Siege Revisions — Guild Wars 2 Foren

Siege Revisions

benny.1796benny.1796 Member ✭✭✭

@Ben Phongluangtham.1065 said:
Hey folks!

A few weeks ago we gathered some feedback on the current state of siege weapons. We've gone through the feedback and have come up with a list of changes. The changes below are the first group of them. We may do additional changes down the line, but these were some of the quickest we could do (didn't require new code/UI). Feedback is welcome!

  • You can no longer be hit more than once every .5 seconds by arrow cart attacks.
  • Arrow Cart damage against siege has been reduced by 50%.
  • The number of targets that can be hit by one arrow cart attack has been reduced from 50 to 25.
  • Shield generators can no longer put domes on other shield generators.
  • Shield generator domes no longer destroy unblockable projectiles.
  • Burning Oil Mastery 3 now also reduces condition damage. Damage reduction for both direct damage and conditions has been increased from 33% to 66%.
  • Catapult Gravel shot now shoots projectiles in a fan shape.
  • Updated Ballistas to make them more reliable.
  • Slowed the velocity of Ballista's Greater Reinforced shot to give it an arc. This should make it easier to hit stationary targets (siege).

Original topic: https://en-forum.guildwars2.com/discussion/44748/siege-revisions/p1

int forwardPlayerComplaintToSupport(COMPLAINT_t *_comp){ return EXIT_SUCCESS; }

Kommentare

  • Single Fighter Marc.8379Single Fighter Marc.8379 Member ✭✭✭
    bearbeitet Juni 26, 2018

    Hier die deutsche Übersetzung ( übersetzt mit deepl.com) für Leute die nicht so Englisch Fit sind.

    Hey Leute!
    Vor einigen Wochen haben wir einige Rückmeldungen über den aktuellen Stand der Belagerungswaffen erhalten. Wir haben das Feedback durchgesehen und eine Liste der Änderungen erstellt. Die folgenden Änderungen sind die erste Gruppe von ihnen. Wir können zusätzliche Änderungen vornehmen, aber diese waren einige der schnellsten, die wir machen konnten (wir brauchten keinen neuen Code/UI). Feedback ist willkommen!

    Die Anzahl der Ziele, die von einem Pfeilwagenangriff getroffen werden können, wurde von 50 auf 25 reduziert.Schildgeneratoren können keine Kuppeln mehr auf andere Schildgeneratoren setzen.Schildgeneratoren zerstören keine unblockierbaren Projektile mehr.Burning Oil Mastery 3 reduziert nun auch den Zustandsschaden. Die Schadensreduzierung für direkten Schaden und Bedingungen wurde von 33% auf 66% erhöht. katapultierter Schotter schießt jetzt Geschosse in Fächerform, um sie zuverlässiger zu machen. Dies sollte es leichter machen, stationäre Ziele zu treffen (Belagerung).

  • Ich finde vor allem den Nerf der ACs extrem gut. Es gibt nichts nervigeres als wenn sich 40 Leute in einer Feste verstecken und das Bela cap bis zum maximum ausreizen, dass für jeden ein eigener Pfeili da ist statt rauszukommen.
    Das Schildies sich micht mehr selbst bubblen können ist blöd aber so kann man entweder die grossen mit mehr range nehmen oder evtl sogar drauf verzichten und mit vernünftigen Firebrands gegenheilen.
    Ich bin gespannt wann das kommt. Von mir aus schon heute abend ^^

  • Garrus.7403Garrus.7403 Member ✭✭✭

    Finallyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy. :)

  • MUDse.7623MUDse.7623 Member ✭✭

    @Ben Phongluangtham.1065 said:

    • Shield generator domes no longer destroy unblockable projectiles.

    ob ich dann mit basi gift nen disabler durch die kuppel werfen kann? .. ich mein das teil zählt als angriff und basi gift macht es somit unblockbar.

  • benny.1796benny.1796 Member ✭✭✭

    Kann man denn zur Zeit mit Basiliskengift den Disabler durch die Reflects der Guards, Engis etc. durchwerfen?

    int forwardPlayerComplaintToSupport(COMPLAINT_t *_comp){ return EXIT_SUCCESS; }

  • MUDse.7623MUDse.7623 Member ✭✭
    bearbeitet Juni 26, 2018

    @benny.1796 schrieb:
    Kann man denn zur Zeit mit Basiliskengift den Disabler durch die Reflects der Guards, Engis etc. durchwerfen?

    das wird so selten aktiv genutzt und wenn dann meist mit lücken, daher net sicher. andrerseits wenn ich mit basi gift ne ramme auf nen gegner werf wird er gestunnt bei nem disabler nicht, macht ja auch kein dmg aber könnte dennoch unblockbar sein. es müsste halt als angriff zählen dann gingen waldi, krieger, nekro und rev unblockbarbuffs auch

  • benny.1796benny.1796 Member ✭✭✭

    Also wenn keiner Bescheid weiß wär ich ja mal dafür zu haben das in einem zukünftigen MU irgendwo auszuprobieren.

    int forwardPlayerComplaintToSupport(COMPLAINT_t *_comp){ return EXIT_SUCCESS; }

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