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Assassine.1958

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  1. Die grundlegende Idee des Willbenders ist in erster Linie keine schlechte Basis - speziell im kompetitiven Bereich. Die Movementlastigkeit lässt darauf schließen, dass sich diese Spec wohl eher als Roamer und +1 Rolle im PvP eignen würde. Momentan wäre dieser "Roamer" ein schlechter bzw. eine "Low-Cost" Version des jetzigen Shiro / Glint Herolds (Revenant). Grundlegend: > Ich stelle es hier einfach mal in den Raum, jedoch glaube ich, dass der momentane Cooldown der Virtues zu hoch erscheint, im Vergleich zum nutzen der Effekte. > Guardian ist schon immer eine Spec gewesen, welche die geringsten HP in diesem Game hat, somit sehe ich die momentane Version der Virtues kritisch, da man förmlich wenig nutzen davon hat. Tugenden: > F1 die Idee erscheint mir gut, jedoch sollte man überlegen diese Fertigkeit nicht direkt als 600 Range Shadowstep zu ändern und den Cast für die Willbenders-Flame zu reduzieren. > F2 .. Sorry einfach nur Trash .. der Baseheal pro Hit ist einfach nur zu gering. Die Fertigkeit hat mit 30 Sec einen zu hohen Cooldown für den jetzigen Effekt. > F2 sollte eher einen geringen Direktheal bekommen (ca. 1000) - als Effekt würde die bisherige Version ausreichend sein - Cooldwon sollte bei 20 Sec liegen. > F3 Groundtarget Shortrange Shadowstep - Gute Idee, jedoch sollte der Cooldown von 50 Sec reduziert werden. >> Nochmals Tugenden haben keine passiven Effekte, weshalb diese keine hohen Cooldowns haben sollten! Schaden: > Da Powerdamage (im PvP) generell sehr abgeschwächt wurde und ich mit anderen Klassen vergleichen kann, denke ich das der Schaden von den Schwert/Schwert Fertigkeiten erhöht werden sollte. > Schwert Skill#4 erscheint recht flüssig und würde mit einigen Anpassungen auch guten Schaden machen und somit als Top-Spike Skill seine Aufgabe erfüllen. > Schwert Skill#5 ist relativ gut durchdacht, würde mit einigen Anpassungen auch guten Schaden machen, jedoch finde ich den Immobilize Effekt etwas zu low, da der Cast der Fertigkeit schon eine ganze Menge potenzial des Immobilize frisst. Diese Fertigkeit könnte mit Quickness einen besseren Effekt erzielen. Quickness (Schnelligkeit)? > Ich verstehe einfach nicht, dass man jetzt eine Ego-Guardian Klasse ins Game gebracht hat und die einzige Quickness-Source der Elite-Shout "Feel My Wrath" ist..... > Meiner Ansicht nach, sollte es wie bei Revenant (Shiro-Stance) eine Möglichkeit geben Schnelligkeit für ein kurzes Zeitfenster (max. 2-3 sec) zu erhalten um mögliche Kombos schnell und gut ausführen zu können. Ob dies über einen Trait bzgl. Shadowsteps oder einer Fertigkeit umgesetzt wird lasse ich mal so stehen. Traitline: > Segenspakt: +240 Konzentration: Gute Idee jedoch fehlt das nötige "Offensive" Boonpaket bei dieser Spec - wie Quickness, Fury, Might > Kraft für Kraft +180 Power -180 Toughness: Ob das für eine Squishy Klasse die nun auf reiner Offensive basiert sinnvoll ist ..... !? > [TRASH] Eingebildeter Vikar: +240 Healing Power: Komplett unnötig, da die Heilskalierung mit dieser Spec so gut wie nichts ausmacht .. dieser Trait gehört raus und ersetzt. > Rechtschaffener Sprint: Finally 25% Movement Speed - Perfekter Trait!!! > [ TRASH] Wiederherstellende Tugenden: Kein guter Trait, da ich kaum glaube, dass man seine Virtues so hart spammed bei einer CD lastigen Klasse. > [TRASH] Heilige Abrechnungen: Prinzipiell guter Einfall jedoch sind die Willbenders Flame stationär und können im Movementlastigen Fight wohl kaum Ihren Sinn erfüllen, außer man hätte eine bessere Ressource an Immobilize (welche man momentan nicht hat). > Vorhut Taktiken: Dieser Trait zeigt durch seine defensive gute Offensive (Immunität gegen Blinds, Immo, Fear, ...) somit ist dieser in Ordnung > Tödliches Tempo: Passt soweit. > [TRASH] Phönix Protokoll: F2 noch schlechter zu machen wie es eh schon ist ... dieser Trait ist Trash da die Alacrity so gut wie keinen nutzen findet (zu kurze Duration) - Trait gehört reworked > Tyrannenwucht: Der einzig Sinnvolle Trait im Grandmaster Bereich. > [TRASH] Todlose Tapferkeit: Die Duration von F3 zu reduzieren macht vorerst keinen Sinn und die Unsterblichkeit innerhalb von 4 Sekunden bringt einem auch so gut wie nichts. - Trait gehört wie folgt überarbeitet: "Wenn ein tödlicher Schlag den Spieler trifft, während F3 aktiv ist, wird F3 sofort beendet und der Spieler wird um einen geringen Prozentsatz seiner HP geheilt, der Effekt von F3 ist erhöht um 2 Sekunden" Folgendes sollte noch eingefügt / reworked werden: > Die mit TRASH markierten Traits! > Schnelligkeits Trait von max 2-3 sec bei Shadowsteps mit einem Internal CD von 5 - 10 sec. > Verbesserter Trait von F2 - Zustandsentfernung oder erhöhter Baseheal > Kurzer Schadensboost nach Verwendung einer Physics Fertigkeit (5%) Schwert Nebenhand: > Generell weniger Cooldown max. 15 Sec auf beiden Skills > unnötige Aftercasts entfernen > Fury Ressource in einer der Skills einbauen. Fazit: Momentan ist diese Klasse zu Cooldown Lastig, hat zu geringe Möglichkeiten zu überleben im Vergleich zu anderen Klassen (Revenant), der Schaden ist viel zu gering als eine rein Offensive Spec, die Hilfsfertigkeiten sind eher so lala .. könnten noch den ein oder anderen Feinschliff vertragen und unnötige Casts bzw. Aftercasts und Animationen sollten reduziert werden. In meinen Augen ist der Willbender vorerst reiner TRASH! 11k HP - kein zuverlässiges schnelles HP Regeneration über einen Offensiven Spielstil (einzige Möglichkeit über Meditation Skills, welche allerdings Core Skills sind) - Schwert / Schwert Set ist noch zu unpassend zu einander (Main zu Nebenhand) - Physics Skills ... reden wir nicht darüber... Wollte eigentlich mehr dazu schreiben, jedoch interessiert es ANET sowieso nicht. Also in dem Sinne bleibt das so stehen.
  2. Gut getroffen!Aber ANET hat sich ja nicht einmal nach dem "finanziell" schlechten Quartal (Q4 2019) selbst die Frage gestellt: "Warum?"Somit glaube ich, dass der Entwickler eher seine "noch vorhandenen" Ressourcen in den Spielbereich PvE und Open World legt. Sind wir mal ehrlich aber PvP benötigt eine Menge Aufmerksamkeit, gerade in Sachen "Balancing", da reicht es meiner Meinung nach nicht nur jedes Quartal einen "großen" Balancepatch zu bringen. Da sollte, wenn etwas "broken" ist, möglchst schnell ein Balancepatch zum "beheben" kommen und ich denke das kann sich ANET gerade und in naher Zukunft nicht erlauben! Ich persönlich habe das PvP auch schon vor längerer Zeit niedergelegt, da die Matchups von Season zu Season immer beschissener wurden.Gerade meine letzten Erfahrungen haben die krassen Sprünge gezeigt, wie das man als PT1 Spieler gegen weitaus höher ranked Spieler antreten musste und man entweder hart kassiert hat oder im nächsten Match förmlich nur noch Autoattack machen musste.... (übertrieben dargestellt!)
  3. Und genau aus diesem Grund ist das Forum überflüssig! Mir ist es egal was Ihr zwei da für eine Diskussion hattet. Allerdings ging es hier in keiner Weise um die Frage bzw. das Thema des Erstellers ganz oben. Ich finde das schwach, dass man solche Diskussionen instantly lächerlich machen muss und vom Thema abweicht. Das hier ist ein Forum und keine Grundlage für irgendwelche "Individual"- Fälle!Ich gebe hier jedem Recht der meint, dass das PvP mittlerweile einfach nur noch eine Lachnummer ist und größtenteils wenig Spaß macht aus Grund "XYZ" .... Jedoch bitte solchen "Beef" kann man sich hier hart stecken!Kein Wunder werden hier viele Themen vom Entwickler ignoriert!Ich habe das Entwicklerteam zwar auch als "Loser" bezeichnet, weshalb man mich auch flamen könnte, dennoch ist das meine Meinung, welche ich auch argumentiert hatte und @Zaidya.6138 hatte diese Aussage meinerseits vorbildlich gegenargumentiert. Vielen Dank dafür :) Mir ist das mit dem Unternhemen und den Ressourcen schon bewusst nur ANET bringt immer nur Ausreden und keine Ergebnisse (meiner Meinung) und das seit Jahren!
  4. Hallo wird dir zwar nicht großartig weiterhelfen, dennoch soweit ich weiß verhalten sich die punkte wie folgt:Wenn du gegen ein Team gewinnst, welches eher schlechter ranked spieler hat, bekommst du weniger + PunkteWenn du gegen ein solches Team verlierst, bekommst du jedoch viel mehr - abgezogen. Kurz ANET ist einfach zu unfähig dir ein richtig eingeranktes Gegnerteam zuzuweisen. Je höher deine Stufe in einer Divison ist bekommst Du auch weniger + Punkte. Wie gesagt könnte aber auch an der Tageszeit und dem Matchmaking liegen.AFK Spieler wird es immer geben - liegt entweder am toxischen oder am sich gut lohnenden Reward-Track. Ich kann Dir nur einen Rat geben, wenns dich frustet: Lass ranked PvP einfach sein oder Sche*ß auf den Rank und versuch Spaß am Spiel zu finden, denn ANET bekommt kein bisschen In-Game Balancing zwischen den Klassen und schon garnicht im Matchup hin (Ihr großes Battle-Update hat eher alles verschlimmbessert!) - Muss jeder für sich wissen von mir sehen diese Loser vom Entwicklerteam keinen Cent mehr!! Corona hin oder her aber das Game ist/war im Kompetitiv Mode schon immer "leicht verbesserungsdürftig" und das ist nicht erst seit gestern bekannt ....Und BTW: Erwarte bitte nicht, dass das hier überhaupt ein Entwickler liest und es mal nur Ansatzweise weitergibt .. die sche**** auf dein / unser Feedback!
  5. Hallo.Vorerst muss ich leider sagen, dass ich hier nun mehr kritisieren muss als mir persönlich recht ist. Wie so ziemlich jeder Spieler in GW2 weiß, ist das Game nicht gerade ein Balance-Wunder. Ich werde hier aus meienr Sicht im WvW berichten, d.h. ich spiele überwiegend Smalscale lastige Builds, sprich Roamingbuilds, jedoch habe ich auch schon des öfteren in "Zergs" (40+) als Frontline Supporter und Backline DD gespielt. Folgendes zum Engi: Durch diese Änderung würden sämtliche Stealth-Mechaniken einfacherer gekontert werden, jedoch wenn ein gegnerischer Zerg "versteckt" in einer Feste oder anderem Stealth stacked und dann in einem Überraschungsmoment pusht, bringt diese Änderung relativ wenig. Jedoch im Smalscale (also Roaming) könnte man somit erfolgreicher sein, allerdings finde ich ist der Scrapper Tanky genug und hat zudem schon einen Enthüllungstrait in der Tools- Traitline ( ist zwar ein No Scope kann allerdings einen Gegner bei CC zeitweise enthüllen) Ich verweise bei der ersten geplanten Änderung auf mein Statement beim Guardian zum Thema F2 Skill#2. Ob diese Änderung nötig ist lässt sich darüber streiten.Beim Schleichgyro bin ich mir relativ unsicher, da man theoretisch in jeder Subgroup einen Scrapper bräuchte um den Effekt zu 100% ausreizen zu können, da die Fertigkeit nur auf 5 Ziele wirkt. Wenn dann würde ich den CD nur dezent erhöhen d.h. max. 60sec Folgendes denke ich bei den Änderungen des Wächters: Sanctuary ist schon seit langer Zeit ein eher wenig genutzter Skill, liegt eventuell auch an dem hohen Cooldown und an dem festen Standort. Ich finde der Skill an sich ist je nach Situation sehr hilfreich, jedoch kann man leider nur 3 Hilfsfertigkeiten mitnehmen und muss sich auf die am häufigsten auftretenden Situationen vorbereiten. Hierüber kann man sich jetzt streiten. Ich persönlich sehe da nur ein kleiners Defizit wenn nur 2 Conditions removed werden, da es noch andere Klassen gibt, welche recht effizient Condis removen können. Diese vorrausichtlichen Änderungen machen so gut wie garkein Sinn! Die Folianten (Speziell die Defensiven) sind meiner Meinung nach sehr Cooldown Lastig und sollten deshalb auch "stärkere" Skills beinhalten. Mir ist auch klar, dass in gut eingespielten WvW-Gilden diese Skills "dezent" zu stark wirken können, jedoch würde diese Änderung unkoordinierte Gruppen bzw. Publics extrem einschränken, da ein Aegis immer sinnvoll ist und ein Lifesaver sein kann und durch diese Änderungen hätte man garkein Aegis mehr auf F3 (außer beim Aktivieren und Passiv). Zudem kommt, dass mittlerweile mehr als genug Boonstrip, Booncorrupt etc. im Game vorhanden ist. Zum Mesmer: Im Smallscale können diese Fertigkeiten bei einem weglaufenden oder "anscheinend" weglaufenden Mesmer ziemich ätzend sein. Ich finde auch wenn ich ungern gegen Burst Mesmer spiele sollten diese Fertigkeiten fürs erste so bleiben... jedoch das mit der Line of Sight klingt sinnvoll. Ja bitte! Diese Random Dazes von Chaosstorm sind teilweise ätzend, da es genug andere Möglichkeiten gibt als Mesmer, Gegner zu interrupten.Beim zweiten bin ich mir eher unsicher... Wenn dann muss diese Fertigkeit einen internal CD bekommen, denn man könnte CC relativ einfach spammen. Ranger: Ein absolutes muss! 1500 Range + noch die Toleranz von "Pfeilgeschossen" (Ja! Pfeilgeschosse reichen in GW2 weiter als normale Gewehrschüsse!) inklusive der Dmg Multis von diversen Skills + SelfBoon Application (größtenteils Soulbeast). Ist berechtigt. Revenant: (Ich ignoriere jetzt einfach mal den Edit-Fehler :D ) An sich eine gute Änderung in größeren Zergs, da Rev in der Backline extremen Dmg macht .. allerdings nur auf der max Range. Jedoch wenn ich die Castzeit + die ausführenden Einschläge an sich mir so anschaue, müsste dort noch etwas beschleunigt werden, da Quickness nur die Castzeit beeinflusst und nicht die Geschwindigkeit der Aufpraller. Ob es das nun wirklich bringt? :| Betonung liegt auf "Entfernung" nicht auf "Radius". Wie schon oben erwähnt ist das aus meiner Sicht.Cya B)
  6. Eternal Coliseum: @ANET, das fällt Euch jetzt erst auf, dass PewPew Klassen auf dieser Map deutliche Vorteile hatten xD Nice!
  7. Aber warum ändert Ihr bei Rev den Staff#3 Block? Der war doch super um unsichtbare Gegner im Effektradius zu erfassen, da die Geschosse beim Blocken auf Gegner zielen.Also ich gehe jetzt mal von 1v1 aus, da das gegen Diebe oder Stealth-Mirages extrem sinnvoll ist. Naja, mal abwarten … :/
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