...also findest Du es in Ordnung, dass Keeps innert Minuten gedreht werden können, obwohl sie (am Beispiel der alpinen MF) in der Regel Stunden brauchen, bis sie T3 sind? Das was Du formulierst, geht ja in Ordnung in oberen Tiers. Aber "unten" ist es so krass unbalanciert von der Spieleranzahl her, dass dein heorisch geschriebenes Deffkonzept schlicht nicht funktioniert.So hält es im Gegensatz zu deiner Aussage eine ganze Sparte Spieler nicht (mehr) im Spiel. Vielmehr geben Viele auf oder transen auf vollere (verlinkte) Server... Dass viele Spieler zu schnell platzen ist ein anderes Thema und kann man zu recht kritisch betrachten. Ändert aber nichts an der mittlerweile unlogischen Balance. Ein 70 Mann Gegner-Blobb lacht doch schlicht über aktivierte Taktiken, wie Chill etc... Vormals konnte man zumindest mit 20 Mann ein wenig dagegen halten, was dann auch durchaus Spass machte. So kannst auch von Anfang an alle Befestigungen weg lassen, in der Mitte der Map eine kleine Fahne auf einen kleinen Hügel stellen und lustig "Capture the Flag" spielen. Hat denselben Spass-/Frusteffekt. Das Einzige, was bei Nichtberücksichtigungen für unterlegene Verteidiger noch Sinn machen täte: Dollies mit 2-4fach Supplies.... So gesehen werden in meinen Augen nur noch Spieler mit Content gefüttert, welche tick- , pips- und beutelgeil sind. Es entsteht immer mehr das Konzept eines modernen Express-Karmatrains, mit sinnbebreitem Plätt- und Walzverhalten.