etwas von der Shiro Legende des Widergängers, bzw. geht den Weg noch weiter. Natürlich musst Du nicht jede Elite Spec oder deren Konzept toll finden, auf das "Warum" des jeweiligen Konzeptes bekommst Du aber Antworten.
  3. Du darfst diese "gewissen Menschen" gerne beim Namen nennen. Wir wissen doch alle wen Du meinst.
  4. Das hatte Anet mit Ankündigung der Änderung mal erklärt. https://www.guildwars2.com/de/news/directx11-support-is-coming-to-guild-wars-2/ Zusammengefasst: Die Leistungsverbesserung von Dx11 ist groß genug. Dx11 ist stabil und weit verbreitet bei Spielen. (Das ist bei der Entwicklung immer vorteilhaft.) DX12 unterstützt erst Systeme ab Windows 10 -> viele Spieler wären gezwungen auf Dx9 bleiben zu müssen. Und - was dort nicht steht - der Sprung von Dx11 zu Dx12 ist einfacher als von Dx9 zu Dx12.
  5. Von der aktuellen Roadmap (https://www.guildwars2.com/de/news/guild-wars-2-fall-and-winter-roadmap-2022/) und Aussagen von Anet zu LS6. Anet hat bereits bestätigt, dass es eine LS6 geben wird, dass sie in Cantha spielen wird und dass sie bereits in Entwicklung ist. Das war kurz nach EoD Release, wenn ich mich richtig erinnere. Die aktuelle Roadmap deckt den Rest des Jahres ab und da ist keine LS6 angegeben. Auch zeigt die Roadmap, dass LS1 am 8. November mit der letzten Episode abgeschlossen wird. Dass LS6 vermutlich um die 2 Jahre (eher 1,5) laufen wird, lässt sich aus den vergangenen Staffeln ableiten. IBS lief von September 2019 bis April 2021 -> 19 Monate. LS4 lief von November 2017 bis Mai 2019 -> 17 Monate. Für LS2 und LS3 waren andere Intervalle angesetzt, die nicht mehr aktuell sind. Wenn LS6 Anfang 2023 startet (es ist nichts anderes zu erwarten), würde sie also im dritten Quartal 2024 enden. Zwischen den vorherigen Erweiterungen lagen immer 2 Jahre (IBS sollte ein "Erweiterungs-Ersatz" sein). Anfang 2025 ist also eine realistische Schätzung für den frühstmöglichen Termin der nächsten Erweiterung.
  6. Warum mal englisch und mal deutsch? o.o Du schreibst es ja selbst "going by Steam". Das ist genauso als nähmest Du eine einzige Supermarkt Filiale um zu schauen wie viele Äpfel in ganz Deutschland verkauft werden. Steam zeigt nur die Spieler, die GW2 über Steam spielen -> die einen Account über Steam erstellt haben. All die Spieler, die länger seit 3 Wochen dabei sind, werden auf Steam überhaupt nicht angezeigt. Kurzum: Die Zahlen auf Steam sagen absolut Null über die Größe der Spielerzahl aus. Um zu sehen, dass die Playerbase von GW2 gesund und alles andere als klein ist, benötigt mein keine konkreten Zahlen. Schau Dir im Spiel an wie viel an aktuellen Content teilgenommen wird; und an nicht aktuellen. Schau Dir an wie viele Videos, Guides etc. zum Spiel gemacht werden und wie viele Leute das schauen. (Und nein, wer kein GW2 spielt, schaut sich auch kein Guide zu Jumping Puzzles oder Achievements an. :P) Unabhängig davon was Du als "große" Spielerzahl ansiehst, ist sehr deutlich, dass die Spielerzahl groß genug ist, dass man sie nicht einfach so wegwirft. Und darum ging es in meiner Aussage ja. Was den Umsatz angeht, sind Deine Infos etwa um 2,5 Jahre veraltet. Seit der ersten Ankündigung von EoD ist der Umsatz von Anet mit jedem Quartal gestiegen. Davon abgesehen ist der Gesamtverlauf auch absolut nichts, worüber man sich sorgen machen müsste, wenn man es mit anderen MMORPGs vergleicht. Auf jedenfall ist das Spiel noch weit entfernt von "Wir müssen jetzt ein neues Spiel rausbringen, damit wir unsere Rechnungen zahlen können". Zumal das ohnehin kein übliches Vorgehen bei MMORPGs is. Normalerweise wird versucht das MMO so lange wie möglich am Leben zu erhalten.
  7. Du forderst, dass die anderen Klassen genauso leicht werden wie der Mech. Der Mech macht mit Autoattacks 30k Schaden. Man muss kein Genie sein, um zu sehen was Du forderst. Wenn Dir das selbst überhaupt nicht bewusst ist, solltest Du Dir den gesamten Thread nochmal durchlesen und ganz genau darüber nachdenken, was Du hier geschrieben hast. Solch eine Selbstreflexion würde Dir allgemein ganz gut tun. Aber ich vermute es wird nur Deine Lieblingsausrede Nr. 2 kommen: "Alles was ich schreibe ist perfekt und ergibt absolut Sinn".
  8. Naja, der Vergleich hinkt doch sehr. Zum einen war man bei BDO von Anfang an auf eine extrem gute Grafik aus, was bei MMOs (aus guten Gründen) eher unüblich ist. Es sind halt zwei Spiele mit unterschiedlichen Prioritäten. Zum Anderen wurde BDO 2014 released. GW2 2012. GW2 ist lediglich 2 Jahre älter als BDO. Mit anderen Worte, es ist eben doch nicht so sichtbar wie alt welches Spiel ist. ^^ Zu Deiner Hauptfrage, ob es bald ein GW3 geben wird: Die Wahrscheinlichkeit geht gegen Null. Beim EoD Release hat Anet deutlich gemacht, dass die Pläne mit GW2 langfristig sind. Mit dem Update auf DX11 und der Ankündigung der vierten Erweiterung, haben sie diese Aussage bestärkt. GW2 hat eine große Spielerzahl und sorgt für ein stabiles Einkommen. Sowas wirft man nicht einfach weg und entwickelt ein neues Spiel. Vorallem nicht bei einem Genre wie MMORPGs. Und um neben GW2 gleichzeitig ein anderes Spiel zu entwickeln, hat Anet nicht genügend Mitarbeiter.
  9. Nö, brauche ich auch garnicht. Wenn niemand den Quick Harbinger mehr mitnehmen würde, wäre jeder davon betroffen. Also auch ich. Ich wurde jedoch immer als Quick Harbinger mitgenommen -> gerade heute erst wieder. Ergo ich bin nicht betroffen. Ergo Du erzählst Blödsinn. 🙂 Ist schon komisch, dass alles was Du in diesem Thread behauptest "exakt so ist wie Du es schreibst", aber niemand hier das bestätigt, sondern durch ihre eigenen Erfahrungen widerlegen.
  10. Und wenn Du ein wenig weiter lesen würdest, würdest Du sehen, dass es auch haufenweise Spieler gibt, die nicht so sind. Dass ich von diesen elitären Spielern zu solchen mit weniger Anforderungen gewechselt bin, hast Du offenbar nicht lesen wollen. Oder hast Du es bloß nicht verstanden? Ist das der Grund, dass Du nur die Hälfte meiner Aussage zitiert und völlig falsch interpretiert hast? Denk da mal drüber nach. Wenn Du "ständig solche Leute triffst", dann suche einfach Gruppen mit weniger Anforderungen. Wo ist das Problem? Denk auch da mal drüber nach. Niemand zwingt Dich Dir Gruppen zu suchen, die weit über Deinem Niveau liegen, und Dich carrien zu lassen.
  11. Das trifft auf keine Klasse zu, abgesehen vom Untamed vielleicht. Du musst buchstäblich nur eine Fertigkeit auf Cooldown halten, um Alac auf 100% aufrecht zu halten.... Das ist weniger als beim Mech, bevor man die F Skills auf aa setzen konnten. Alac Mirage besteht aus Dodgen und 1 spammen. Wenn man lustig ist, kann man dazu noch die anderen Waffenskills facerollen und F2 benutzen, wenn die Klone voll sind. Der Alac Druide hat nichteinmal eine Rota. 3 Geisterskills auf Cooldown halten für Alac und Heilskills nach Benutzen -> im Zweifel (oder bei Faulheit) einfach alles auf CD verwenden.
  12. Naja gut, mein Focus liegt auf Pug Gruppen, da gibts natürlich Unterschiede zu Static Groups. Wenn allerdings die Gilden/Gruppen, wo ich rein will "überzogene Anforderungen" haben, würde ich das keine 2 Jahre lang versuchen, sondern mit eine Gilde/Gruppe suchen, die meinem Niveau entspricht. Dass einige Gilden/Gruppen neben den Mechaniken auch einen bestimmten Schaden voraussetzen, um möglichst schnell und einfach durch die Raids zu kommen, kann niemanden vorgeworfen werden. Die Leute wollen nuneinmal so spielen und wenn man dort nicht hinein passt, dann sollte man es auch nicht erzwingen. Dass ein Run aus der eigenen Sicht prima funktioniert ist da auch kein Argument. Vorallem wenn man aus Sicht der anderen gecarried wird. Gruppen/Gilden mit weniger oder keinen Anforderungen und auch Trainings Gruppen gibt es viele. Da sollte man sich das suchen, das dem eigenen Niveau entspricht und nicht auf Teufel komm raus versuchen sich bei den "oberen 5%" mit hineinzuschieben.
  13. Dann drehe ich das Ganze mal um. Ich habe mir vor ein paar Tagen den Condi Willbender gebastelt. Ich habe mir das Gear und das Build von Lucky Noobs geschnappt und mir die Rota kein Stück angeschaut. Nachdem ich nun zwei Tage lang mit ihm ein paar Rückkehr Erfolge gemacht habe, habe ich ihn nur für Dich mal am Golem ausprobiert. Immernoch ohne auch nur einen Blick auf die Benchmark Rota geworfen zu haben. Ergebnis: Nach dem ersten Versuch ~25k DPS. 71% der Benchmarks. Genug für alles ausserhalb von CMs und ganz ohne "meine Spielzeit Wochenlang am Golem zu verbringen". Habs direkt danach auch gleich mal am Daily EoD Strike getestet -> Top2 DPS. PS. Was ich getan habe war mir anzuschauen was die Skills so machen. Vielleicht siehst Du das ja als "Schummeln" oder so, keine Ahnung.
  14. Nein, ich finde Dich mit Deiner Aussage lustig, weil sie Unsinn ist. 😉 Auch finde ich Deine Antwort darauf lustig, weil Du meine Aussage überhaupt nicht verstanden hast und ironischerweise wieder mit Deienr Lieblings-Ausrede "Du hast mich nur nicht verstanden" kommt. 😄
  15. Ich wünschte Anet würde sich den Spaß machen und diese Idee 1:1 genau so umsetzen. Einfach nur, damit ich auf Deinen nächsten "Anet macht wieder alles falsch" Thread warten, diese Textstelle zitieren und ein genugtuendes "ich habs Dir ja gesagt" anhängen kann. 😉 Seit EoD komme ich als Quickness Harbinger ohne Probleme überall mit. Wo nimmt den bitte niemand mehr mit? Du behauptest mal wieder Unsinn. Ganz im Gegenteil. Seit einem Monat spiele ich wegen der Zeitverschiebung soger nur morgens bis mittags. Und dass ich 7 Monate lang "einfach Glück" hatte, glaubst Du doch wohl selber nicht. 😉 Alac Druide ist wunderbar zu spielen. Alac Revenant ist wunderbar zu spielen. Alac Mirage ist wunderbar zu spielen. Alac Untamed ist ziemlich hektisch zu spielen. Das kann ich alles aus persönlicher Erfahrung aus Raids/Strikes sagen. Kannst Du das selbe behaupten? Oder wie definierst Du "extrem schlecht spielbar"? Ist eine Klasse "extrem schlecht spielbar", wenn sie nicht AFK Alacrity und 25 Macht geben kann? 23 Uhr bedeutet bei mir - wegen Zeitverschiebung - 6 Uhr morgens. Da spiele ich ganz sicher nicht. Wenn Du nach VG oder Cair gekickt wirst, obwohl alles scheinbar toll läuft, solltest Du einerseits mal den Kommi nach dem Grund fragen und andererseits vielleicht mal Dein Leistungsniveau hinterfragen. Gerade wenn es mit dem Mech - der 0-1 Tasteneingabe erfordert(e) - dann plötzlich nicht mehr so war. Mag ja toll für Dich persönlich sein, wenn Du durch eine OP Klasse ein Niveau erreicht, das Du vorher nicht erreichen konntest, aber auch Du solltest einsehen, dass es nicht Sinn von herausfordernden Spielmodi (wie Raids) ist, durch eine Klasse die Herausforderung zu entfernen. Wird es tatsächlich erwartet oder redest Du Dir das nur ein? Abgesehen von Static Gilden mit Speedrun-ähnlichen Ansprüchen, habe ich noch nie irgendwo irgendwelche "x% der Benchmarks" Anforderungen gesehen. Aber vielleicht habe ich seit Release von Wing 3 einfach nur glück oder spiele zu anderen Zeiten als Du. 😉 Achja, wieder mal "Du hast mich nur nicht verstanden" Ausrede. So langsam wird die langweilig. Gib Dir mal ein bisschen mehr Mühe. Und doch, Abstand von den Benchmarks und Rotations würde Dir ganz gut tun. Schau doch nur wie viel Du darüber schreibst und wie sehr es Dich hier und im Spiel beeiflusst. Das erinnert mich an meine "Raid Hoch-Zeiten", wo ich mein Niveau immer höher gepusht und gleiches von anderen erwartet habe. Am Ende habe ich mich über jeden Spieler aufgeregt, der nicht so gut war wie ich, über jeden Fail, über jeden Fehler von anderen; über alles wodurch der Run nicht perfekt war. Es war mehr Aufregen als Raiden. Irgendwann habe ich diese Ansprüche aufgegeben, bin in Low LI Gruppen mitgelaufen und habe mich auch selbst gehen gelassen -> Klassen gespielt die ich nicht so gut konnte oder die weniger Schaden gemacht haben. Die Clears haben so zwar länger gedauert, aber es war entspannter. Bei Dir sehe ich hier das gleiche Muster. Nur dass es hier nicht andere sind, die Deinen Erwartungen nicht gerecht werden, sondern Du bist es der Deinen vorgestellten Erwartungen nicht gerecht wird. Vielleicht einfach mal nicht auf die Benchmarks achten, nicht den Squads beitreten, dessen LI/KP Anforderungen Du gerade so erfüllst und auch mal Squads mit weniger Anforderungen beitreten.
  16. Na Du beschwerst Dich hier wiederholt über das selbe Problem, das Du hast (die Rotationen), ohne die Absicht das Problem weiter anzusprechen. Das Wort Jammern passt da meiner Meinung nach wunderbar. Dass es eine "Ist Situation" ist, ändert daran nichts. Du beschwerst Dich über Dein Problem und dann lehnst Du jede Diskussion und Hilfe dazu ab. -> Du jammerst. Wenn heir jeder alles von Dir immer falsch versteht, solltest Du vielleicht mal überdenken wie Du Dich ausdrückst. 😉 Das ist schlichtweg Unsinn. Dass Raids (zusammen mit Fraktalen und Strikes) allerdings ein Teil des Spiels sind und Anet diesen auch berücksichtigt, das musst Du nuneinmal akzeptieren. Es wäre schlimm wenn sie diesen Endgame Content nicht beachten würden. Auch solltest Du Dir klar machen, dass in diesen drei Bereichen die möglichen Leistung der Klassen bis an die Spitze getrieben werden. Und dass Anet dies nuneinmal berücksichtigen muss. Wie gesagt -> dann überdenke mal Deine Ausdrucksweise. 😉 Tja, und Dir wurde darauf jedes mal geantwortet, dass diese Deine Behauptung Blödsinn ist. Ja, so war es eine ganze Zeit lang bei Raids, aber spätestens seit EoD gibt es da eine größere Vielfalt. Wir haben seit EoD sehr große Schritte dahin gemacht, dass man nurnoch auf die Rollen schaut und nicht mehr auf die Klassen. Der HFB hat zu viel Aegis und anderen Support gegeben -> er wurde angepasst. Der Druide hat mit den Geistern und Späher einzigartige Buffs gegeben -> er wurde angepasst. Der Krieger hat mit seinen Banner einzigartige Buffs gegeben -> er wurde angepasst. Gleichzeitig wurden Klassen gebufft, um gleichwertig mit den "besseren Klassen" zu sein. Der Druide hat Aegis und Stabi bekommen, ebenso wie der Tempest. Und so weiter. Übrig bleibt der Mech, der durch seine extrem einfache Spielweise in allen Rollen bevorzugt wird. Das muss noch angepasst werden. Tja, das ist wohl eine reine Meinungssache. Ich persönlich denke es ist nicht falsch, wenn eine Klasse durch ihren Spielstil anspruchsvoller ist als andere. Die einen mögen es so, die anderen so, so ist für jeden etwas dabei. Dass alle Klassen bei gleichen Schaden die selben APM haben sollten oder sonst was, halte ich für falsch. Es geht beim Balancing ja nicht darum alle Klassen exakt gleich zu machen, sondern darum ihre Leistung und ihren Anspruch auf einem ausgeglichenen Niveau zu halten. Dass eine Klasse anspruchsvoller ist als eine andere, dafür z.B. aber mehr Schaden erreichen kann (so wie der Condi Untamed aktuell), ist absolut nicht ungesund für das Spiel. Ganz im Gegenteil, es sorgt für mehr Abwechslung. Dass mittlerweile alle Klassen recht einfach ein gewisses Minimum an Schaden erreichen können, um "Viable" für alle Content Bereiche zu sein, brauche ich eigentlich nicht zu erwähnen. Ich tu es aber lieber trotzdem, bevor Du nochmal damit anfängst.
  17. Es sind nicht nur Raider die sich darüber beschweren. Und ehrlich gesagt habe ich -abgesehen von Dir- keinen einzigen Casual gefunden, der den Mech nicht zu stark fand. Ich finde es auch lustig, dass Du schreibst es gäbe "ein Open World Build", mit dem man Champions auch solo töten könne, dabei aber eigentlich von eine Raid Build redest. 😉 Mal ganz davon ab, dass es überhaupt nicht vorgesehen ist, dass "jeder noch so unbegabte es Solo hinkriegt Champs zu töten".
  18. Ich lese sehrwohl. Deine vergangenen Erfahrungen ändern nichts daran, dass Du Dich hier immer wieder über die Probleme beschwerst, die Du mit Rotas hast, aber sobald jemand darauf reagiert und helfen will, immerzu abblockst. Wie gesagt, warum erwähnst Du es dann immer und immer wieder, wenn Du doch offensichtlich kein Interesse daran hast, Dir hier von jemanden helfen zu lassen? Was willst Du damit erreichen? Jammern des Jammerns Willen? Das ganze erinnert mich sehr stark an das typische "Ich will nicht darüber reden" Klischee. "Oh weh, mir geht es soo schlecht. Armes ich" "Was ist denn los, kann ich Dir helfen?" "Ach, ich will nicht darüber reden." Dir wurde hier mehrfach Hilfe angeboten (auch von mir), Du hast sie immer abgelehnt. Die Aussage ist sehr treffend. ...Dann spiel nicht nur Raids und Strikes?... Zwingt Dich doch niemand, hä?.. Hahaha, der war gut. 😄 Was denn nun. Sieht man immer nur die selben Builds oder ändert sich das mit jedem Patch? Das eine ist das genaue Gegenteil vom anderen. Das war mal so richtig. Jetzt ist es so, dass Eles nicht mehr Pflicht sind, sondern Du mit jeder Klasse DPS spielen kannst. Auch gibt es keine Basis aus Druide, BS, Chronotank und Alac Widergänger mehr. Die Rollen des Heilers, der Supporter und des Tanks können ebenfalls von allen Klassen gespielt werden. Du bist nicht mehr gezwungen Druide zu spielen, wenn Du als Heiler Raiden willst. Du bis tnicht mehr gezwungen Widergänger zu spielen, wenn Du als Alac Support spielen willst. Das ist Unsinn. Ich werde als Quickness Scrapper genauso mitgenommen wie mit Quickness Harbinger, Quickness Firebrand oder Quickness Berserker. Ich kann sowohl Ele als auch Waldläufer, Revenant, Dieb oder Nekro als DPS spielen, oder eine der anderen Klassen und habe nie Probleme mitgenommen zu werden. Schon lange habe ich keine Probleme, dass irgendwer sagt "Influencer XY sagt, dass Klasse Z besser ist". Einzige Ausnahme ist - Überraschung - der Mech, weil der immernoch viel zu leicht zu spielen ist (jedoch nicht, weil irgendein "Influencer" den vorschlägt). Statt einen Heal Alac wird fast immer automatisch nach einem HAM gesucht. Bei allen Rollen kann man die Klasse frei wählen, nur beim Heal Alac wird der HAM anderen Klassen vorgezogen. Das macht deutlich wo gebalanced werden muss. Ich spiele nur übers LFG. Da ich - wenn ich DPS spiele - immer meinen Schaden im Blick habe (einfach zum Vergleich wie ich gerade performe), kann ich Dir sagen, dass 15-20k der Durchschnitt bei den meisten Bossen ist. Irgendein Flame, Mimimi oder gar Kick, weil jemand "nur" 15k gemacht hat, hab ich seit über einem Jahr nicht mehr erlebt. Das ist witzig und äußerst ironisch. denn all Deine Aussagen hier nach zu urteilen, versteifst Du Dich extrem auf die Benchs. Du willst Bench Build Rotas unbedingt perfekt spielen können. Du willst unbedingt 80%+ der Benchmarks erreichen. Du beschwerst Dich bei beiden, dass es zu schwierig ist oder zu lange dauert das zu erreichen. Du meinst nur mit Golem/Bench-ähnlichen Schaden würde man in Gruppen mitgenommen werden und würde sofort geflamed oder gekickt, wenn man den Schaden nicht erreicht. Ich rate Dir ein bisschen Abstand von den Benchmarks und deren Rotas zu suchen und nicht alles, was dort steht, als absolutes Dogma zu sehen.
  19. Nein. Eine Rota zu PERFEKTIONIEREN erfordert mehr Zeit. Angemessenen dps kriegt man ziemlich schnell hin. Ist wie beim Klavier -> ganz gut zu spielen lernt man relativ schnell. Das Klavierspielen zu perfektionieren dauert Jahre. Wie gesagt -> Step by Step und nicht alles auf einmal. In Raids kommt es sowieso eher selten vor, dass man tatsächlich eine perfekte Rota fahren kann. Mechaniken und Phasenwechsel verhindern das. Das kommt wohl sehr auf den Spieler, die Klasse und die Rota an. Aber ich sag mal so, ich übe die Rotas nur recht grob am Golem, wenn überhaupt. Manchmal gehe ich auch direkt zu einem Raid/Strike (in letzter Zeit eher Strikes). Mache ich damit 80 oder 90% der Benchmark? Absolut nicht. Aber ich mache genug Schaden um micht nicht dafür schämen zu müssen und auch absolut genug für den entsprechenden Encounter. Ich habe letztens (aufgrund dieses Threads) einfach mal geschaut was ich mit meinem Main überhaupt so an Schaden am Golem mache. Waren nur irgendwas mit 70% der Benchmarks plus - nachdem ich nachgeschaut habe - eine teilweise falsche Rota. Probleme bei irgendeinem Encounter hatte ich damit - wie gesagt - nie. Ich war vom Schaden her nie schlechter als andere DPS Spieler (bzw. wenn, dann nie viel), es hat sich nie jemand beschwert und Probleme bei Bossen wegen fehlenden Schaden gab es auch nicht. Kurzum: Meine Rota ist falsch, ich liege weit unter den "magischen" 80% und trotzdem funktioniert alles wunderbar in der "Echten Welt". Will heissen -> es muss nicht perfekt sein, um gut genug zu sein. Das schreibst Du jetzt immer wieder -> dass Du alles richtig machst aber trotzdem nicht die richtigen Schadenszahlen erreichst. Das weist deutlich darauf hin, dass es wohl irgendwo Probleme gibt, die Du nicht erkennst. Allerdings willst Du niemanden da mal einen Blick drauf werfen lassen oder ein Video dazu machen. So kann Dir auch niemand bei Deinem Problem helfen. Da frage ich mich, wieso Du dieses Problem wieder erwähnst, wenn Du Dir nicht helfen lassen willst. Ich meine, ja Du hast Deine Meinung wie Balancing im Spiel aussehen sollte und die darfst Du auch ruhig haben, auch wenn die meisten andere Ansichten haben. Aber Du solltst Dir auch klar machen, dass Deine Meinung zum Balancing nicht mit Anets Philosophie übereinstimmt und Deine gewünschen Anpassungen nie kommen werden. Du kannst Dein Kernproblem -> zu komplizierte Rotas aber dennoch angehen - ganz ohne Anets zutun - indem Du Dir von anderen Spielern helfen lässt. Mit einem Paar zusätzlicher Augen bekommst Du neue Einblicke in die Materie und kannst neue Ansätze ausprobieren. So kannst Du Dir das Thema Rotas Lernen ein gutes Stück erleichtern. Wie beim Instrument lernen, da lernt man auch viel besser, wenn der Lehrer ab und an mal schaut was man so macht. Und ich will mal behaupten hier in der Community von GW2 gibt es sehr viele Spieler, die gerne dabei helfen sich zu verbessern.
  20. https://de-forum.guildwars2.com/forum/7-fehler-spiel-forum-und-webseite/ Gibt einen offiziellen Bereich für Spielefehler. 🙂
  21. Das liegt einfach daran, dass es bei Meta Events keine Boon Supports gibt (was einen großen Teil des Schadens ausmacht) und die Events ganz anders aufgebaut sind als Bosse in Raids oder Strikes. Widerstand des Drachen besteht z.B. zu 95% daraus, dass man kleinere bis mittelgroße Gegner umhauen oder Sachen sammeln muss. Und auch der Kampf gegen Mordremoth selbst besteht neben einer großen dmg Phase aus zwei kleinen dmg Phasen, wo der Spieler sehr gestört oder gar getötet wird, aus Blumen -> Gegnern die man Umhauen muss oder aus Zwischenbossen. Alles verteilt auf ein sehr großen Bereich. Auch mit Meta Builds komme ich da nur selten auch nur in die Nähe von dem Dmg, den ich in Strikes oder Raids mache. Andersherum sind Meta Events auch nicht auf "Raid Niveau" Schaden ausgelegt. Das darf man ja auch nicht vergessen. Ich laufe Meta Events auch gerne mal mit Spaß Builds mit oder mit Builds, die besser zum Taggen sind. Von ordentlichen Rotationen mal ganz zu schweigen. Ich schätze mal das tun viele andere Spieler (von denen, die überhaupt Raids/Strikes machen) auch mal ganz gerne.
  22. Das hört sich sehr stark danach an, dass Du absolut alles, was an Tipps und Kniffen zu einem Build geschrieben steht, auf einmal umzusetzen. Dinge wie Skills unterbrechen oder Waffen wegstecken kannst Du völlig ignorieren. Besonders wenn Du die Rota noch überhaupt nicht kannst. Cooldowns musst Du auch nicht alle auf dem Schirm haben. Wenn Du die (Haupt)Rota durchgehst, ist es einfach ein ablaufen der Skills. Und auch musst Du keine Taste "tausendfach drücken", durch Spamen von Tasten kann die Aktivierung sogar ein wenig länger dauern. Einzelne Skills, die zwischen Loops wechseln, ergeben sich aus den Cooldown. Is der vorherige Skill noch nicht fertig, wird er eben ausgelassen oder es wird der entsprechende andere Skill benutzt. Das funktioniert ganz intuitiv. Wo Du schon das Klavier als Beispiel nennst, mal die Frage, spielst Du ein Instrument? Wenn Du ein neues Lied lernst, dann nimmst Du Dir auch nicht das ganze Lied und versuchst es sofort perfekt mit allen Nuancen zu spielen und machst das solange, bis es irgendwann klappt. Nein, man nimmt sich das Stück Schritt für Schritt vor. Man schaut sich den ersten Takt an und lernt die Noten, bis man den Teil gut kann. Dann macht man das gleiche mit dem zweiten Takt. Wenn man beide Takte gut kann, kann man anfangen sie zusammen zu spielen. So geht man das ganze Lied Stück für Stück durch, bis man jeden Takt gut und danach auch zusammen gut spielen kann. Details wie ob ein Teil nun in Forte oder Mezzo Forte gespielt wird oder einzelne Noten im Legato, werden dabei erstmal weitestgehend bis völlig ignoriert. Erst wenn man das Lied, bzw. den entsprechenden Abschnitt überhaupt erstmal grundlegend beherrscht, wird an den Details gearbeitet. Rotationen in GW2 können auf die selbe Weise sehr gut gelernt werden. Das kann ich aus eigener Erfahrung bestätigen. Lerne ersteinmal die grundlegende Rota Stück für Stück. Bspw. bis zum ersten Waffenwechsel, bis zum Wechsel der Einstimmung, Schleier, Legende, Kit etc. Aufteilen lassen sich die Rotas bei jeder Klasse ziemlich gut. Dabei solltest Du Dich allerdings nicht unbedingt an die Einteilung von SnowCrows/LuckyNoobs in "Opening", "Loop1", "Loop2" usw. halten, das sind mitunter schon zu große Abschnitte. Details wie "Benutze Skill X, Y und Z auf Cooldown" oder "Ersetze Skill X in jedem zweiten Durchlauf mit Skill Y" solltest Du dabei ersteinmal ignorieren. Das kannst Du dann hinzunehmen, wenn die Grundrota steht.
  23. "Vor HoT" ist ein Zeitraum von 5 Jahren. Ist ja nicht so, dass sich das Spiel und auch die Klassen in diesen 5 Jahren nicht extrem verändert haben, nicht wahr? 😉 Die bleiben schlichtweg falsch, egal ob Du genauere Zeiten nennst. Stimmt. Da passt wohl der Spruch "Fass Dir an die eigene Nase" ziemlich gut. Merkste hoffentlich selber. 😉
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