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Orpheal.8263

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Alle erstellten Inhalte von Orpheal.8263

  1. War ja klar, das sich hier wer wieder auf den Schlips getreten fühlte, nur weilt man ihm mal ne fette Briese seiner eigenen Tonart zurückwehte, das gleich das Postings wieder gelöscht werden und mit Warnungen um sich geschossen wird hier. und jeder klitzekleine Mist einem als "Beleidigung" sofort vorgeworfen wird rolleyes ..egal, ich glaub wenn ich jedes mal für Postings gegenüber mir, in welcher etwas harschere kritik geäußert wird diese jedes Mal sofort als persönliche Beleidigungen auffassen würde nen Cent dafür bekäme, hätte ich bestimmt über die letze 6 Jahre mittlerweile nen Hunni mehr in der Tasche oder so .... Zürück zum geschmeichelten Stalker ;P Was ich von der Sache mit den Stühlen finde? Ist ne lustige Sache, ja ,war eine meiner vielen vorgeschlagenen Sachen die auf meienr Fokusliste mal mit erwähnt wurde, das es toll wäre, wenn Anet diese Sache mal endlich erfolgreich umsetzt. Natürlich gibt es aber auch Dinge, die weitaus von der Priorität her aktuel viel wichtiger wären, darin forciert mehr Ressourcen einzusetzen, um deren Umsetzung und Bewältigugn zu beschleunigen und voran zu treiben, wie zum Beispiel der Einbau eines richtigen offiziellen Build Template Systems, welches mindestens genauso lange überfällig ist, wie ANets Umsetzung das man endlich vernünpftig sitzen kann in dem Spiel.Oder z.B. ein konkretes Reesign und Rebalancing des kompletten Zustands- und Segenssystem mit Fokussierugn darauf den Effektspam weitestgehend mal etwas einzudämmen, indem auf beiden Seiten geschaut wird die Anzahl an Effekten mal zu reduzieren, statt sie Anet-üblich permanent immer nur zu erhöhen und somit von Mal zu Mal das Problem immer schlimmer zu machen, statt es zu lösen. Oder aber auch überfällig ist den Klassen, seitdem ANet den Fähigkeiten Kategorien zugeordnet hat allen Kategorien aller Klassen auch passende Fähigkeiten zu vergeben, statt lückenhaft wie eh und je für diese Klassen keine neuen fähigkeiten einzubauen, die diese eklatanten Lücken schließen und gleichzeitig im Sinne eines Balance-patches genuttz werden könnten, die Buildvielfalt der Klassen etwas zu steigern und einige Schwächen der Klassen durch diese fehlenden Fähigkeiten eventuel zu minimieren bzw. zu schließen, sollte garnicht vorgesehen sein, dass eine Klasse diese Schw#ächen in dieser Form so haben sollte und man das durch den Einbau einer neuen Fähigkeit beheben könnte kurzerhand Es ist als Beispiel schlichtweg sinnfrei als Dieb, das man bloß Utility-Siegelfähigkeiten besitzt, aber kein Elite-Siegel, genauso wie sie nur Utility-Fallenfähigkeiten haben, aber keine Elite-Falle bzw. Heil-Falle.Stell dir vor, wieviel Buildvielfalt das Spiel mehr haben könnte, wenn diese Fähigkeitslücken mal endlich geschlossen würden, was etwas wäre, dass ich jederzeit höher priorisieren täte schnell zu erledigen, als den Einbau einer Sitzmöglichkeit, denn das Eine ist für mich ein wichtiger Bestandteil eines Hauptelements des Spiels, sitzen können ist dagegen bloß eine eher unwichtige Nebensache.Dennoch ist es schön, das Anet es geschafft hat etwas ins Spiel einzubauen, was sie ursprünglich geplant hatten, solle von Anfang an Teil des Spiels sein, nur zu damaliger Zeit halt technisch nicht möglich war ... Würde das gleiche Prinzip doch bloß nur für andere Dinge gelten, die Anet von Anfang an einbauen wollte bzw. zum Teil vorhatte einzubauen und warum auch immer dann nicht tat hust polymok..Kneipenschlägerein, Stangenwaffen (Lanze/Speere/Hellebarden ect statt Unterwassermüll auch uz Land nutzbar, spielbare Tengus)Aber man kann ja weiterhoffen (jahrelang..)Vielleicht sehen wir irgendwann in weiteren 6 jahren nochmal den Einbau von etwas weiterem dieser Art ... mit viel Zuversicht hust
  2. Wahnsinn, diese Kreativität von Ludger, dem ewigen Einmischer der seine Nase in fremde Angelegenheiten stecken muss.Noch kein Tag ist vergangen seit Orpheals Posting und schon muss er wieder seine nervtötenden Kommentare ablassen als Aussenstehender.Das hat fast schon Stalker-Qualität.Opa würde sagen "Hau ab du olle Bazille!"
  3. Nein, Ich will ein besseres GW2, dass sein volles Potential ausschöpft. Nur weil ich mir Dinge wünsche, die nicht deiner persönlichen Auffasung entsprechen, wünsche ich mir noch lange kein anderes Spiel. Aber das werden Leute mit der gleichen Ansicht - nur weil man mehr über den Tellerrand schaut als andere - eh nie verstehen, dass dies nicht bedeutet, dass man ein anderes Spiel will, sondern dass man das Spiel, welches einem am Herzen liegt florieren sehen möchte und sich weiterentwickeln sehen will und nicht aufgrund wegen Stillstands unweigerlich krepieren sehen will, nur weil die Entwickler sich dauerhaft fürchten, dass sie das Spiel mal an den richtigen Stellen auch anzupacken und zu verändern, wo es NOTWENDIG IST - nur aus der Furcht heraus, die Änderung könnte vielen Leuten so sehr missfallen, dass sie direkt aufhören mit dem Spiel... MMORPGs leben dadurch, dass sie dauerhaft weiterentwickelt werden und das sollte nicht durch die Furcht vor dem Verlust von Spielern gemindert werden.MMOs sollten das Bestreben haben stets das bestmögliche Potential aus sich herausszuholen.Stillstand und sich auf seinen Lorbeeren ausruhen ist Gift für MMORPGs, was der absolute Grund dafür ist ,warum beispielsweise FF14 zunächst miserabel gescheitert ist mit seiner allerersten Version, bis die Entwickler sich aufgerappelt hatten, ihre Hausaufgaben richtig gemacht haben und das Spiel massiv weiterentwickelt hatten im Vergleich zur ersten Version und das Spiel quasi relaunched hatten, woraufhin es ab dann mit FF14 auch steil bergauf ging, weil man ab dem Moment an merkte, dass die Entwickler sich nicht mehr auf den Lorbeeren des Namens des Spiel ausgeruht haben, nach dem Motto, "Es wird sich schon von selbst verkaufen, ist schließlich ein Final Fantasy-Spiel" Das gleiche Schicksal könnt man sagen hätte fast auch GW2 erlebt, nur das GW2 sich noch aufrappeln konnte, bevor es den selben Exodusgrad erreicht hatte, wie bei FF14 wo die Entwickler die Reißleine zogen und sich sagten, es ist besser mit dem Spiel nochmal nach einer Generalüberholung einen kompletten Neustart zu machen...Wenn man bedenkt das die neuveröffentlichte Version von FF14 praktisch fast genau 1 jahr nach dem release von GW2 rauskam.Nunja, für sowas ist es für GW2 natürlich nun viel zu spät, da sollte man schon eher für die nächsten 5 Jahre überlegen, wann der richtige Zeitpunkt eventuell gekommen ist ein GW3 zu machen, falls nicht eher meiern meinung nach wirklich ein komplett neues Franchise mehr Sinn machen würde .. dieser Trend von allem und jedem unendlich Fotrtsetzungen zu machen halte ich ohnehin für verkehrt für die MMORPG-Branche ... gibt schließlich auch kein WoW2 und trotzdem ist das Spiel mitunter der größte Konkurrent aller MMORPGs seit vielen Jahren auf dem Markt ... warum? Weil man das Spiel fortdaufend verbessert, imemr darum bemüht ist das Potential des Spiels zu optimieren in jeglicher hinsicht, technisch ,wie inhaltlich. Wenn ich darüber nachdenke, was zu dem Zeitpunkt 2013 alles schon in GW2 passiert ist 1 Jahr nach Release, würde ich rückblickend sagen, wäre es für GW2 auch das beste gewesen, sich nicht so sehr auf den Lorbeeren von GW1 auszuruhen und das Spiel nochmal neuveröffentlicht und verbessert rauszubringen.Die Zeit hätte das viel zu sehr gerushte GW2 echt gut gebrauchen können um viele Probleme, die das Spiel bis jetzt immer noch hat - 5 1/2 Jahre später - schon aus dem Weg zu räumen, bevor sie überhaupt zu Problemen hätten werden können über die Zeit hinweg. Beispiel Living World Season 1 von Anfang an besser ins Spiel integrieren als dauerhafter Inhalt des Spiels, statt den Kram als Einzelteile verstreut unverlinkt so ins Spiel einzubauen, dass man es unmöglich mehr zusammenpflicken kann, außer über Bestandteile des Inhalts nun als Fraktale höchtens einzubauen.GW2 ist das einzige MMORPG das ich kenne, dessen Spielinhalte verstreuter und löchriger sind, als ein schweizer Käse, und das soll was heißen heutzutage, deren Spielsysteme über 5 jahre hinweg kein einziges mal aktualisiert wurden, sofern wir nicht grade vom Trait System sprechen ,welches 3x vermurkst wurde und bis heute nich nicht wirklich für großartige Buildvielfalt sorgt für alle Klassen für alle Spielmodi, sondern nach wie vor viel zu stark im Gegenteil diese massiv einschränkt, weils einfach viel zu wenige Traits gibt, um wirklich von großer Vieltfalt überhaupt jemals reden zu können. Wie auch immer, ich weiß auch das viele meiner gelisteten Wünsche höchstwahrscheinlich nie jemals ins Spiel finden werden, heißt jedoch nicht das ich sie trotzdem nicht auflisten kann hier gemäß dem Sinn des Threads, so dass sie eventuell zumindest als Inspiration dienen können für die Zukunft.Was daraus später entsteht entscheidet letztendlich sowieso Anet und nicht ich ,noch weder du, oder sosnt wer.Von daher kann es mir persönlich ehrlich gesagt auch vollkommen egal sein, ob irgendjemand hier glaubt, ich wollte mit meinen ändewrungen ein vollkommen anderes Spiel.. Ich mag es nur nicht, wenn man aus solch Antworten einen gewissen herablassenden Unterton rauslesen kann, der lediglich beabsichtigt, das Geschriebene einer anderen Person zu diffammieren, mir zu unterstellen, ich will ein anderes Spiel, nur weil man unterschiedlicher Auffassung ist, was in dem Spiel konkret verbessert werden könnte.So, nun ist die Luft raus, vielleicht interpretiere ich auch grad nur zu viel in diese Antwort und ich bin aufgrund meines stressigen Arbeitstags heute schlicht nur zu sehr gereizt und angespannt, aber dies wollte ich jetzt einfach mal klarstellen und nicht auf mir sitzen lassen, das ich ein anderes Spiel wollen würde... ich kann diese Art Antwort einfach nicht abhaben...
  4. Content/Feature-Fortführung Teil 2 Die Erweiterung des Mountsystems um zusätzliche Mountarten, dem Speedster, quasi ein übergroßer Gepard sozusagen mit der Fähigkeit besonders schnell zu sein und Angriffen beim Sprinten automatisch ausweichen zu können, weil man einfach zu schnell ist um getroffen zu werden, dazu dem Crawler, was quasi der einbau eines spinnenartigen Krabblers ist mit der Fähigkeit Decken und Wände entlanglaufen zu können, auch kopfüber, um so Bereiche erreichen zu können, die sosnt unzugänglich wären für andere Reittiere, sowie den Tanks, besonders große Reittiere mit enorm dicker Haut/Panzerung die sehr wneig Schaden nehmen und es erwmöglichen andere Spieler mit aufnehmen zu könnne, um gemeinsam als Gruppe mit ihnen zu reisen quasi. Dauz gehören für Mounts natürlich auch interessante Skins, Drachen-Skin für Greife wäre echt toll und würde sich garantiert wie heiße Semmeln verkaufen. Viele neue Beherschungen rund um Zentraltyria mit dem Fokus den Wiederspielwert der alten Karten zu verbessern und allgemein dem Spieler das Gefühl von mehr Charakterprogression zu vermitteln in vielerlei Hinsicht Das Event-System um ein Quest-System erweitern, in welchem Auftrags/Söldnergilden ins Spiel eingebaut werden die einem täglich eine Vielzalh an Aufträgen erteilen können, mit welcher der Charakter für die vrschiedenen Regionen des Spiels, oder für verschiedene Fraktionen im Spiel einen Ruf aufbauen kann, mit welchem sich die qualität und belohnungen für Aufträge steigern lassen, je höher dein Rang ist als Söldner. Dies ist quasi die massive Erweiterung von Dailies in einer wesentlich interessanteren Form, es gäbe unmengen von täglichen, aber auch wöchentliche und monatliche Aufträge die man als Söldner annehmen könnte, um damit seinen Ruf zu verbessern. Vollständige Wiedereingliederung der Lebendigen Story Season 1 soweit wie möglich ins Spiel redesigned und reimplementiert. Die Bosskämpfe die bisher fhlen werden als Massenspieler-fraktale eingebaut (Marionette, Scalet-Invasion, Schlacht von Löwenstein, Scarlets letzer Kampf auf dem Luftschiff) samt Einbau neuer Erfolge für das Wiederholen dieses Inhalts Die vorhandenen Mount-beherrschungen erweitern für zusätzliche Reittier-Skills und Fähigkeiten. Die Ermöglichung mit Greifen richtig permanent fliegen zu können, statt diesem blöden viel zu schnellen gleiten samt Höhenverlust, die es schwer macht zu glauben das man einen ausgewachsenen Greif reitet ,der imstande sein soltle unser Gewicht locker tragen zu können, ohne dabei an Höhe permanent zu verlieren. Gleiten wurde schließliczh aus so gemacht, das wir nichrt permanent Ausdauer verleiren beim gleiten, wenn es maximiert wurde. Wenn die Greifenbeherschugn wirklich maximiert wurde, sollte man mit Greifen fliegen können, ohne permanent an Höhe zu verlieren. Quasi grenzenloser Freiflug, außer da wo es halt nicht erlaubt ist zu fliegen aus Spieldesigngründen. Einbau von Mounts ins WvW mit berittenen Kampf in Zonen die seiner Seite angehören, öhlich Gleiten, wo nur gleiten möglich ist in Bereichen, die deiner seite angehören. Überarbeitung der Festtags-Events Wintertag, Halloween, Neujahrsfest ect. um neue Inhalte, die dem Status des aktuellen Spiels angemessen sind, beispiel neue Lieder fürs Glockenspiel, neue Klassen für die Schneeballschlacht als nur Späher, Unterstützer und Schütze (Beschwörer/ Kämpfer) Der Einbau von Reittierrennen und Greifen-Flugstrecken in ganz tyria, also auch allen alten Maps, praktisch ähnlich gehandhabt wie Jumping Puzzles, sollten Rennstrecken und Flugstrecken überall in tyria zu finden sein, wo immer möglich. Samt passender Erfolge dazu wie für Jumping Puzzles fürs erstmalige finden und tun dieser Einbau von Abenteuern (Minispilenen überall in tyria, nicht nur in den neuen Maps, auch in den alten Maps Der Einbau eines kollektiven Kartensammel-Minispiels mit Karten, die man von besiegten gegnern sammeln kann, NPcs oder durchs Spielen gegen andere Spiele, ähnlich Triple Triad/Gwint vom Design her. Einbau eines Kartenspiel-Turniers mit besonderen Belohnungen für die gewinner (ersten 3 plätze) der jeweiligen Turnierrangklasse basierend auf den Kartenspielerrang des einzelnen Spielers, der über das Können des kartenspielers praktisch bestimmt und Ausmaß darüber hätte später, in welche Turnierrangklasse man eingeordnet wird in Kartenspielturnieren. Richtig lange elegante Frisuren und die Möglichkeit richtig moderne Multicolor-Frisuren haben zu können in welchen die Farben ineinander übergehen Die Rückkehr der Unterwelt, des Riss des Kummers, der Domäne der Schmerzen ect. als High Endgame Inhalte als erkundbare persistente Karten die Teil von Tyria/Elona sindund in GW2 auf ähnliche/gleiche Art und Weise ereichbar sein sollten, wie damals in GW1. Diese Inhalte sollten nicht hinter Raids verschlossen werden, sondern für jedermann zugänglich sein als Spielinhalt der Teil der offen erkundbaren Spielwelt sein sollte und nicht als Instanz eingebaut sein sollte, wie damals in GW1 und wie scheinbar jetz als Raids kotz Die Verschmelzung des Beherschungssystems mit den Elite-Spezialisierungen, um die Spezi-Waffen und Heil/Utility Skills auf diesem Wege auch zuänglich zu machen für die Basisklassen, damit es mehr Diversität für Builds gibt wieder im Spiel und Elite Spezialisierung nicht zu sehr dadurch mehr den anschein erbrignen von Power Creep-Upgrades, die man zwingen spielen muss, damit man kompetitiv gesehen in diesem Spiel überhaupt noch eien Chsance hat gegen andere Spieler. Zudem hätte man so den Eindruck in Sachen Charakterprogression seine Spezialisierung auch wahrharftig zu beherrschung und nicht nur praktisch gelernt zu haben, wie es jetz der Fall ist. Einbau von Großmeister-Mentoren, welche wir aufsuchen müssen in dem Fall, um unsere Spezialisierung beherrschen zu lernen als Teil des Beherrschungsystems, unter welchen der Spieler auch Spezialisierungs-Prüfungen ablegen und bestehen muss, um zum Schluss gegen seinen Mentor zu kämpfen als finale Prüfung unter welcher man unter beweis stellen muss, das man seine Spezialisierugn auch wirklich beherrscht und nicht bloß wie ein blkutiger Anfänger der grade mal nur das Grundwissen über die Spezialisierung erlangt hat, damit spielt. Die Rückkehr eines Allianz-Systems, um auf dies Weise praktisch Gilden miteinander verschmelzen zu lassen und die Gildenanzahlgrenze zu umgehen, das man anstelle von maximal 5 Gilden nun maximal 5 Gildenallianzen angehören kann wobei eine allianz aus bis zu maximal sag ich mal 3-5 zusammengeschlossenen Gilden dann gehören kann. Diese zusammengeschlossenen Glden können dann z.B. auch von unterschiedlichen Servern kommen, so dass es Spielern einer Allianz ermöglicht wird als Gast zwischen den Servern wechseln zu können, ohne einen großen Preis für die Dauer der Spielsession, oder gegen eine erheblich reduzierte ledigliche Goldgebühr, anstelle direkt Gems zahlen zu müssen für nen permanenten Serverwechsel, obwohl man eigentlich nicht den Server wechseln will, sondern lediglich mit Freunden auf andern Servern zusammenspielen will als Gildenallianz entweder im Pvp oder Wvw oder im PvE bei Gildenmissionen ect., so das wenn Gilde A auf Server X für ne gildenmission leute bräcuhte so dann temporär auch einfach Leute aus der Allianz aus andern Servern joinen könnten um die lücken schnell schließen zu können.
  5. Was ich mir für GW2 wünsche Features:Charakterbehausungen und ein komplett überarbeitetes Heiminstanz-System in welche jenes Housing integriert wird, in welchem der Spieler 100% gestalterische Freiheit darüber haben sollte, wo welche Abbau-Nodes platziert sind, wo welche NPCs sind ect. wie Verkäufer, mit:Dekorationen, welche mittels neuen Handwerksberufen gecraftet werden (Maler, Architekt/Arbeiter, Gärtner) / Schreiber wird umdesigned zum normalen Handwerksberuf, ungekoppelt von Gilden und von den Kosten her massiv runtergeschraubt auf normales Handwerksjob-Niveau der anderen Berufe.Persönliche Bibliothek, damit sämtliche Bücher, auch retroaktiv, die wir besitzen fortan accountgebunden nach Freischaltung in die Bibliothek wandern, welche der Spieler dann in der prsönlichen Instanz entweder aufsuchen kann, oder welche er mittels Helden-Menu aus der Liste aufrufen kann, um die Bücher aus dem Menü heraus in alter GW1-Manier direkt lesen zu können, wobei dann eine Buchanimation erscheint bei der der Spieler zwischen den Seiten blättern kann. Da war GW1 echt voraus, die GW2-Version von dem sieht echt hässlich und einfältig aus aktuell und ermöglicht nicht mal einen Seitenblätter-Animation (oftmals allei ndeshalb, weil die Texte so kurz gehalten sind, das man nicht mal blättern müsste überhaupt..echt öde)Persönlicher Garten: Anstelle es als Gemstore-item zu vermerkten, hätte anet daraus eher ein großartiges Feature draus machen sollen, oder zumindest ein Feature, welches teils teils kostenfrei nutzbar ist und andererseits besondere Samenkörner für Nutzpflanzen ect. im Gemstore auch angeboten werden, aber nicht nur 100% Gemstore, denn Gärtnerei gehört zum kreativen prozess von Housing dazu. Housing ohne Gärtnerei (Gardening als Teil davon ist einfach unvollständig)Als Unterfeature der Bibliothek ein integriertees pompöses, bebildertes und detailverliebtes Bestiarium, welches ebenfalls als eigenständig aufrufbarer Menüpunkt im Heldenmenü eingebaut werden sollte, damit man jedeit schnell Informationen zu Gegnern im Spiel nachlesen kann ,die man bereits mal besiegt hat.Einbau eines Reittierstalls in welchem Reittiere gezüchtet werden können, wo Spieler die dieses Feature nutzen auf diese Weise sich Reittier-Skins erspielen und verdienen können langsam und gegen Einsatz von viel Gold, Materialien ect mit einem equivalenten Gegenwert an benötigter Zeit, dafür das man sich 2000 Gems bzw. den Gegenwert in Gold spart (Vergleiche FF7 Chocobozucht!!/Einbau wilder Reittiere in die Spielwelt zum FANGEN)Einbau neuer Waffenklassen, insbesondere - Großäxte, Stangenwaffen (Speer/Sense zählt dann als Stangenwaffe und kann an Land genutzt werden, wie in Wasser), Peitschen/Kettensicheln, Wurfwaffen (Chakrame, Wurfsterne (Shurikens), Wurfmesser (Kunais), Armbrüste (2H) (Hand-Armbrüste als Pistolen-Skin), Faustringe/Krallen (Cestus/Kampfhandschuhe) und letztendlich Fächer (Tessen/Gunsen) GW2 brauch endlich mehr exotische Waffen, die man so gut wie nie in anderen MMORPGS sieht, statt nur den ewieg gleichen Mainstreammüll, den jedes 0815-RPG auch bietet... Um etwas Platz zu machen für neue Waffenklassen, sollten endlich sinnlose Unterwasserwaffengattungen aus dem Spiel entfernt werden und mit den equivalenten Landwaffengattungen mit welchen sie auch Skins ohnehin schon teilen mit verbunden werden. Ergo fusioniert endlich Harpunenschleudern mit Gewehren. Sehr viele Skins werden hier miteinander geteilt. Warum also nicht gleich endlich beide Waffentypen verschmelzen und 1 Einzige draus machen, um Platz zu schaffen für neue sinnvollere Waffengattungen. Das gleiche gilt für Dreizacke und Stäbe, diese gehören endlich miteinder verschmolzen. Der Einbau von Skill-Skins via Infusionen als Upgrade von Infusionen, so dass man als Spieler die Möglichkeit durch Infusionen besitzt fortan das Aussehen seiner Skills durch andere Skil lSkin-Sets freischaltn und verändern zu können im Heldenmenü.Der Einbau endlich von einem offiziellen richtigen Charaktersetting-Template-System zum schnellen und effizienten Austauschen von Spielbuilds für deinen Charakter per Mausklick außerhalb von Kämpfen. Durch den Gemstore ist dann die Anzahl an Template-Slots käuflich erweiterbar. Macht dem inventar-Spam von Ausrüstungs-Sets endlich ein Ende und ist eines der meistgewünschten QoL-Features seit Spiel-release. Wie lange wil luns Anet noch warten lassen, bis wir endlich schneller und bequemer unsere Charakterenstellungen ändern können, ohne dabei jedesmal in Klickorgien zu verfallen, die ewig dauern???Der Einfbau der Minispielaktivitäten, die seit Anfang an im Spiel hätten sein sollen, wie Polymok, Kneipenschlägerein ect. aber auch die dauerhafte Wiederkehr der Aufgestiegenen-Arena und dieses basketball-Minispiels als vollständig integrierte Aktivität mit Erfolgen Gildenhallen-Erweiterung und Ausbau/ Gildenkreuzzüge als neuer gildenspezifischer Fraktal-Modus, Schlachtfelder als gildenspezifischer GvG-Fraktalmodus von welchem man über das Gildenportal Zugrif nimmt, so das man diese Spielmodi betritt, ohne dafür in LA sein zu müssen, alles über die Gildenhalle. Erweiterung der Gildenhalle zur Gildenfestung, Einbau weiterer Gildenhallen-instanzen, die 3 dies bisjetz gibt find ich persönlich alle total hässlich und unpassend. GW2 sollte wieder wie GW1s so Gildeninseln mit unterschiedlichen thematischen Stilen als Gildenhalleninstanzen anbieten, dann fände ich es schön sowas wie ne Tropeninsel als Gilden-Instanz nutzen zu können, mit eigener Hafenbucht mit der man dann zwischen Instanz und persistenter Welt (LA) wechseln kann.Die nächste Erweiterung komplett bezogen auf Cantha, Tengus und Largos (redesigned) als spielbare neue Rassen, welche großen Fokus zudem haben als Teil der Story der Erweiterung und daher auch eine große Rolle spielen werden in der Erweiterugn, so dass es auch Sinn macht, sie als spielbare Rassen einzubauen ab da an (Anderes Storyerlebnis, als wie wenn man die Erweiterung mit anderer Rasse spielt, wie bei Sylvari mit HoT), Underwasserkampf und komplettes Redesign/Rebalance aller Underwasser-Skills, mit Einbau von Unterwasser-Beherrschungen, die es ermöglichen sich unterwasser überall in der Spielwelt effizienter bewegen und erkunden zu können, wenn man sie beherrscht. Unterwasser-Reittiere inklusive (Skimmer wird hybrid-tauglich, auch unterwasser nutzbar als Anfang) Einbau von Seeschlachten (Naval Battles) mit mächtigen Meeresungeheuern als neue Unterwasser-Weltbosse, wie z.B. dem legendären KRAKEN als einer von den verdorbenen Champions des Tiefsee-Drachens vielleicht. Einbau für den Unterwasserkampf von klassenspezifischen eigenen Unterwasser-Traits und das Fixen aller Klassen, das kein Skill mehr unterwasser nicht mehr nutzbar ist, was nicht fixbar ist wird ausgetauscht mit neuen Skills, die überall funktionieren, egalwelchen Skil les trifft, Skills müssen funktionell überall einsetzbar sein ohne Ausnahme!!Schlüsselbund, so das alle Schlüssel, die momentan für das öffnen diverser truhen benötigt werden nicht mehr das Inventar verstoffen, sondern praktisch teil werden des accoutngebundenen Systems, das auch alle Kartenwährungen inkludiert nun anzeigt, ohne das man diese mehr im inventar haben muss zwingend.Der Einbau eines ABC-Systems für Musikinstrumente und die Erweiterung dess um zusätzliche neue instrumente, die bisher fehlen, wie Violinen, Trianglen, Tambourine, Rasseln, richtige Bass-Gitarren, bitte tauscht das bisherige Schrottding aus gegen eine überarbeitete Version einer Bass-Gitarre, die auch nach Bass-Gitarre klingt wirklich, Piano/Klavier, Xylophon, Ocarina/Panflöte, Banjo, Didgerridoo Posaunen, Cellos, Dudelsäcke, Kontrabasse, Akkordeons, schölichtweg die Aufwertung dieses Features, um daraus endlich sein volles Potenzial auszuschöpfen für jede Art von Spieler, seis begabte Musiker oder Unbegabte, die trotzdem auf eine gewisse Art mit den Instrumenten Spaß haben wollen, aber Hilfestellung dafür benötigen, weil sie kein takt und Rhythmusgefühl vielleicht besitzen oder sich allgemein mit dem aktuellen Tastensystem schwer tun motorisch und einfahc nur froh wären, wenn man ala Auto Play seine lieder vom Spiel selbst abpielen lassen könnte, während Außenstehende erkennen können, das man grade nicht selber spielt, sonder das Spiel für einen das Lied abspielen lässt.Die Optimierung des LFG-Systems um weitere Funktionen (LFGi = Suche nach Gilde, GV (nein nicht das was ihr denkt :P) = Gildenvorstellung/Rekrutierungsbereich, Einbau von wesentlich viel mehr EMOTES und neuen Elite-Spezialisierungs-spezifischen Tanz-Moves, jede Spezialisierung sollte auch seinen eigenen Tanzstil haben.Einbau von neuen Sammelberufen in Form von Fischen (Angelrute/Köder), Graben (Schaufeln) und Ernten (Harke)Einbau endlich von Juwelier 500 zusammen mit dem EInbau von aufgestiegenen accountgebundenen Aufwertungen die man mittels Juwelier 500 erschsafft, indem man exotische Versionen aufwertet durch sie. sowie der Einbau von Koch 500 mit dem einbau von aufgestiegenen kochrezepten die für Buff Food mit neuen effekten und verlängerten Wirkzeiten sorgen, wie als 30 Minuten (1h, 2h, 3h) Gefangene Fische werden hier als Material vorwiegend dann auch verwendet dann dafürDie komplette Überarbeitung des WvW-Spielmodus von einem serverbasierten Spielsystem in ein fraktionsbasiertes Spielsystem, um endlich die Probleme in WvW mit Spielerbevölkerung in den Griff zu kriegenNeue interessante Spielmodi für PvP und die Überarbeitugn von Stronghold, statt es direkt nach Einbau ins Spiel wie Müll wegzuschmeißen und zu ignorieren, nur wiels nicht so erfolgreich aufgenommen wurde von den Spielern, wie evtl, erhofft wurde. Beispielsweise den Einbau von 10v10, 15v15, 25v25 maps, auch wen das den Umbau der UI erfordert, oder die Rückkehr der Kodex-Arena, in welcher alle Spieler in jedem Match per Zufall Klasse/Build zugeteilt bekommen nach dem Motto "Mach das Beste draus mit dem was du kriegst für dein Match!" , oder der Einbau eines Last Man-Standing-Pvps nach klassischer Art Jeder gegen Jeden, sowie auch die interrante neue Form der "Hungerspiele" als 2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2v2-PvP mit 12 Teams a 2 Spielerteams (oder weniger, wen man nicht genau nach dem Filmoriginal es machen will aus Die Tribute von Panem) die gegeneinander ums überleben kämpfen in WvW-artigen Karten voller Fallen und Gefahren, sowie kartenspezifischen Dingen/Vorrichtungen die Spieler nutzen können gegen ihre feindlichen Spieler zu ihrem Vorteil, zusammen mit einem Wett-System, so das außenstehnde zuschauer Wetten vor Beginn der Kämpfe abgeben können auf ein Team, welches sie glauben, dass gewinnen wird mit dem Einsatz, ob das Team vollständig gewinnt, oder ob nur 1 Mitglied des Teams gewinnt. Wer hier stirbt im Spiel, ist sofort raus aus dem Match, jeder hat nur quasi 1 Leben. Wäre ein wirklich einzigartiges Tribut und eien Homage an diese großartige Film-Trilogie wenn man das Format des Spiels als PvP-Modus für GW2 umsetzen würde, was definitiv ein einzigartiges PvP-Erlebnis wäre, was es so bisher noch in keinem MMO zu sehen gab, das ich kenne!!Mehr tiefsinnige Erweiterungen rund um den Fraktal-Modus, die das Potential aus Fraktalen vollkommen als gestalterischer Freiheit ausschöpfen tun, statt ewig nur langweilige Pseudo-Dungeons hinzuzufügen. Baut Heroische Fraktale ein, die es ermöglichen aus der Sicht anderer Charaktere mit ihren einzigartigen SKilsl episodenartig Kapitel für kapitel ihre Geschichten nachzuspielen, angefangen mit Dougal Keane in Geister von Ascalon, quasi die Wiederkehr des Bonus Mission Pack-Features aus GW, als GW2 version optimiert und verbessert mit eintauschbaren Geschichtsbüchern als Währung für großartige einzigartige Belohnungen die thematisch mit der nachgespielten Geschichte übereinstimmen. Dies würde es z.b. auch machbar machne, andere Rassen wie Quaggans oder Skritt spielbar zu machen, ohne das diese wirklich als spielbare Rasse eingebaut werden müssen. Der Einbau von Jagdgründen als neues Fraktal-Feature, was besondere Massenspieler-Instanzen sind in welcher man im Monster Hunter-Stil gewaltige Monster jagen und erlegen kann um so nach besonderen Materialien zu farmen, die man nur über diese Fraktale erlangen kann für einzigartige neue Belohnungen jeglicher Art, wofür diese Materialien benötigt werden, wie z.B. den inbau von neuen rassenspezifischen Rüstungsets der aufgestiegenen und legendären Sorteder Einbau von Dungeon Crawlern, quasi der verbesserten zufallsbasierten Form der jetzigen 100 Stufen-Fraktale, ion welcher die instanzbereiche jedes Mal anders aussehen , wen man diesen Fraktaltyp betritt, beginnend mit dem himmlischen Sternenmeer-Tenpelturm der Dwayna, welcher das Antlitz des Lichts brührt von seiner Krone aus in 100 Ebenen die es zu erklimmen gilt in in welcher einem alle 10 Ebens herausforderne Wächter-Bosse erwarten, die verhindern wollen, das man die Spitze des Turms erreicht. Oder die Höhle der Herausforderungen, eine 100 eben tiefe Höhle, die Spieler auf Stufe 1 zurücksetzt und ohne Ausrüstung losziehen lässt, mit dem Ziel diese Höhle lebendig wieder zu verlassen, in welcher man einzigartige Schätze finden kann ,die es nur dort gibt, was die einzigen schätze sind, die man wenn man sie finden sollte, behalten darf, währned alles andere an ausrüstugn auf den Weg aus der Höhle bei Verlassen der Instanz wieder verliert (Lufia Gameplay Cave of Trials) das ist für mich persönlich hervorragender End Content, den GW2 sang und klanglos vermissen lässt imo bisher in all den jahrenDungeon-Redesign und Erweiterung zu Einspieler-Inhalt mit Ausnahme der Story-instanzen. Dungeons sollten in GW2 eher sowas sein wie Zelda-ähnliche Einspieler-Verliese in denen Spieler beim ersten Mal meistern besondere Belohnungen erlangen können , während fortlaufende Besuche dann lediglich nur noch Dungeon-Währung einbringen, mit der man sich andere Dinge verdienen kann. Es ist an der Zeit, das diser Spielinhalt redesgined wird in Einspieler-Inhalte, anet hat es ohnehin aufdgegeben aus Dungeosn irgendwelchen besonderen Gruppeninhalt draus zu machen, also kann es auch gewnauso gutbin hervorragrenden Einspieler-Inhalt umdsignen und rebalancedn und damit das Thema dann endgültig abhaken. der Einbau von Schwierigkeitsgraden für Schlachtzüge. 3 Modi: Erkundermodus (Einfach, quasi zum kennenklernen des Raids, stark verminderte Belohnungen, keine Erfolge), dem Heldenmodus (Normal, quasi fast wie jetzt, nur ohne 1Hit Kill Mechaniken, ohne Zeitstress die den Elitismus/DPS-Wahn fördert) und letzendlich den Bezwingermodus (Schwer, quasi die Hardcoreherausforderugn für alle, denen raids immer noch nicht schwer genug sind >.> mit verbesserter belohnungsrate im Vergleich zu Normal)Der permanente Einbau von SAB und endlich die Fortführugn von SAB mit den fehlenden Welten 3, 4 und 5 mit quasi dem Showdown, der zur Rettung der Prinzessin führt
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