Gründung einer deutschen WvW-Allianz - Seite 3 — Guild Wars 2 Foren

Gründung einer deutschen WvW-Allianz

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Kommentare

  • Hagbard.7192Hagbard.7192 Member ✭✭
    bearbeitet Februar 5, 2018

    Anscheindend hat EU eine andere Definition von GvG wie ANET

    https://wiki.guildwars2.com/wiki/Guild_vs_Guild
    Fights are typically held in the arena area near the spawn location of Obsidian Sanctum, or in a guild's Guild Arena. Most matches allow around 15-20 players on each side, though "Roster vs Roster" fights are not uncommon for unofficial matches.

    Hier der Post aus dem NA Forum: Season 1 WvW GvG NA Tournament
    https://en-forum.guildwars2.com/discussion/24889/season-1-wvw-gvg-tournament
    Season 1 WvW GvG Tournament

    Hello Everyone,

    We [Hate] Everything will be sponsoring this seasons WvW GvG NA Tournament. All Guilds are invited to participate. If you're PVE, PVX, or WvW Guild you are eligible to join the Tournament. The Tournament will begin on 02/13/2018. Signups begin today thru 01/30/18. It will be 15 vs 15 single elimination style tournament with a 3rd place bracket. Buy in for each Guild will be 100g per guild entry, this is non refundable. Funds pot will be split between 1st 70%, 2nd 20%, and 3rd 10%. First Round matchups will be automated and will be posted a week before the tournament begins.

    Rules as Follows:

    • Participating Guilds need to record their GvG's for any issues during matchup disputes. There will be an Admin assigned to each GvG to ensure rules are enforced.
    • Anyone who gets caught cheating, that Guild will be automatically disqualified and barred from future Tournaments
    • Each GvG will be best of 7 consecutive rounds, there is no time limit
    • There will be a max time limit of 5 minutes in between rounds.
    • Round is complete when driver calls "gg" or everyone has been defeated. No re-rez after double down state.
    • Up to 3 substitutions are allowed
    • Any interference from outside sources, to include pre-buffing will deem that round voided, and that round will then start over
    • Guilds will have 1 week from the tournament roster posting start date to coordinate with each other to fight in either Obsidian Sanctum, Guild Hall, or Edge of the Mists.
    • In the event Guilds cannot come to an agreement ,Obsidian Sanctum will be the default choice.
    • Each Guild will have a contact next to their name on the bracket, so when matchup posts you will know who to contact for the setup of the match
    • Each Participating Guild will require to whisper me end score and winner of GVG, "will be required"
      • Guilds will have 15 min from the day of matchup to arrive, if not you forfeit from the time of matchup or if both do a no call no show both will be disqualified from the Tournament.
    • In the event of absentees, a Guild may choose to participate or forfeit with the current available roster
      *** If Guild Leaders choose Guild Hall to fight, downstate 5 is banned with Signet of Agony and Loss Aversion, NO MOUNTS
      *** Pre-Buffing is not allowed prior to start time nor is stacking sigils, stacks must be cleared after rounds complete
      *** Final Rule, any disputes or any issues that need to be resolved, I will have the final say**
      How to Register: ****Do this in order****

      In game mail me with your Guild Name, all must represent the same guild, no exceptions
      Point of contact for each Guild
      Upon Registration, you will be given a contact to deposit your 100g.
      Within 24 hours of your registration payment, I will send you an in game mail confirmation of your payment

      At the end of the Tournament, winning Guilds needs to provide at least 5 contacts to distribute winnings to. Those contacts will be posted and in game receipt snap shots for proof of transfer of gold

  • syntohras.1064syntohras.1064 Member ✭✭
    bearbeitet Februar 5, 2018

    @Garrus.7403 schrieb:

    @Scion.2091 schrieb:

    @Malfrador.3615 schrieb:
    Du verwechselst GvG mit einem Blob vs. Blob / Server vs. Server Fight. Ein GvG ist tatsächlich meist 15v15 oder 20v20, beim Server vs. Server geht es um zwei Publics, die sich zu Kämpfen absprechen.

    Ein Server vs. Server Fight muss also zwanghaft 60 vs. 60 sein?

    Für 5v5 gehst du kaum ins Obsi.

    @Scion.2091 schrieb:

    @Malfrador.3615 schrieb:
    Dann würden ja alle Spieler nach wenigen Sekunden sterben und nicht nur einige, während andere den ganzen Fight stehen.

    Minstrel's Gear auf Guardian <3

    Vllt ist das bei deiner Gilde oder auf deinem Server so. Pro Tipp von mir: Einfach die roten Kreise vermeiden und den Gegner zu Tode rangen. :)

    @Malfrador.3615 schrieb:
    Hättest du im letzten halben Jahr an solchen Fights teilgenommen wüsstest du, das es seit etwa einem halben Jahr (etwa seit dem Epidemie-Nerf) tatsächlich ohne serverseitigen Lag funktioniert.

    Btw ist eigentlich scheißegal, ob es server- oder spielerseitig ist.


    Wie schon gesagt gibt es wenig bis gar kein Serverlag mehr. Wenn es spielerseitig ist bei dir, dann solltest du mal überlegen dir nen besseren Pc zuzulegen und nicht weiter auf deiner aktuellen Kartoffel zu spielen. :)

    Von "PC-Skill" bzw. "Inet Leitung-Skill" scheinst du jedenfalls nicht besonders viel Ahnung zu haben :smiley: . Schon seltsam...., eins auf Pro machen zu wollen und schon an dieser 0815 tech. Frage grandios zu scheitern. Das du auch im Jahr 2018 es noch nicht vernommen hast, dass es sowas wie "Knoten" ect. und es gerade hier Probleme gibt (Lvl3)...seltsam. Gibt halt kein Metabattle und CTRL + C für sowas. ^^

  • benny.1796benny.1796 Member ✭✭✭
    bearbeitet Februar 5, 2018

    @Thea Cherry.6327 schrieb:
    GvG mit 120 Leuten?

    Im Blobb vs. Blobb noch von individueller Klasse zu sprechen ist eh sehr gewagt, gibt genug Graupen die durch ihre Gilden mitgezogen werden.
    Wieso wird sich eig. gerade so auf die AofT eingeschossen, wenn es um One Push Gilden geht? Da fallen mir noch genug andere ein, auch welche die sich selbst "raidorientiert" nennen. ;)

    Mein Gott, lasst den doch seine Allianz aufbauen wenn er daran Spaß hat. Müsst ja nicht die ganze Zeit über alles herziehen, nur weil es nich euer Ding ist. o.O

    Die Diskussion fing ja mit Amelies Beitrag (welch Ironie) an:

    @Amelie De Germania.2385 schrieb:
    Wenn ArenaNet einen reinen "PvP-Mode" im Spieltypus WvW hätte haben wollen, dann hätten sie eine Wiese designt auf der man mit 50 vs. 50 vs. 50 gegeneinenader einkloppt. Hier gibt es aber NPC's, es gibt Immobilien, Ausbauten, Belagerungswaffen und viele weitere taktische Elemente. Wenn es euch ums Kloppen geht (only) - trefft euch im Obsidianrefugium.

    Ah ne, da sieht ja keiner zu. Geht also nur ums attentionwh****g.

    int forwardPlayerComplaintToSupport(COMPLAINT_t *_comp){ return EXIT_SUCCESS; }

  • Scion.2091Scion.2091 Member ✭✭

    @syntohras.1064 schrieb:
    Von "PC-Skill" bzw. "Inet Leitung-Skill" scheinst du jedenfalls nicht besonders viel Ahnung zu haben :smiley: . Schon seltsam...., eins auf Pro machen zu wollen und schon an dieser 0815 tech. Frage grandios zu scheitern. Das du auch im Jahr 2018 es noch nicht vernommen hast, dass es sowas wie "Knoten" ect. und es gerade hier Probleme gibt (Lvl3)...seltsam. Gibt halt kein Metabattle und CTRL + C für sowas. ^^

    Versteht jemand was er damit sagen möchte bzw. besser gesagt wen er damit genau ansprechen möchte?

    @benny.1796 schrieb:
    Die Diskussion fing ja mit Amelies Beitrag (welch Ironie) an:

    Nein, guckst du hier:

    @Olli.9028 schrieb:
    Und wenn man nicht an Kämpfen mit Gegner interessiert ist sollte man sich nicht in einen pvp gamemode einloggen, macht aoft trotzdem

    Sanfte Grüße

    Sato

  • Rima.5314Rima.5314 Member ✭✭✭✭

    Versteht jemand was er damit sagen möchte bzw. besser gesagt wen er damit genau ansprechen möchte?

    Der Post ging an Garrus, der behauptet hatte, dass es kaum noch/gar keine serverseitige Lags mehr gaebe und deshalb empfahl, sich bei nicht-serverseitigen Lags nen neuen, besseren Compi zuzulegen.
    Uebersehen hat Garrus dabei, dass momentan die meisten Lags durch Serverknoten, vor allem durch den Frankfurter Knoten Lv3, verursacht werden - und bei solchen Lags nutzt natuerlich kein neuer Compi was.

    Klug ist, wer nur die Haelfte von dem glaubt, was er hoert.
    Weise ist, wer erkennt, welche Haelfte die Richtige ist.

  • Ich glaube das hier sehr vergessen wird , dass ein Spiel auch Spaß machen soll. Aber ich glaube das es ganz gut ist, wenn Mann sich von den Server Aufteilungen trennt.

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