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Release zur Fertigkeiten-Trennung im PvP/WvW : Teil 2


Empfohlene Beiträge

Eine Nachricht vom Wettkampf-Team und dem Fertigkeiten- und Spielbalance-Team:

Hallo Leute! Die Teams für den Wettkampf sowie für Fertigkeiten und Spielbalance präsentieren euch die zweite Fassung unseres kommenden Spielbalance-Releases. Der Schwerpunkt liegt fast ausschließlich auf der Trennung von Fertigkeiten im PvP und WvW.

Wir danken euch für die Rückmeldungen, die ihr uns im ursprünglichen Thread zu diesem Thema gegeben habt. An dieser Stelle möchten wir euch an unseren aktuellen Gedanken zu den Spielbalance-Änderungen teilhaben lassen. Ihr könnt gerne einen Blick auf die Änderungsvorschläge werfen. Wie immer freuen wir uns über konstruktives Feedback! Bitte postet euer Feedback auf Englisch in dem von uns erstellten Thread.

Übergeordnete Ziele

Reduzierung des Einflusses passiver Eigenschaften (PvP, nicht WvW)

  • Durch passive Fertigkeiten ist im Spiel weniger Geschick erforderlich.
  • Spieler der Wettkampfmodi beschweren sich häufig darüber, dass passive Effekte überhandnehmen. (Nur PvP)

Verbesserung der Build-Vielfalt

  • Indem wir einige der vorherrschenden Builds abschwächen, wollen wir die Vitalität von Builds erhöhen, die zuvor durch die dominanten Spezialisierungen verdrängt wurden. Zudem wollen wir das Kraftniveau in bestimmten Bereichen erhöhen, in denen es bisher zu niedrig war.

Schwächung der Wirkung von Fertigkeiten/Eigenschaften, die sofort aktiviert werden

  • Zauber, die sofort aktiviert werden, lassen dem Spieler keine Gelegenheit zum Reagieren. Wir haben zwar nicht vor, Kombos, die Fähigkeiten mit sofortiger Wirkung verwenden, aus dem Spiel zu nehmen, wollen allerdings ihre Wirkung abschwächen.

Allgemein

  • Die Rune der Brandung wurde aus der PvP-Build-Übersicht entfernt.
  • Das Magier-Amulett wurde aus der PvP-Build-Übersicht entfernt.

Krieger

Fertigkeiten

  • Voller Konter: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 14 % reduziert.
  • Automatische Angriffskette (Dolch): Der Gesamtschaden wurde im PvP und WvW um 15 % reduziert.
  • Aura-Schlitzer: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Unterbrechender Stich: Die Betäubungsdauer wurde im PvP und WvW von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Durchbrechender Schlag: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 20 % reduziert.
  • Verzauberungen brechen: Der Schaden wurde um 50 % reduziert. Die Anzahl entfernter Segen wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht.
  • Federfuß-Anmut: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Raserei: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 50 auf 40 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 5 auf 10 Stapel erhöht.
  • Toben: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 180 auf 90 Sekunden reduziert. Die Verwandlungsdauer wurde von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Tritt: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
    • Preschen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 6 auf 4 Sekunden reduziert.
    • Felsbrocken werfen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 12 auf 8 Sekunden reduziert.
    • Seismischer Sprung: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Kampfstandarte: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 240 auf 180 Sekunden reduziert.
  • Zermalmender Schlag: Der Schaden im PvP und WvW wurde um 25 % erhöht. Die Anzahl der Verwundbarkeit-Stapel wurde im PvP und WvW von 10 Stapeln für 10 Sekunden zu 15 Stapeln für 6 Sekunden geändert.
  • Beben: Die Niederschlagsdauer wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Automatische Angriffskette (Schwert): Der Gesamtschaden im PvP und WvW wurde um 22 % erhöht.
  • Schauer: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 71 % erhöht.
  • Wilder Satz: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 33 % erhöht.
  • Flammen-Schauer: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 92 % erhöht.
  • „Bis ans Äußerste!": Die Ausdauer wurde von 50 auf 100 erhöht.
  • Blutige Abrechnung: Die Umwandlung von Schaden zu Heilung wurde im PvP und WvW von 20 % auf 25 % erhöht. Der Adrenalinzuwachs wurde im PvP und WvW von 10 auf 30 erhöht.
  • „Auf mein Zeichen!": Die Anzahl der Verwundbarkeit-Stapel wurde im PvP und WvW von 10 Stapeln für 10 Sekunden zu 15 Stapeln für 6 Sekunden geändert. Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • „Für höhere Gerechtigkeit!": Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 6 Stapeln für 25 Sekunden zu 12 Stapeln für 15 Sekunden geändert.
  • „Schüttelt es ab!": Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht.

Eigenschaften

  • Schmerz trotzen: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Widerstand: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Nimm's gelassen: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Tot oder lebendig: Die Erholzeit wurde im PvP von 30 auf 60 Sekunden erhöht.

Widergänger

Fertigkeiten

  • Verschmelzung des Verderbens: Der Schaden des zweiten Einschlags wurde im WvW um 14 % reduziert. Der Schaden des dritten Einschlags wurde im WvW um 22 % reduziert.
  • Klingenklaues Rage: Die Blutungsdauer wurde im PvP und WvW von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Eisklinges Ingrimm: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 24 % erhöht.
  • Beruhigender Stein: Die Anzahl entfernter Zustände wurde im PvP und WvW von 3 auf 5 erhöht.
  • Rachsüchtige Hämmer: Die Unterhaltskosten wurden im PvP und WvW von 7 auf 6 reduziert.
  • Erzwungene Bindung: Die Energiekosten wurden von 25 auf 10 reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Dunkle Umarmung: Der Attributsbonus wurde im PvP und WvW von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Verzauberungsverbannung: Die Anzahl entfernter Segen wurde im PvP und WvW von 2 auf 3 erhöht.
  • Schmerzabsorption: Die Energiekosten wurden im PvP und WvW von 35 auf 30 reduziert.

Eigenschaften

  • Auge um Auge: Die Erholzeit wurde im PvP von 45 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Steinkenntnis: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Beruhigende Bastion: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 60 Sekunden erhöht.

Wächter

Fertigkeiten

  • Foliant der Entschlossenheit – Epilog: Ewige Oase: Die Wirkung der Bonusheilung wurde im PvP und WvW von 33 % auf 20 % reduziert.
  • Foliant der Entschlossenheit – Kapitel 2: Strahlende Erholung: Die Heilung pro entferntem Zustand wurde im PvP und WvW um 35 % verringert.
  • Foliant der Entschlossenheit – Kapitel 1: Wüstenblüte: Die Heilung wurde im PvP und WvW um 17 % verringert.
  • Siegel der Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Sprung des Glaubens: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 14 % erhöht.
  • Siegel der Gnade: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 150 auf 90 Sekunden reduziert.
  • Schwert der Gerechtigkeit: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Bogen der Wahrheit: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Hammer der Weisheit: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • „Spürt meinen Zorn!": Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 45 auf 35 Sekunden reduziert.

Eigenschaften

  • Tugendhafter Trost: Die Erholzeit wurde im PvP von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Jägers Entschlossenheit: Die Erholzeit wurde im PvP von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Eifrige Klinge: Der Bonusschaden wurde im PvP und WvW von 5 % auf 10 % erhöht.

Dieb

Fertigkeiten

  • Automatische Angriffskette (Dolch): Der Gesamtschaden wurde im PvP und WvW um 15 % reduziert.
  • Automatische Angriffskette (Schwert): Der Gesamtschaden wurde im PvP und WvW um 14 % reduziert.
  • Rolle für Initiative: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Nacht und Nebel: Die Initiativekosten wurden im PvP und WvW von 6 auf 5 reduziert.
  • Siegel der Schatten: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Assassinensiegel: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Nebelwand: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Dolchsturm: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 90 auf 60 Sekunden reduziert.
  • Schattenversteck: Der Basisheilung wurde im PvP und WvW um 15 % erhöht.
  • Skelk-Gift: Die Giftheilung pro Treffer wurde im PvP und WvW um 25 % erhöht.
  • Diebischer Schlag: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 15 % reduziert.

Eigenschaften

  • Lungen-Schlag: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 29 % reduziert.
  • Oberhand: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Panikschlag: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 30 Sekunden erhöht. Die WvW-Version dieser Eigenschaft verwendet jetzt die Immobilisierungsdauer des PvP in Höhe von 1,5 Sekunden.
  • Sofortige Reflexe: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Schmerzreaktion: Die Erholzeit wurde im PvP von 16 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Schwer zu fassen: Die Erholzeit wurde im PvP von 45 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Equilibrium des Betrügers: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 30 Sekunden erhöht.

Waldläufer

Fertigkeiten

  • Saat des Lebens: Die Erholzeit wurde im PvP von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht.
  • Verjüngende Gezeiten: Die Basisheilung pro Puls wurde im PvP um 15 % reduziert.
  • Solarstrahl: Der Schaden pro Schlag wurde im PvP um 17 % reduziert.
  • Siegel des Steins: Die Dauer wurde im PvP und WvW von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 80 auf 40 Sekunden reduziert.
  • Himmlischer Avatar: Die Erholzeit wurde im PvP von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Abprallen: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 14 % erhöht. Die Machtdauer wurde im PvP und WvW von 5 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Winterbiss: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 20 % erhöht. Die Blutungsdauer wurde im PvP und WvW von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
  • Spaltklinge: Der Schaden pro Axt wurde im PvP und WvW um 33 % erhöht.
  • Instinktiver Angriff: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 67 % erhöht.
  • Heilquelle: Die Anzahl entfernter Zustände pro Puls wurde im PvP und WvW von 1 auf 2 erhöht.

Eigenschaften

  • Steinform: Die Erholzeit wurde im PvP von 70 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Geteilte Qual: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Schutzzauber: Die Erholzeit wurde im PvP von 18 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Raffinierte Toxine: Die Erholzeit wurde im PvP von 5 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Robuster Wuchs: Der Beitrag des Heilkraftfaktors wurde im PvP um 50 % reduziert.
  • Anmut des Landes: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP von 3 Stapeln auf 2 Stapel reduziert.
  • Gefestigter Bund: Die Dauer geteilter Machtstapel wurde im PvP von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
  • „Wir heilen wie ein Wesen!": Die Dauer kopierter Machtstapel wurde im PvP von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Neue Verstärkung: Die Machtdauer wurde im PvP von 10 auf 5 Sekunden reduziert.
  • Beidhändigkeit: Der Zustandsschaden wurde im PvP und WvW von 150 auf 240 erhöht.
  • Zweihandausbildung: Der Bonusschaden wurde im PvP und WvW von 5 % auf 10 % erhöht.

Ingenieur

Fertigkeiten

  • Kristall-Konfiguration: Verfinsterung: Der Stabilitätsteil dieser Eigenschaft wird jetzt erst gewährt, wenn Korona-Salve trifft.
  • Licht-Schlag: Der Schaden wurde im PvP um 40 % reduziert.
  • Holo-Sprung: Der Schaden wurde im PvP um 17 % reduziert.
  • Korona-Salve: Die Machtstapel pro Puls wurden im PvP von 2 Stapeln auf 1 Stapel reduziert.
  • Holografische Schockwelle: Der Schaden wurde im PvP um 22 % reduziert.
  • Spektrum-Schild: Die Schilddauer wurde im PvP und WvW von 3 auf 4 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Giftpfeilsalve: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Klebriger Schuss: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Mörserschuss: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 25 % erhöht.
  • Giftgasgeschoss: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 33 % erhöht. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Endothermisches Geschoss: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 33 % erhöht. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Blitzgeschoss: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 33 % erhöht. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Schachtel Nägel: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 8 Sekunden reduziert.
  • Magnet: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Mine werfen: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 11 % erhöht.
  • Statischer Schock (A.E.D.): Die Betäubungsdauer wurde im PvP und WvW von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Elixier X: Die Dauer von Tornado- und Toben-Verwandlungen wurde im PvP und WvW von 15 auf 10 Sekunden reduziert. Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 105 auf 75 Sekunden reduziert.
  • Der Radius von Enttarnungspuls wurde im PvP und WvW von 600 auf 1.200 erhöht.

Eigenschaften

  • Zielsuchende Rakete: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 50 % reduziert.
  • Minenleger: Der Schaden pro Mine wurde im PvP und WvW um 33 % reduziert.
  • Hitze ablassen: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 32 % reduziert.
  • Schutzschub: Die Erholzeit wurde im PvP von 10 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Selbstregelnde Verteidigung: Die Erholzeit wurde im PvP von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Reaktive Linsen: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 90 Sekunden erhöht.

Elementarmagier

Fertigkeiten

  • Plasmastrahl: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 20 % reduziert.
  • Glyphe der Erneuerung: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 165 auf 90 Sekunden reduziert.
  • Steinresonanz: Die Basisbarriere pro Puls wurde im PvP und WvW um 10 % erhöht.
  • Geringere Steinresonanz: Die Basisbarriere pro Puls wurde im PvP und WvW um 10 % erhöht.
  • Schmetterstein: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 66 % erhöht.
  • Aufspießen: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 28 % erhöht.
  • Aschen-Entladung: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 43 % erhöht.
  • Dampfwelle: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 50 % erhöht.
  • Blitz-Berührung: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 50 % erhöht.
  • Erdring: Die Anzahl der Blutungsstapel wurde im PvP und WvW von 1 auf 3 Stapel erhöht.
  • Tornado: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 150 auf 90 Sekunden reduziert. Die Verwandlungsdauer wurde im PvP und WvW von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
    • Elementar-Requiem: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
    • Staubangriff: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 10 auf 7 Sekunden reduziert.
  • Energieentladung: Die maximale Munitionsmenge wurde im PvP und WvW von 3 auf 2 reduziert.

Eigenschaften

  • Brennendes Feuer: Die Erholzeit wurde im PvP von 40 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Stürmische Verteidigung: Die Erholzeit wurde im PvP von 25 auf 60 Sekunden erhöht.
  • Umarmung der Erde: Die Erholzeit wurde im PvP von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Beruhigendes Eis: Die Erholzeit wurde im PvP von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Letzte Abschirmung: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Sturmwindlied: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Kraft des Pyromanten: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 1 Stapel für 15 Sekunden zu 2 Stapeln für 10 Sekunden geändert.
  • Elektrische Entladung: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 28 % reduziert.

Mesmer

Fertigkeiten

  • Illusion des Lebens: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 120 auf 75 Sekunden reduziert.
  • Trügerischer Entzauberer: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Ausflug: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 50 % reduziert.
  • Illusionäre Riposte: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Illusionärer Schwertkämpfer: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 20 Sekunden erhöht. Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 8 auf 4 reduziert.
  • Spiegelklinge: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 14 % reduziert.
  • Siegel des Äthers: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Illusionärer Konter: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 8 auf 6 Sekunden reduziert.

Eigenschaften

  • Flüchtiger Geist: Diese Eigenschaft gewährt jetzt nach dem Aufheben einer Betäubung 3 Sekunden lang Erschöpfung.
  • Verbindende Kraft: Die Verstärkung des zugefügten Schadens pro Stapel wurde im PvP und WvW von 3 % auf 2 % reduziert.
  • Trugbild-Kraft: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 3 Stapeln auf 2 Stapel reduziert.
  • Spiegel der Pein: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Mentale Qual: Der Bonusschaden wurde im PvP und WvW um 15 % und 30 % auf 10 % und 20 % verringert.
  • Verwirrende Eingebungen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 5 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Ertragreiche Ernüchterung: Die Stabilitätsdauer wurde im PvP und WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 5 auf 3 reduziert.

Nekromant

Fertigkeiten

  • Grelle Säule: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Wüstenschleier: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 20 auf 30 Sekunden erhöht.
  • Schreckliche Bresche: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 75 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Siegel der Pest: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 40 Sekunden erhöht.
  • Spur der Pein: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 35 Sekunden erhöht.
  • Siegel des Untodes: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 150 auf 90 Sekunden reduziert.
  • Leben abzapfen: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Dunkler Pakt: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Siegel des Vampirismus: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Der Basisheilung wurde im PvP und WvW um 25 % erhöht.
  • Brunnen des Blutes: Der Basisheilung wurde im PvP und WvW um 15 % erhöht. Die Heilung pro Puls wurde im PvP und WvW um 75 % erhöht.
  • Spektralgriff: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 50 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Blut ist Kraft: Die Anzahl der Machtstapel wurde im PvP und WvW von 10 Stapeln für 10 Sekunden zu 15 Stapeln für 6 Sekunden geändert.
  • Brunnen des Leidens: Die Erholzeit wurde im PvP und WvW von 35 auf 30 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Verwundbarkeitsstapel pro Puls wurde im PvP und WvW von 2 Stapeln auf 4 Stapel erhöht.
  • Siegel der Heuschrecke: Der Schaden wurde im PvP und WvW um 54 % erhöht. Der Basisheilung pro Treffer wurde im PvP und WvW um 29 % erhöht.

Eigenschaften

  • Schutz des Schnitters: Die Erholzeit wurde im PvP von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Letzter Atemzug: Die Erholzeit wurde im PvP von 50 auf 75 Sekunden erhöht.
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