Zum Inhalt springen

Riadnajjar.7285

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    10
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Riadnajjar.7285's Achievements

  1. Drachenbanner 5 ist sehr stark in engen fight Arealen. Sowohl offensiv im power dmg als auch als Support durch die Schnelligkeit. mit nem cap von 50 trifft man auch jeden der drin steht.. ich kann dir aber sagen als bersi rev z.b. killt dich eine "perfekte" Drachenbanner 5 schon an der Vergeltung. Sollte der zerg den skill fressen bekommt das Drachenbanner selbst 7-10k hits vergeltung. ist also nach 2 sek tot ohne Support oder Unverwundbarkeit. als main Dmg Dealer kann ich aber auch sagen das Drachenbanner 5 so das einzige ist was sich lohnt. ich meine 2 3 4 sind alle ganz nett und 1 macht auch auf der geraden Ok dmg. aber ohne den 5 skill Outdmg das Drachenbanner die anderen Dmgdealer eigendlich nicht. (auch wenn der CC von 2 3 und 4 geil ist.) Da du fragst wie viele Drachenbanner ein Zerg haben kann schleiß ich daraus das du ganicht weißt wo ein Drachenbanner her kommt. Ein Drachenbanner ist eine Taktik mit 20 min cd. das Drachenbanner selbst kann ein Spieler 15 min tragen. Sie können in Festungen, Burgen und im Schloss gestellt werden also Sagen wir eine Partei hat in seinem Ewigen Drittel alle 4 Türme und die Feste mit Wegmarke und hat in allen das Drachenbauer drinnen und rdy, könnten jetzt 5 Drachenbanner gleichzeitig gezogen werden und durch die Wegmarke unmittelbar danach zusammen laufen. Und wenn ALLES haben können sie 16 haben (Das wird aber niemals passieren.. selbst 3 Drachenbannern gleichzeitig ist sehr unwahrscheinlich) im Grunde ist so das wenn der Zerg irgendwo vorbei kommt wo es rdy ist nimmt es halt einer random mit. btw besten Kandidaten fürs Drachenbanner sind dmg Herolde (2 heal skills, stunbraik falls die braikbar gebrochen wird und vor allem der heal um die Vergeltung zu überleben) und Krieger um die bubble zu ziehen (bubble mit braikbar OP! und der heal) dafür können Krieger aber auch jedes andere Ticktackbanner nutzen. zur eigendlich frage. Drachenbanner ist ohne zweifel stark. Aber das soll es auch. Der unwachsame zerg der es nicht schafft einen einzigen Spieler zu ccn und zu killen verdient den tot.
  2. hä Reittier Rauspatshen ODER schneller machen? wie darf man das verstehen? Ich finde die Lords halten nicht genug aus. Ein Lagerlord ist wenn man alleine fightet in 10 sek Maximal tot. das der SN lord 100.000.000 Leben hat wenn pro Fraktion 60 leute um SN rumtanzen finde ich richtig. Die zerg sollten sich auf jeden Fall eine gewisse zeit am Lord aufhalten damit der Defferzerg reagieren kann.. eig finde ich das es gerade ziemlich gut ist mit der zeit die man für Lords braucht . Belaschaden nicht direkt erhöhen. im Grunde hat eine Kanone oder eine bally eine Ramme oder Kata ja schnell genung weg. Pfeilwagen sind halt lächerlich in der Deff aber ich denke der Aspekt eines pfeilwagens ist es auch nicht deff abzuräumen. Die angreifende partei hat es in der Regel ja schon schwieriger als die verteidigende. seit dem der Bela schaden runter ist hat dieses "Belagern" halt wieder zugenommen. aber ich finde es belagert zu werden deutlich besser als einfach nur das Tor eingerennt zu bekommen. Dieb Portal rauspatshen.. 10 von 10 stimm ich absolut zu. eine Perma infis klasse ein Portal im WvW zu geben ist übertrieben dumm.. villt können sie es so machen das nur der dieb selbst das Portal nutzen kann oder so. Gruppenheal senken seh ich auch wieder kritsch. das schwächt kleinere Gruppen mehr als größere und ich finde dieses "wer mehr ist gewinnt" dem sollte man so viel entgegen werfen können wie Möglich.
  3. Wie sicher viele Wiedergänger gemerkt haben ändern sich oft die Positionen der Hilftsfertigkeiten (ursprünglich) 7. 8. 9.beim wechseln von den neuen Teplates, beim Betreten eines anderen Spielmodi wie PvP oder WvW oder einfach mal Random beim Legenden wechsel während des Fights. Dieser Bug war schon mal da. Wurde dann still heimlich behoben (es war nicht in den patshnotes) und ist seit dem erscheinen der Teplates wieder aufgetreten. Einen bereits behobenen Fehler wieder ins spiel zu bringen ist ja schon ne Leistung für sich. Da es im PvP und WvW und schweren PvE Content einfach sofort Tödlich ist wenn die Skills nicht wie gewohnt an der Positionen sind. Wenn man z.b. auf dem Assassinen statt der Rückweichrolle plötzlich auf das ziel portet (WAS DAS GEGENTEIL IST) ist man sofort Tot. Es gab ja schließlich ein Grund wieso man die rückweichrolle brauchte.. Oder wenn man ausersehen auf die Schnelligkeit kommt obwohl man Porten wollte dann da dumm rumsteht und Energie auf -7 hat ist man auch so gut wie tot und zich weitere Beispiele in denen einem das Leben kosten kann. Vorallem im PvP ist es am unfairsten - in erster Linie gegenüber seinen eigenen Team mitglieder. Im WvW und PvE kann ich die skills ja wieder richten (nachdem man gestorben ist) aber im PvP muss man das ganze match damit leben und jeder der nicht das Skill lvls eines NPC-Moas auf lvl 7 hat wird bestätigen das damit die meisten PvP matshes verloren sind. Also da anet offensichtlich nicht in der Lage ist den Fehler zu beheben habe ich folgenden vorschlag: Im PvP die Positionen der hilftfertigkeiten Outfight anpassen.Ich finde es Ok, dass das Build und die gewählte Ausrüstung statisch sind pro match- es soll ja ein counterbuild play verhindern (was es zwar nicht tut sondern nur die Meta starrer macht) aber die Positionen von (ursprünglich) 7. 8 . und 9. sind da ja egal. Für andere Klassen wäre es ein quality of life update - für den Rev die Möglichkeit eure Fehler auszugleichen.
  4. Es ist so nervig.. der bug war schoneinmal da war dann weg und ist nun wieder da! es ist einfach ein Glücksspiel ob beim start des pvp games oder beim wechseln auf eine andere Map - oder beim bloßen Legy wechsel die skills noch da sind wo man sie hingelegt hat.In pvp games ist das immer dein totesurteil.. Wenn ihr den scheiß nicht gefixt bekommt dann gibt den revs wenigstens die Möglichkeit outfigt ihre skillposizionen zu wechseln dann verreckt sie nur im ersten fight. Aber fürs gesamte game diese geiselung zu haben und dann 4 mitspieler mit in den Lose zu reißen ist einfach total unfair.. vorallem weil man ja nicht mal umloggen könnte.
  5. das vieh ist einfach nur für die breite masse gemacht worden damit die ganzen turmfrauen und pve daily famer nicht auf die fresse bekommen... ein segen für jeden Bob der sich nie die mühe gemacht hat das spiel halt zu lernen. Das ding hat noch zu viele fehler..Es geht einfach nicht das man das ding nicht CCn kann.. das macht viel zu viel Kaputt.. 3 sprünge... von mir aus aber dann bitte nicht dabei ausweichend.. und es kann auch nicht angehen das der angreifer skills verschwenden muss und sobald man ihm von der katze hat er aber bei 100% ist. das ist einfach unfair.. Die Katze sollte ein skill 4 bekommen der einen und das Taget abmounten lässt.
  6. Ich finde im Englischen Forum so viele Leute die sich über diesen Bug aufregen aber kaum welche im Deutschen. Hat Anet irgendwo ein Statement dazu gelassen oder erklärt wieso es mache spieler Trifft und manche nicht?Ist ja nicht so als wäre Rev nicht schwer genug zu spielen. (Für die die keine ahnung haben, bei einem Legändenwechsel (F1) kann es Passieren das die Hilftfertigkeiten willkürlich eine andere reinenfolge haben. Was einfach sehr Tötlich ist, wenn der Stunbraiker plötzlich wo anderes ist oder wenn man sich drauf Porten möchte und stattdessen wegspringt.) Weiß jemand mehr?
×
×
  • Neu erstellen...