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Luthan.5236

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Alle erstellten Inhalte von Luthan.5236

  1. Sicherlich eines der schwersten Achievements im Game. Turai Ossa und der Clock Tower waren - mit einigem Training - noch machbar. Aber hier hab ich auch letztes Jahr für Gold tagelang mehrmals es probiert. Irgendwann merkt man aber, dass der Skin (den man alternativ auch beim Händler kaufen könnte) es eh nicht wert ist und man in der Zeit anderswo Achievementpunkte hätte holen können. Wobei ich sagen muss, dass ich noch keine Masteries im Roller Beetle habe. (Die sollen aber glaub nich allzu viel verändern.) Und außer den Rennen zu solchen Festivals/Events (wo man einen "mieten" kann) kein Training darin hab. Wer anderweitig vortrainiert ist - hat es da sicher leichter. Ich hatte zumindest glaub 1 Minute 7 Sekunden gepackt. Mit viel Training. Und das auch öfter hinbekommen. (Permanent konstant geht bei so Sachen wo man auch an den schon angesprochenen Mini-Hindernissen öfter mal hängenbleibt - eher gar nich. Außer man trainiert vielleicht permanent nix anderes als Rennen. :D ) Nur besser war recht schwer. Da muss wirklich alles sitzen und man muss genau gucken wo man driften muss. Video 1x gucken hilft da auch nich. Jede Stelle Stück für Stück muss quasi "ins Blut" (denken kostet ja auch Zeit, dass muss "automatisch" gehen) übergehen. Bei andern Sachen (Dragon Bash) war halt viel leichter, weil man einfach vom Gas runter konnte. Da muss man nich mal wirklich driften. (Habe es - da ich den Käfer eben nur zur Miete habe bei den Events, Story ab PoF und weitere Mounts unlocken mach ich erst in ein paar Monaten weiter - da tatsächlich halt auch erst beim ersten Mal letztes Jahr Halloween gelernt mit dem driften. Da wird man noch kein Profi, so schnell.)
  2. Vielleicht die Verlinkung mal regelmäßiger prüfen? Nicht starr alle 2 Monate - sondern automatisch und immer nachjustieren, wenn angebracht? Dass die aktuellen Gegner von Underworld/Drakkar Lake ... total leer sind ... aber mit niemandem verlinkt - das ist doch kein Balancing. :D Lieber die mit andern linken und nur die starken Server allein stehen lassen. Bringt natürlich nix wenn vielleicht beim letzten Linking die beiden so stark waren dass man die als allein fähig einstufte und deshalb nicht mit andern linkte ... wenn dann mittendrin vielleicht Leute transferieren und man nicht nachjustieren kann, sondern starr 2 Monate warten muss. Im PvP 5 vs. 5 kann man auch nich sagen man geht einfach raus und tranferiert in ein anderes Team. :D Oder sie lassen das mit den Verlinkungen ganz und machen stattdessen anders Werbung - damit es sich möglichst angleicht, langfristig. Freie Transfers oder so. (Aber da gehts halt um Geld, weil die Leute die viel spielen auch Gems kaufen für Transfers.) Auf ganz vollen Servern hat man sicher schon lange Queues, dass durchaus Motivation wäre, auf kleinere Server zu wechseln. Wer irgendwelche Maps bei Rest "haben will" ist irrelevant. Da das niemanden interessiert und jeder frei für jede Map queuen kann. Vielleicht irgendwelche Hardcore-Spieler und Gilden im Hintergrund die da mimimi machen und sich aufregen und ihren Willen nicht durchsetzen können. (Wegen sowas meide ich auch dt. Server. So viel ich weiß spielen Deutsche und Franzosen eher "competitive" und regen sich öfter mal auf, während andere es gelassener sehen.) Aber für den Normalspieler der gelegentlich rein will und seinen Spass sucht - ist nur relevant, dass es da auch Spass gibt. Alles von eigenen Leuten eingenommen und kaum Gegener da ... kann kaum im Sinne von ArenaNet sein. Solllte zumindest ein bisschen nachgebessert werden, damit es zumindest so viel Spass macht wie PvP 5 vs. 5. (Da meckern auch viele aber das hat zumindest nich so große Probleme wie beim WvW.)
  3. Ist ja schon ein Jahr her. Bin relativ gut durchgekommen - chronologisch. Wollte das mal als Rückmeldung geben. Vielleicht gibs noch irgendwelche andern Spieler die zurückkehren nach langer Pause und das dt. Forum nutzen. (Scheint hier weniger aktiv zu sein als früher und ma sieht auch die ein oder andern Namen von hier im englischsprachigen Forum.) Vielleicht gibt es auch komplett neue Spieler die hier reingucken. Mit neuer Erweiterung peile ich natürlich an, bis Spätjahr 2021 mit allem aufgeholt zu haben. Es spielt sich mit meinem alten Setup (Rechner) recht angenehm, wobei ich noch nicht die größeren Maps getestet hab (ab PoF) und neuer Rechner nächtes Jahr in Planung wäre. PvP und WvW komm ich so langsam wieder rein. Auch wenn ich von meinem geliebten Rifle-Core-Engineer nich weg kommt. Nen Level-80-Char von jeder Klasse (inklusive Revenant) ist bereit und die haben auch noch 120 Punkte oder so von halber Weltkomplettierung - für erste Elite-Klasse (dann relativ schnell den Rest freigespielt da es ja 10 Punkte gibt pro Challenge ab HoT). Durch HoT bin ich relativ gut durchgekommen - wirkte gar nich so grindy. (Da wird wohl PoF noch leichter, weil da weniger Exp erforderlich sein soll für die Masteries.)Da ich bis auf langwierigere Sammlungen (Crafting was auch mal kostet und sehr grindfy sein kann) die meisten Sachen aus Story und von den Maps ... (da den Sammelkram schon) probiere zu machen ... kommen die Mastery-Punkte fast von allein. Und in den S3 Maps hab ich quasi - weil da wenig Exp. nötig - negenher die langwierigeren Sachen von HoT alle abgeschlosse. Da ist wirklich (bis auf Raid-Masteries) alles fertig. Durch die Festivals und Boss Rush auch mal Core-Maps bissl auf die Core-Masteries hingearbeitet. Auch fast alles fertig. Jetzt hock ich an GW1 - wegen der Lore/Story. :D (Den Account da hab ich auch seit Release aber irgendwie erst letztes Jahr 14 Jahre später mal richtig damit angefangen.) Mache die Kartograhie-Titel und versuch die Missionen direkt beim ersten Anlauf auf Bonus/Master zu machen. (Und Eliteskills für Hauptklasse und 1 Nebenklasse beim Char direkt zu holen.) Und hab 1 Char durch Prophecies, 2 Chars durch Factions bekommen ... und jetzt NIghtfall mit 3 Chars. :D (Ein native-Elona und die andern beidne die in den andern Kampagnen warn.) Das unlockt mir schon mal viele Elite und normale Skills. (Da würden am Ende eigentlich nur noch 2 Chars fehlen die komplett alles abgehen und unlocken. Und weitere für die Hauptfähigkeit/attribut zum Spielen for fun.) Na ja ... wenn ich mit Elona/Nightfall durch bin mach ich hier PoF weiter und S4 - sollte schnell gehen. Danach Eye of the North und S5/Icebrood. Nur mit den weiteren Chars außer Engineer - die Core Story und halbe Weltkomplettierung durch haben ... Richtung Orr ... muss ich mal auf Eis lassen. Damit es klappt mit dem aufholen bis neue Erweiterung rauskommt. :D (Geplant war die alle durch S2-Maps, HoT, S3, etc. zu bringen. Aber von der Core-Welt nur nach Bedarf mal zu komplettieren. Qauasi alle Mpas wo die Story - die komplett abgeklapptert wird - einem hin bringt ... auch voll komplettieren.) Ich genieße das Game schon in fast allen Game Modes noch - auch wenn in PvP viele meckern . Auf niedrigem Skill-Tier gut spielbar. WvW ist da "durchwachsener". Story ist okay im PvE. Die Achievements und Maps sind gut. Interessant die Referenzen zu sehn ... wenn man da grad GW1 noch nebenher zockte und dann gewisse Namen einem unterkommen in GW2 die da auch Thema warn im erstne Teil. Die Sales sind gut. Versuchte aktuell 1 Storage-Expander, paar Shared Inventory-Slots und Banktab-Erweiterungen zu holen. Wobei ich die Story-Seasons auch im Sale holte und HoT und PoF im Pack. (Nexte Erweiterung aber zum Vollpreis vorbestellen dann.) Da stockt man quasi bis zum Maximum alles auf, wenn man ohne großen Zwang nach und nach bissl was einkauft und für 50 Euro Gems holt. (Vorher als ich noch Story kaufen musste ging weniger für diese Slots drauf.) Skill-Template-Slots ... na ja hat erst mal niedere Priorität. Und der kosmetischer Kram auch. Es geht auch ohne. :pensive: (Mein Core-Engineer hat noch immer von 2013 die alte Karma-Rüstung die mir vom Skin her gefiel. :D Die Sonnenbrille Gems ... die billig war ... passte mir recht gut dann. Besser als volles Outfit, was zu überladen wirkt und noch nen Helm dabei hat der die Haare verdeckt. :D )
  4. Ich hab ja von Release 2012 bis Ende 2013 gespielt. War relativ viel anfangs im WvW, danach auch viel PvP. 2019 kam ich wieder zu GW2 zurück und war erst mal mit PvE beschäftigt - da ist auch noch mein Hauptfokus. (Viel aufholen - ich versuche viele Achievements zu machen. Nebenher noch andere Hobbies.) War immer auf Underworld (Unterwelt) und werde es auch bleiben. Da ich damals bei Deutschen ne größere Ernsthaftigkeit (aus andern Games bekannt) vermutete, die eher zu Stress führen könnte. War damals recht spassig. Auch wenn man mal als unterlegener Server versuchte nen Keep zu halten und outmanned war und in EB versuchte zurückzuschlagen und sich defensiv was zu erkämpfen. Mit den Verlinkungen ist auch irgenwo die "Server-Idendität" verlorengegangen. Bin jetzt erst seit vorletztem Matchup wieder dabei. Da viel mir auf, dass ziemlich wenig los war. Weniger Sieges wurden genutzt. Voriges Matchup war bissl mehr los. (Vielleicht wen 2 dt. Server mit dabei dass dann mehr los ist, weil die dt. Server tendenziell dann gern gegen andere Deutsche spielen und mehr Leute aktiv sind und Gildne "im Hintergrund" sich absprechen?) Auch ne kleine Queue. Aber das aktuell geht ja gar nicht. :D 2 Karten gestern recht überfüllt ... und auf den andern beiden (mit akzeptabler Queue) war alles von uns eingenomme ... lohnt genauso viel wie 5 vs. 3 oder weniger im PvP zu spielen im Coquest mode. :D Eher Nein ... wenn dann dazu kommt, dass ArenaNet wenig für den Game Mode tut. (Scheint weniger Updates zu kriegen als PvP.) Tja ... dann spielen die hartgesottenen Fans noch weiter - und da sind sicher auch genug drin, die (wie schon angesprochen) für ihre Dailies da reingehn ... Neulinge kriegt man schon mal auf gar keinen Fall da rein. (Vor allem wenn eh nur noch Eingefleischte im Hintergrund im Discord oder TS alles organissieren.) Die Frage ist wies mit Punkte vs. Keep, etc. halten aussieht. Für mich ist das eher Spass da mal was zu halten oder einzunehmen. (Keine Challenge wenn auf der Map alles in unserer Farbe gefärbt. Aber ebenso wenn auf andern Maps nur rumgegangen wird und angegriffen wird und halt mal das Keep verteidigt. Früher hatte man - selbst auf Underworld - auch noch probiert mal nen T3 Camp zu halten.) Punkte im Hintergrund sind eher egal. Da hat man eh selber nich viel Einfluss, wenn man off ist und der Gegner Sachen einnimmt ... oder wenn andere nach Hilfe fragen aber ne Queue ist und schon genug auf der Map eigentlich wären. (Hier vielleicht bei Queue höher0n Inaktivitäts-Timer einführe? Je nach Höhe der Queue auch mal viel schneller, so dass 5 Minuten reichen können.) Dass riesige Gilden transen ist auch blöd - führt das Linking ad absurdum. Da müsste eigentlich wenn gelinkt wurde ne Sperre für die Transfers rein. Dann mal paar Matchups zocken lassen. Dann Transfers freigegeben werden für 1-2 Wochen und danach dann neu linken basierend auf den Daten. Bringt doch nix, wenn gelinkt und zwischendrin in großem Stil transfert werden kann und dann man wochenlang mit veralteten Daten spielt. (Wo eigentlich neu gelinkt werden müsste.) So vie ich es verstanden hab, haben jetzt 2 Wochen vorher - damits später wieder mit dne Rewards passt nach neuem Link - alle transfert. So dass die letzten 2 Wochen im aktuellen Link die Daten veraltet sind und eigentlich schon neu angepasst werden müsste. Ich geh jedenfalls lieber ins PvP. Ideal ist es zu gewinnen - da hat man meist mit einem kurzen Match die Dailes für 2G. Muss man sich keinen abrennen im Zerg - was öfter länger dauert im WvW. Wenn man verliert kann man auffüllen mit nem Vista dass man anguckt. (Heißt im dt. glaub "Aussichtspunkt". :D)
  5. Hm, stimmt. Dein Post macht Sinn. Ich bin eigentlich - als einer der weniger reichen Spieler - froh, dass es so ein Handelsposten-Limit gibt. Die Verfolgung externer Seiten scheint wirklich nicht durchsetzbar. Einfach zu sagen, dass man keinen Support gibt bei Scamming - ist das das meiste, was gemacht werden kann. Aber wenn es tatsächlich so gut funktioniert über MIttelsmänner, etc. ... dann bleibt nur, die Attraktivität der Items und Angebot so zu ändern, dass Angebot/Nachfrage so nen Preis ergeben, der in bestehende Handelsposten-Limit passt. Ich frage mich, wieso überhaupt manche so viel Geld für den Chack Egg Sac zahlen - vermutlich nur um zu zeigen "sehr her, ich habe viel Geld". (So viel bringt er ja sonst eigentlich nicht.) Rein aus dem hohen Preis (Limit des Handelspostens wird gesprengt) kann man ja nicht rein die geringe Droprate ablesen. Gibt ja noch andere Sachen die selten sind, die aber gehandelt werden unter 10000. (Aber da ist dann vermutlich die Nachfrage auch geringer, so dass sich langsam ein kleines Angebot aufbauen kann von einer handvoll Stück die dann gelistet sind.)
  6. Bezüglich alter Karten:Ich hab (da ich ja von 2013-2019 nicht spielte) bisher nur bis Prolog Path of Fire gespielt. Storymässig gefielen mir die späteren Abschnitte nicht so. (Heart of Thorns am Ende zu gerusht. Season 3 so "gestückelt" über die einzelnen Maps.) Zu Sachen später kann ich (noch) nix sagen. Aber Season 2 fand ich storymässig sehr gut (weil Fokus wohl auf Story, nicht auf dem Machen neuer Karten). Es wäre doch denkbar, dass man auch mal bei neuer Expansion sich zwar erst auf Cantha fokussiert ... da dann wie von dathelmut angesprochen mal zwischen den Maps hin und her. Aber später auch mal ne neue Staffel die wenige neue Maps dazu bringt aber dafür auch mal in ältere Maps einem wieder bringt. (In der Priory rumrennen in dne Archiven in Season 2 war ganz cool - und dann mal bei Fort Salma oder wo das war in Kessex Hills die Mordrem als Angreifer haben. Wenn auch das instanziert alles war - damit Neuspieler auf den Maps nicht zu verwirrt werden. Manche hatten aber sogar Mordrem-Events in Open World mit drin.)
  7. Mehr Liebe für PvP (oder vielleicht sogar GvG eingeführt) - so viel ich weiß war die Cantha-Erweiterung in GW1 diejenige die hier viel mit sich brachte.Ansonsten eben coole Maps, vielleicht Unterwasser-Kämpfe usw. Mehr Mounts und Elite-Specs braucht man nicht unbedingt. Das wird auch schwerer zu balancen dann. Mal überraschen lassen. Neue Rassen wären wohl am wenigsten realistisch. Auch wenn von vielen gefordert. Bringst du eine ... dann jammern die Kunden dass sie ne andere wollen und "warum nicht auch die andere oder warum nicht die andere stattdessen". Und viel Arbeit wegen neuer Skins. Am ehesten wäre 1 neue Rasse (der Mönch lol ... Kloster gibts ja in Cantha auf der einen Insel) denkbar. Auch wenn dann das Verhältnis von Rüstunsklassen unterschiedlich wäre (1 Rüstungstyp mit 4 Klassen) ... na ja das ist ja aber eigentlich egal. Weniger Balancing nötig als bei 1 Elite für jede bestehende neue Klasse. Das wären quasi 3 Elite (1 die reine Core-Klasse und dann 2 Elite für diese).
  8. Na ja ... den externen Marktplatz können sie einfach handlen, indem sie Spieler für Scamming bannen (ist wohl laut Regeln verboten) aber gleichzeitig dem gescammten Spieler seine verlorenen Sachen nicht wieder herstellen - mit Verweis darauf, dass es ja den Handelsposten gibt und dieser genutzt werden soll. Und für alles darüber hinaus "keine Haftung" übernommen wird. Das gibt zwar trotzdem noch Tickets an den Support. Aber sicher weniger als wenn man Ingame ein direktes Handeln noch möglich hätte.
  9. Kann zu den wenigsten Sachen was sagen. Ich spiele fast nur Story, OpenWorldPvE und PvP. Neue Game-Modes beim PvP sind schon lange gefragt - da kommen im englischen Forum auch immer mal wieder Threads dazu. Aber ArenaNet hat leider bisher noch nix gemacht. Handelsposten ist bewusst gemacht - damit spart ArenaNet sich Support-Tickets wegen Scamming, weil Handel außerhalb ja nicht "unterstützt" wird. Auch für Spieler bequemer. Da werden die sicher nicht extra den Aufwand sich machen, extra Handeslfenster einzubauen. (Wenn man mal guckt was es an geringeren Änderungen an Forderungen gibt die nicht umgesetzt werden oder ewig dauern ... dann ist sowas wohl ein größerer Programmier-Aufwand für die. :D )
  10. Also bei mir ging es auch nicht um Neid. Und ich hab paar Minuten eingeloggt (nachm abholen der täglichen Login-Belohnung gemerkt, dass was nicht stimmte) und dann ausgeloggt und gewartet. Bekam auch die Lizenz. Ich finde es halt komisch, weil teils Fortschritt übern Support wiederhergestellt wird zusätzlich noch. Leute wie ich nix verloren haben. Leute die nicht einloggten aber auch nix verloren haben, aber benachteiligt sind, bei der "Belohnung". Die Company ist trotzem sehr geil. Ich mag das Game, die Devs - und wie man die Situation technisch handhabte - sehr gern. Den "verbesserungswürdigen" Kundenservice (dazu zählt auch die "Belohnung" - die eigentlich Entschädigung sein sollte) und die suboptimale Kommunikatoin - das ist man aber gewohnt. Das darf man ruhig weiter kritisieren. Immerhin bringt nur Kritik was und Firmen sind dafür auch dankbar. (Ein Kunde der stillschweigend nicht mehr kauft ist verloren. Einer der unzufrieden ist, kritisiert - und dessen Problem man gut Abhilfe verschafft ... ist zufriedener als einer der zuvor gar kein Problem hatte. Nur braucht es hier noch ein bissl Übung, wie die vorliegenden Fälle zeigen. Zumindest weiß ArenaNet dank der Forenbeiträge, dass nicht alles so gut ankam und kann reagieren - ob/wie sie es machen ist dann ihre Sache.)
  11. Mit der erneuten Klarstellung/Erklärung steht wohl fest, dass der bisherige Zustand beibehalten wird. (Erklärt nur nochmal das was schon gemacht wurde - als ob man davon ausginge, dass die Spieler das noch nicht verstanden haben, wobei die Probleme ja woanders lagen.) Ich hoffe, dass ich vielleicht noch ne zweite Lizenz bekomme - noch keine Mail bekommen. Man hört ja im englischen Forum davon, dass welche ne zweite Lizenz bekamen. Das ist doch mal toll, neben allen hergestellten verlorenen Sachen die der Support noch wiederherstellt. Schade halt um die Leute die Sachen aufm Handelsposten verloren haben. (Wenn was eingestellt wurde vorm Rollback aber Montag verkauft wurde, dann ist das Geld weg. Da gabs wohl schon Tickets die Leute aufmachten - wo gesagt wurde, dass nix wiederhergestellt wird.)
  12. Die Sache ist halt auch nicht nur wegen Leuten die wegen dem Problem nicht einloggten um die Server zu schonen.Ich sehe - nach längerer Überlegung - das Hauptproblem darin, dass wir hier zwei Gruppen von Leuten haben, die dieselbe Entscheidung tätigten, aber krass unterschiedlich belohnt/kompensiert werden: Gruppe 1 loggt sein, sieht das Problem. Loggt aus, um nicht mehr Fortschritt zu sammeln - weil der ja verlorengehen könnte. (Dazu gehörte ich.) Es gibt also die Mount-Lizenz. Gruppe 2 sieht im Forum die Threads über das Problem und loggt gar nicht erst ein. Sie bekommt keine Lizenz. Da geht es meiner Meinung nach gar nicht um Neid gegenüber Leuten die tatsächlich viel spielten und deshalb ne Entschädigung bekamen. Eher um Egoismus von Leuten die keinen Fortschritt sammelten, nur einloggten - aber trotzdem ne Belohnung bekamen. (Ich gehöre zu dieser Gruppe aber argumentiere nicht so vehement gegen andre die auch die Mount-Lizenz wollen sondern sogar dafür. Weil ich das Problem sehe.) Man hätte die letzten 30 Tage nehmen sollen als Indikator für "aktive Spieler" - und denen halt auch die Lizenz, nicht nur das Lagerfeuer geben. Damit hätte man möglichst alle erfasst, die vor der Entscheidung standen einzuloggen oder nicht. (Und damit die Nichteinlogger gleich behandelt wie diejenigen die einloggte und keinen Fortschritt sammelten.) Für Leute die Fortschritt sammelten gibt es wohl schon den Support. Raid-Belohnungen (Legendary Insights) wurden wohl laut einem Beispiel im englischen Forum z. B. bei jemandem der die Lizenz erhielt auch übern Support zusätlzlich noch hergestellt. Sehe hier als weitergehendes Problem aber: Es hätten Spieler dabei sein können die nie montags spielen (also gar nicht vor der Entscheidung standen) und solche die erst an dem Tag mit dem Spiel (wieder) anfangen wollten, in den letzten 30 Tagen aber nicht. Es macht schon Sinn irgendwo ne Grenze zu ziehen. Ne kleinere Belohnung hätte hier halt die Problematik (da die Unterschiede dann nicht so groß wärn und weniger Unzufriedenheit) gemildert. Ein Black-Lion-Key (Schwarz-Löwen-Schlüssel) hätte gereicht. Oder auch 2-3. Da hätte jeder der ihn nicht bekommen hätte sich gesagt "ach ich hab eh kein Glück, hätte eh nix aus der Kiste rausbekommen" und die andern die ihn bekommen hätten hätte sich gefreut weil er im Gem-Story normal Geld kostet oder man Ingame auch etwas Aufwand benötigt um die zu farmen.
  13. Nicht Firewall. Wohl serverseitig. Im englischen Forum sind auch grad erste Meldungen die anfangen sich zu häufen. Habe das Problem auch. (Wohl für alle in EU.) Da hilft nur warten, das müssten die eigentlich bald mitkriegen - und hoffentlich schnell beheben.
  14. Ich merks bei großen Events und so Sachen (Bosse) - da gehen direkt danach die Leute von der Map und die wird schnell mal leer. Heißt aber nich dass da dauernd leer ist, man war halt nur auf einer der zig weiteren die aufgegangen sind weil die Leute wegen nem Boss oder sonstwas sich reindrängten.
  15. Danke für die Antworten. Bin relativ gut dabei und eher im englischen Forum unterwegs und eben erst mal wieder hier reingeguckt und dann noch die weiteren dazugekommenen Antworten gesehen. Spiel läuft mit ner Billiggrafikkarte auf obigem System recht gut. Nur in Städten dauerts kurz bissl mit den Grafiken (wenn viele Charaktere usw. auf einmal geladen werden müssen) da läuft man erst mal in der Gegend rum und sieht nur die Namen und sonst noch nix. Ansonsten aber flüssig und normal in der Welt draußen wo man ja nicht so viel plötzlich auf ein mal hat. Core-Klassen ohne Erweiterung auch noch gut spielbar - Turai Ossa war mit Ingenieur zu besiegen, z. B. Erste Erweiterung und Story Season 2 kauf ich mir bald ... hoffe die Season 2 kommt noch im Angebot bald und dass ich bis dahin auch Edelsteine gegen Echtgeld offiziell kaufen kann. (Deshalb hier mal wieder reingeguckt und den Fehlermeldungsthread zu Edelsteinkauf bepostet - worüber ich mich auch schon im engl. Forum beschwerte und nun auf den Support hoffe ... der hoffentlich auch am Wochenende dran arbeitet, damit ich nich ein Angebot was bis Sonntag geht verpasst, was mich interessiert.)
  16. Es ist schon schade, wenn man deshalb den aktuellen Sale eventuell verpasst. Digital River ist ja hier ein zwischengeschalteter Dienstleister. Und GW1 konnte ich auf der Webseite vor paar Wochen im Angebot ohne Probleme mit giropay kaufen. Hier im Game bei GW2 geht mal nix. Support gestern abend kontaktiert, hoffe es ist bis morgend oder übermorgen abend gelöst, damit ich das eine Angebot worauf ich spekuliere nicht verpasst, was nur bis da läuft. Und natürlich liegt das nicht am Konto, wenn giropay und Sofortüberweisung das Konto und die Deckung gar nicht einsehen können - bevor man überhaupt einloggt. Der Fehler kommt ja sehr früh. Bei Lastschrift kommt man auch nich mal zur Eingabe der Kontodaten. Und Paysafecard (ein Glück hab ich keine gekauft) geht auch nich - kommt nich bis zur Eingabe wo man die Daten der Karte eingeben soll, habs mal getestet. Bliebe nur ne Gem Card. Und die will ich nich inoffiziell kaufen und irgendwo halbwegs offiziell eine die dann per Post geschickt wird (über Marktplatzhändler bei Amazon oder so) würde auch dauern ein paar Tage. Man könnte meinen dass nach 7 Jahren die das Spiel jetzt schon existiert sowas eigentlich behoben sein sollte ... und vielleicht endlich mal auf der Website auch ein Kauf möglich sein sollte. Aber scheinbar will ArenaNet nich so viel Geld machen und akzeptiert, wenn manche nich zahlen können. :D Edit: Nach Login-Server-Störung heute früh hab ich mich einloggen könnten ... und es funktionierte plötzlich auch der Kauf von Edelsteinen.
  17. Hi Leute! Ich hatte kurz vor Start von Guild Wars 2 (letzten Tage der Beta) bis Ende 2013 gespielt. Mit nem Intel Core 2 Duo 8400, 4 GB Ram und ner Radeon HX 4850. Seit Einde 2013 Pause und hatte nur nen sehr schwachen Rechner und hab mich auf Anime und Videos/Serien konzentriert. Kein Gaming. Nun möchte ich zu Guild Wars 2 zurück. Dazu einige Fragen: Hatte kurz ein anonymes Ticket beim Support - da ich Passwort vergessen hatte und die Seriennummer nich mehr hatte (die gefragt war bei Rücksetzung). Mich dann aber doch noch erinnert. Wenn ich auf Antworten klicke in meinem Mail-Client (Thunderbird) und dann das "Ich benötige keine Hilfe" schreibe - das reicht aus, oder? (Weil der Client unten nochmal gesondert die alte Mail von der Antwort absetzt und das nich exakt direkt über der Linie über der man es schreiben sollte steht. Oder wird das vom automatischen System nicht erkannt? Reicht das System: https://www.itsco.de/pc-hp-compaq-8200-elite-cmt-intel-core-i5-2500-vpro-4x-3-3ghz-19798.htmlund ne Radeon HD 7470 (soll einer 6450 entsprechen)? Ist auch sehr schrottig aber mir würden niedrige Settings reichen und ich spiele auch nix anspruchsvolleres/anderes als Guild Wars 2. Die Anforderungen sind ja mittlerweile sicher gestiegen aber auf der Seite mit den Anforderungen sieht es nicht sooo hoch aus. Wobei ich bei den modernen Grafikkarten und Prozessoren mich nicht mehr so auskenne. (Core-i gibts ja auch verschiedene "Generationen".) Welche großen Änderungen auf die man achten sollte gabs seit Anfang 2014 bis heute? Ich spiele hauptsächlich PvE ohne Gruppencontent (Fraktale, Dungeons, etc. eher nicht) und lege Wert auf Komplettierung der Maps - also alle Punkte abarbeiten. WvW gelegentlich mal und sPvP auch - aber nur nebenher. So weit ich gesehen habe kamen hinzu 2 Erweiterungen - mit einer neuen Klasse (keine neuen Rassen) und Änderungen bei den Eigenschaften (Traits). Und die Seasons der Lebendigen Welt - ist das so korrekt? Was kann ich ohne die Erweiterungen spielen bzw. macht es Sinn erst mal ohne die Erweiterungen zu spielen? Habe 8 Chars - 1 je Basis-Klasse und würde mit den andern Chars noch die Maps vom Hauptspiel komplettieren und auf Level 80 leveln. (Hat bisher glaube nur mein Main und 1-2 weitere Charaktere.) Aber wenn es Sinn macht jetzt schon die Erweiterungen zu kaufen (wenn auf den alten Maps dadurch neue Sachen zugänglich wo man später dann nochmal hin müsste) würde ich jetzt scho kaufen. Lebendige Story Staffel 2 ist im Anschluss an Hauptstory/Staffel 1 und kann gekauft werden und ohne Erweiterung und für die andern braucht man die jeweilige Erweiterung die davor kam - wenn ichs richtig gelesen hab? Lion's Arch (Löwenstein) soll verändert worden sein in Staffel 1 die man (noch) nicht nachträglich spielen kann - aber ansonsten alles möglich? Ist es möglich/realistsisch hier alles aufzuholen/nachzuholen (gut hängt sicher vom eigenen Tempo und wie viel Zeit man spielen will ab)? Nehme an wenn man mit den Karten durch ist vom Hauptspiel ... sooo lang dauern die par dazugekommenen Karten der Erweiterungen nicht, oder? Und die neuen Skills kann man ja - wenn Punkte vorhanden einfach freischalten. Wie schnell/oft wird nachgelegt? Die Lebendige Story kann man sicher gut schnell nachholen. So weit ich gesehen hab sind unabhängig davon noch Events, die aber nicht soooo wichtig (keine sehr besonderen Gegenstände) sind, sofern man sich nicht zu sehr "gezwungen" fühlt alles mitzumachen. (Ist bei mir immer ein Problem aber gut ich hab eh von der Lebendigen Welt Staffel 1 einigs permanent verpasst da werd ich andere Sachen erst mal ignorieren und normal aufholen den alten Kram.) Wie aktiv ist das Spiel/Spielerschaft? Sind auch noch alte Gegenden (Anfängerzonen) frequentiert? Oder nur noch ne kleine Spielerschaft bzw. Fortgeschrittene die in Löwenstein rumhängt und auf Dungeons geht? Wie siehts im WvW aus? (Hab gesehen der englische Server Underworld auf dem ich war - der damals unten im Ranking war - ist weiter oben mit dabei. ;) )
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