Ich hab deinen Gedanken nur weiter gesponnen und dargelegt, warum er für gewisse Spieler relativ sinn frei wäre. Ungeachtet dessen, dass viele Spieler ohnehin mehrere Chars für eine Klasse erstellt haben, um eine gewisse Flexibilität zu erreichen. Für eben jene Spieler, die in zusätzliche Taschenplätze und Charakter-Slots in der Vergangenheit investiert haben, ist die Umsetzung der Anet-Build-Templates ein Schlag mitten ins Gesicht. Sie hatten bereits investiert und sollen jetzt weiter geschröpft werden. Ganz egal, was an der derzeitigen Implementierung noch verändert wird, man hat offensichtlich nicht vor, von der aktuellen Monetarisierung abzuweichen. Im Grunde sollte die Implementierung der Build-Templates eine QoL-Verbesserung sein. Anfühlen tut sich das ganze aber eher wie ein Klotz am Bein den man schnell wieder loswerden möchte. Man muss schon ziemlich Dumm oder Dreist sein, wenn man erwartet, dass Spieler bereit sind für einen Klotz am Bein recht viel Kohle locker zu machen (Ausnahmen bestätigen die Regel :smile:).