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Niriamelle.3520

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  1. Hallo zusammen, im Turm des Zauberers, genauer beim POI "Der Zauberer-Gerichtshof" liegt auf dem Tisch ein Buch, das im deutschen mit "Melden" betitelt ist, übersetzt aus dem englischen "Report". Da man hier nicht aktiv irgendwen oder etwas melden will, sondern es sich um einen Vergleich von niederen und hohen Kryptis handelt, denke ich, dass es besser mit "Bericht" übersetzt wäre. Auch bei dem POI selbst bin ich nicht sicher ob "Gerichtshof" wirklich die treffende Übersetzung ist. Denn aus "The Wizard's Court" könnte man auch einfach "Der Hof des Zauberers" machen, also im Sinne eines Königs- oder Fürstenhofes der ja auch nicht zwangsläufig einen juristischen Bezug hat. Letztlich käme es dann wohl darauf an, ob sich die Designer hier einen Ort zur Rechtsprechung oder "nur" das Machtzentrum der Zauberer vorgestellt haben. Gruß, Niri
  2. Ich weiss nicht ob Du das auch gefunden hast, aber im englischsprachigen Wiki gibt es eine laut Historie auch noch aktuelle Seite zum Thema: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Guild_Wars_2_on_Wine Ohne Wine wirds wohl nicht gehen, denn direkt lauffähige Binaries gibt es ausser für Windows nur für MacOS, und obwohl ich mit letzterem ganz gute Erfahrung gemacht habe will ich damit nicht sagen dass Du Dir jetzt einen Mac kaufen oder einen Hackintosh bauen sollst ;-)
  3. Danke für die Ermutigungen und der Bestätigung dass ich mit meinen Überlegungen nicht völlig hintern Mond bin. Ich fürchte zwar dass ich insgesamt etwas länger brauche also ein paar Wochen, aber dann scheint es ja nicht Hoffnungslos^^ Schade dass das Balancing offenbar so kaputt ist, dass man von Ele als Roamer abraten muss, denn gerade da würde es mir noch schwerer fallen es gegen eine andere Klasse zu ersetzen bei der ich halbwegs weiss, was ich tue. Im Zerg hätte ich mich durchaus mit einem "Meta"-Wächter anfreunden können. Aber genau dort fühle ich mich (übrigens mit Triumphaler Minnesänger-Rüstung ;-)) als Midline Auramancer tatsächlich halbwegs nützlich und nicht unwohl. Und ja, man lebt damit durchaus länger :-D Gruß, Niri
  4. Ok, auch wenn der Thread jetzt schon einen Monat alt ist schmeiss ich mal ne Tube Senf dazu, denn ich fand die Diskussion "was kann man eigentlich von Casuals" erwarten" mal erfreulich konstruktiv (jedenfalls bis zu einem gewissen Punkt, aber den gibts in Foren wohl immer). Ich zähle mich selbst ebenfalls zu den Casuals, wobei ich natürlich (wie wohl jeder) auch nicht vollständig in so eine Schublade passe, denn phasenweise habe ich viel gespielt. Aber als story-orientierte Spielerin liegt mein Fokus im PvE und so laufe ich im WvW schnell mal arg noobig rum. Trotzdem gefällt mir auch dieser Spielmodus und schaue immer wieder rein - nicht nur für schnellen Daily-Abgriff (obwohl der den Besuch meist auslöst). Aber solo bin ich leider reinstes Futter da ich immer nur staunen kann wie schnell ich liege wenn ich jemanden begegne den ich nicht mal habe kommen sehen. Dabei ist mir das Konzet der Ausweichrolle und Waffenwechsel (ok, als Main-Ele rede ich wohl lieber von Elementwechsel) durchaus vertraut, aber in allen Kämpfen der letzten Wochen hatte ich nur ein einziges mal sowas wie ein "Unentschieden" wo sich mein Gegner getrollt hat nachdem er mich in ca. 1 Minute nicht kaputt hatte. (Fühlte sich schon echt wie ein Sieg an, aber ihn hätte ich genauso nicht klein bekommen.^^'') Mir fehlt nur leider völlig ein Ansatz wie ich das verbessern kann. Klar kenne ich Metabattle, aber aus den reinen Equip- und Skillauflistungen kann ich nicht entnehmen wie man mit gefühlten 3 Schlägen jemanden zwischen die Grashalme rammen kann. Und wenn dort eine Rota angegeben ist frage ich mich immer wie man in einem Spiel, wo es doch (Stichwort: Ausweichen) immer stark auf die Situation ankommt was man tun kann, eine ellenlange Liste von Skills durcharbeiten soll die nur deswegen in dieser Reihenfolge liegen, weil Cooldowns und Combos es so als optimiert darstellen. Macht das ernsthaft Sinn ausser an Testgolems? Ist es nicht viel sinnvoller kurze Sequenzen (idealerweise mit Combo-Effekt) situationsabhängig einzusetzen? Genau diese Lücke zwischen Metabattle und echtem Leben kriege ich einfach nicht geschlossen. Und wenn man sich dann schonmal extra Equip besorgt hat (was für einen Casual ja vielleicht nicht ein 30-Sekunden-Auktionshaus-Portokassen-Thema ist) und dann trotzdem nur liegt dann zögert man auch einfach wieder was anderes zu besorgen nur weil das jetzt auf einmal "meta" ist. Das gleiche gilt auch für den Zerg: Obowhl ich (wie ich glaube) zu offensives Equip habe stehe ich oft noch - meist auch brav an Kommis' Popo - während die ersten schon wieder flamen dass die Leute doch bitte mit Meta-Chars kommen sollen wenn sie so schnell liegen. Es kann also doch nicht nur am Build liegen ... trotzdem geschieht es auch mir viel zu oft dass ein gegnerischer Blob eine so große Todeszone erschafft dass ich es als unmöglich empfinde da noch heil wieder raus zu kommen. Vielleicht ginge das doch besser mit einem total defensiven Build (z.B. mit Minnesänger) aber wenn das die anderen, die ich selbst mit offensivem Equip nicht ernsthaft zu schädigen scheine alle haben - woher kriegen die dann wiederum den hohen Dmg der mich der nächsten Wegmarke anempfiehlt? Mir ist also durchaus bewusst das ich da noch irgendwo ein Verständnisproblem habe, was ich aber nicht mit dem ständigen Verweis auf "meta" lösen kann. Und genau das liegt wahrscheinlich das Problem vieler "Casuals" im WvW - sie würden ja wollen, inkl. Equip-Investitionen, wissen aber nicht wie - und scheitern bei ihren Versuchen so lange, bis sie es aufgeben, spätestens wenn sie als Dank für den bis dahin gezeigten Enthusiasmus Beschimpfungen ernten. Ich bewundere ja die Leute, die auf all dies selbst gekommen sind, aber ich vermute dass das nur eine Handvoll sind und die meisten Leute durch ihre Gilden eine ordentliche "Jugendarbeit" erfahren haben. Ich glaube dass es solche Angebote sind, die entscheidend dafür sind das Potential der Casuals abzuschöpfen und somit neue Generationen von nicht-frustrierten WvW-Spielern heranzuziehen die somit auch für Veteranen den Weltenkrieg interessant halten. Denn wie oben schon angedeutet gibt es vermutlich einige Schon-in-der-Beta-gewesene-PvE-Veteranen, die größer ins WvW einsteigen würden wenn es ihnen nur frustärmer gelingen würde. Gerade die, die "nur" eine 287 über dem Kopf stehen haben, würden sich vermutlich über eine legendäre Rüstung aus dem WvW freuen - und das ist ja spätestens auf Grund der Gefechts-Tickets ein seeeehr langfristiges Projekt. Aber selbst bei solch langfristigen Ambitionen sind solche Leute dann nicht bereit Forderungen einer Gilde nach mind. 2h WvW täglich zu erfüllen (mag übertrieben sein, weiss ich nicht ob es sowas tatsächlich gibt) denn auch bei einer Content-flaute geben die Leute ja das PvE nicht einfach auf und als Casual sind 2h auch vielleicht schon mehr als sie überhaupt an Spielzeit haben. Falls jemand eine Idee hat wie ich (und andere) aus dem "Casual-WvW-Loch" rausgeholt werden können - haltet mit dem Wissen nicht hinterm Berg^^ Gruß, Niri P.S.: Zum eigentlichen Thread-Thema musste ich ein wenig Grinsen, denn hieß es sonst nicht immer, dass die Community auf Kodasch - und NUR auf Kodasch - so unterirdisch ist? Jetzt die gleichen Probleme für Drakkar zu lesen die ja gerne in dem Zusammenhang auch schon mal als Positiv-Beispiel genannt wurden zeigt m.E. sehr schön, dass keine dieser Probleme jemals serverspezifisch waren, sondern höchstens zu unterschiedlichen Zeiten auf dem einen oder anderen Server unterschiedlich stark erlebt werden konnten.
  5. Mach mal. Und falls Du was gefunden hast sag Bescheid. Die meisten die auch in der Vergangenheit schon über den Tellerand eines einzelnen Spiels hinaus geschaut haben werden allerdings bereits wissen, dass wir bei Anet vergleichsweise gut aufgehoben sind. Solange man nicht zuvor übersteigerte Erwartungen hatte wüsste ich nicht inwiefern das Event gestern das geändert haben sollte.
  6. Ich seh es gar nicht so negativ. Mein Eindruck ist, dass die Enttäuschung der Leute sich eher aus einer überzogenen Erwartungshaltung ergibt denn aus einem tatsächlichen Mangel an Neuigkeiten. Meines Erachtens war die größe Neuigkeit bereits im Vorfeld die, dass sie eine neue Staffel Lebendige Geschichte ankündigen und eben keine Erweiterung. Hätten sie so viele Neuigkeiten gehabt dass sie damit einen Preis für eine Erweiterung hätten rechtfertigen können, dann hätten sie es vermutlich auch getan. Die Frage bleibt natürlich warum es dann ein solches Event brauchte - somit trägt auch Anet Mitschuld an der dann nicht erfüllbaren Erwartungshaltung. Dass die das Allianzsystem und die Build-Templates nicht vergessen haben ist gut, allerdings auch nichts neues. Der Gleitschirm für die alten Hasen sieht ingame deutlich bescheidener aus als in der Präsentation - wie immer bei Sachen die letztlich ohne Gems zu bekommen sind. Für unsere blutige Anfängerin in der Gilde, die derzeit noch F2P betreibt, ist das kostenlose HoT natürlich eine gute Nachricht, aber ich frage mich wieviele Leute das wirklich betrifft. Sind die meisten hier nicht Veteranen, die Scarlet noch persönlich kannten? Oder habe ich da einen falschen Eindruck? Wirklich interessant ist daher eigentlich nur die Sache mit den neuen Raids. In der Hoffnung dass die eine Form und Schwierigkeitsgrad haben die im Gegensatz zu den bisherigen Raids die Casuals nicht hintenüberfallen läßt würde ich mich da durchaus drauf freuen. Das wäre auch das einzige Feature was m.E. über eine einfache Lebendige Geschichte Staffel hinaus geht, weil es eine Art neuen (Unter-)Spielmodus darstellt, so wie HoT die großen Meta-Events und Raids brachte und PoF die Kopfgeldjagden. Die kommende Story selbst klingt interessant, auch wenn das Setting nicht sooo überaschend sein dürfte, denn die zu bekämpfenden Alt-Drachen werden ja zunehmend überschaubar. Vermutlich bin ich nicht die einzige die sich nochmal nach Cantha sehnt, aber Jormag und Primodus liegen wohl erstmal "näher". Hoffen wir also auf Bubbles ;-) Den Norn (naja ok, auch den Charr) nochmal mehr Aufmerksamkeit zu spenden ist jedenfalls echt an der Reihe nachdem die Story ja zwischenzeitlich schon sehr Sylvari- und etwas Asura-zentriert war. Bin mal gespannt wie Beherrschungen hinsichtlich der Geister der Wildnis funktionieren. Ich glaub da steht und fällt viel mit, wie man später die Staffel 5 beurteilen wird. Ich hab kein Problem mit den Beherrschungen, die letztlich nur für eine Map gut waren. Aber wirklich spielbereichernd waren nur die dauerhaft nützlichen wie Gleiten und die Mounts. Unterm Strich klingt es nach frischem Wind, fühle mich aber auch nicht überfordert. Bin erstmal zufrieden. Gruß, Niri
  7. Bereits aufgeführtes Thema, dem ich ein +1 geben möchte: Builds und Equip-Sets speichern und leicht umschaltbar machen (externes Tool halte ich bestenfalls für ne Notlösung)Und mein Wunsch wäre: Sigille in Legendären Waffen abhängig von den gewählten Werten umschalten. Denn die passen selten zu anderen Builds und Wertekombinationen, was dazu führt dass man nur deswegen dann doch wieder ne zusätzliche Waffe mitschleppen muss, was wiederum den einzigen technischen Vorteil der legendären entwertet.
  8. Jap, auch da bin ich bei. Da sich in der Beziehung immer noch genügend gleichgesinnte finden könnte ich somit nicht behaupten dass der Spass an den Dungeons verloren gegangen wäre. Meine Auswahl soll daher auch eher ausdrücken dass es schade ist, dass man sich dann das Gold aus anderen Quellen besorgen muss. Ich fand es unnötig, dass Arena den Anreiz für die klassischen Verliese verringert hat.
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